当前位置:   article > 正文

鸿蒙开发的入门

鸿蒙开发的入门

鸿蒙开发的入门

注册并实名认证华为开发者账户

华为官网

注册 有账户可以直接登录 并进行实名认证

下载并安装开发工具

鸿蒙开发使用的语言

java js c/c++ 仓颉

手机app java

硬件 c/c++

应用开发工具的下载地址

Windows(64-bit) 下载地址

程序的运行过程

解析config.json 文件

初始化

获取入口Ability的全类名

找到Ability,并运行

运行Ability中的子界面

加载xml文件,展示内容

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

第二个应用 页面跳转

鸿蒙ui中,提供了两种编写布局的方式

1 xml文件
标签便是要展示的不用内容 

<Text> 文本
<image> 图片
<Button> 按钮
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
相关的代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:height="match_parent"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:alignment="center"
    ohos:orientation="vertical">

    <Text
        ohos:id="$+id:text_helloworld"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:background_element="$graphic:background_ability_main"
        ohos:layout_alignment="horizontal_center"
        ohos:text="第一个页面"
        ohos:text_size="40vp"
        />

    <Button
        ohos:id="$+id:but1"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:background_element="red"
        ohos:text_size="40fp"
        ohos:text="点我"/>


</DirectionalLayout>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
2 java代码
对象表示要展示的不用内容

Text对象 文本
image对象 图片
Button对象 按钮
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
相关的代码
package com.zz.myapplication.slice;

import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.DirectionalLayout;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.agp.utils.Color;

public class SecondAbilitySlice extends AbilitySlice {
    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        //super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_second);

        //1.创建布局对象
        DirectionalLayout dl = new DirectionalLayout(this);

        //2.创建文本对象
        Text t = new Text(this);
        //设置内容
        t.setText("第二个页面");
        //设置文字大小
        t.setTextSize(55);
        //设置文字颜色
        t.setTextColor(Color.BLUE);

        //3.把文本对象添加到布局当中
        dl.addComponent(t);

        //4.把布局添加到子界面当中
        super.setUIContent(dl);
    }

    @Override
    public void onActive() {
        super.onActive();
    }

    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
        super.onForeground(intent);
    }
}


  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
3添加跳转的代码
package com.zz.myapplication.slice;

import com.zz.myapplication.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.aafwk.content.Operation;
import ohos.agp.components.Button;
import ohos.agp.components.Component;


public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.ClickedListener {
    Button btu ;
    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

        //1.找到按钮 id
        btu = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_but1);

        //2.给按钮添加一个点击事件
        //如果没有添加点击事件,那么用鼠标点击按钮之后是没有任何反应的。
        //如果我们给按钮添加了点击事件,那么用鼠标点击按钮之后,就可以执行对应的代码
        //理解方式:
        //给btu这个按钮添加了点击事件
        //当我们用鼠标点击了btu这个按钮之后,就可以执行本类中onClick方法
        btu.setClickedListener(this);

    }

    @Override
    public void onActive() {
        super.onActive();
    }

    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
        super.onForeground(intent);
    }


    @Override
    public void onClick(Component component) {
        //点击按钮只要要执行的代码
        //跳转到第二个页面中
        if(component == btu){
            //只有点击了btu这个按钮之后,才进行跳转

            //跳转到哪个页面中(意图)
            Intent i = new Intent();
            //包含了要跳转的页面信息
            Operation operation = new Intent.OperationBuilder()
                    .withDeviceId("")//要跳转到哪个设备上,如果传递一个没有内容的字符串,表示跳转本机
                    .withBundleName("com.zz.myapplication")//我要跳转到哪个应用上,小括号里面可以写报名
                    .withAbilityName("com.zz.myapplication.SecondAbility")//要跳转的页面
                    .build();//表示将上面的三个信息进行打包
            //把打包之后的operation设置到意图当中
            i.setOperation(operation);
            //跳转页面
            startAbility(i);
        }
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63

什么是事件

事件 就是可以被文本、按钮、图片等组件识别的操作

常见的是有

单击 双击 长按 滑动

单机事件

又叫做点击事件,是开发中使用最多的一种事件,没有之一

实现步骤
1 通过id找到组件

        // 1 找到按钮
        //完整写法:
        //this.findComponentById(ResourceTable.Id_but1);
        //this:本类的对象。(子界面对象)
        //在子界面中,通过id找到对应的组件。
        //用this去调用方法,this是可以省略不写的。
        //findComponentById(ResourceTable.Id_but1);
        //返回一个组件对象(所有组件的父类对象)。
        //那么我们在实际写代码的时候,需要向下转型。
        Button but1 = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_but1);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
2 给按钮组件设置单击事件
// 2 给按钮绑定一个点击事件
        but1.setClickedListener(new MyListener());
  • 1
  • 2
3 写一个类实现ClickedListener接口并重写onClick方法
class MyListener  implements Component.ClickedListener{

    @Override
    public void onClick(Component component) {
        // Component 所有组件的父类
        // 参数 被点击的组件对象
        Button but = (Button) component;
        but.setText("被点了");
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
4 编写onClick方法体
 // Component 所有组件的父类
        // 参数 被点击的组件对象
        Button but = (Button) component;
        but.setText("被点了");
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
单击事件的四种写法
定义实现类
class MyListener  implements Component.ClickedListener{

    @Override
    public void onClick(Component component) {
        // Component 所有组件的父类
        // 参数 被点击的组件对象
        Button but = (Button) component;
        but.setText("被点了");
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
当前类作为实现类
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.ClickedListener
  • 1
匿名内部类 只能使用一次
        but1.setClickedListener(new Component.ClickedListener() {
            @Override
            public void onClick(Component component) {
                Button btu = (Button) component;
                btu.setText("被点了-单击事件的第三种写法");
                text1.setText("被点击了");
            }
        });
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
方法引用
        but1.setClickedListener(this::onClick);
        
            public void onClick(Component component) {

        Button btu = (Button) component;
        btu.setText("被点了-单击事件的第二种写法");
        text1.setText("被点击了");

    }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

双击事件

实现步骤
1 通过id找到组件
        // 1 找到文本框组件和按钮组件
        Button but1 = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_but1);
        text1 =  (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text1);
  • 1
  • 2
  • 3
2 给按钮组件设置双击事件
        // 2 绑定事件
        // 我想要点谁 那么就给谁绑定事件
        // 当我双击了 but1 这个按钮之后,就会执行本类中的onDoubleClick
        but1.setDoubleClickedListener(this);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
3 本类实现DoubleClickedListener接口并重写
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.DoubleClickedListener
  • 1
4重写onDoubleClick方法体
    @Override
    public void onDoubleClick(Component component) {

        // component 表示点击组件的对象
        // 简单理解  我点了谁 那么component就表示谁的对象


        // 目前而言 按钮对象对问们暂时还没有什么用处
        //  问们要做的是点击之后改变文本框中的内容
        text1.setText("双击");
    }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11

长按事件

实现步骤
1 通过id找到组件
        // 1 找到文本框组件和按钮组件
        Button but1 = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_but1);
        text1 =  (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text1);
  • 1
  • 2
  • 3
2 给按钮组件设置长按事件
        // 2 绑定事件
        // 我想要点谁 那么就给谁绑定事件
        but1.setLongClickedListener(this);
  • 1
  • 2
  • 3
3 本类实现LongClickedListener接口
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.LongClickedListener
  • 1
4重写onLongClick方法体
    @Override
    public void onLongClicked(Component component) {
        text1.setText("长按");
    }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

滑动事件

按下不松 按下位置

移动

松开 松开位置

实现步骤
1 通过id找到组件
        // 1  先找到整个的布局对象
        DirectionalLayout d1 = (DirectionalLayout) findComponentById(ResourceTable.Id_d1);
        text1 = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text1);
  • 1
  • 2
  • 3
2 给按钮组件设置滑动事件
        // 2  给整个布局添加滑动事件
        // 当我们在整个布局上滑动的时候 就会调用本类中onTouchEvent的方法
        d1.setTouchEventListener(this);
  • 1
  • 2
  • 3
3 本类实现TouchEventListener接口
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener
  • 1
4重写onTouchEvent方法体
    @Override
    public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
        count++;

        //  参数1  component 表示滑动的哪个组件 (布局也是一种组件)
        // 实际上此时代表的就是那个DirectionalLayout 这个对象
        // 参数2  touchEvent 动作对象 (按下 滑动 抬起)

        // 获取当前手指对屏幕进行的操作 (按下 滑动 抬起)
        int action = touchEvent.getAction();
        // 1  表示 按下 操作
        // 2 表示松开
        // 3 表示 滑动 / 移动操作
        if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN){
            // 只要写按下时需要运行的代码即可
            text1.setText("按下"+count);
        }else if (action == TouchEvent.POINT_MOVE) {
            text1.setText("移动"+count);
        }else if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP){
            text1.setText("松开"+count);
        }
        return true;
    }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23

按下时 手指的坐标

送开始 手指的坐标

y坐标不变 x 坐标变大 右滑

y坐标不变 x 坐标变小 左滑

x坐标不变 y坐标变大 下滑

x坐标不变 y坐标变小 上滑

获取当前手指对屏幕进行的操作 代码

    public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
        count++;

        //  参数1  component 表示滑动的哪个组件 (布局也是一种组件)
        // 实际上此时代表的就是那个DirectionalLayout 这个对象
        // 参数2  touchEvent 动作对象 (按下 滑动 抬起)

        // 获取当前手指对屏幕进行的操作 (按下 滑动 抬起)
        int action = touchEvent.getAction();
        // 1  表示 按下 操作
        // 2 表示松开
        // 3 表示 滑动 / 移动操作
        if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN){
            // 只要写按下时需要运行的代码即可
            //text1.setText("按下"+count);
            // 获取按下时手指的位置
            MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
            float x = point.getX();
            float y = point.getY();
            text1.setText(x+"----"+y);
        }else if (action == TouchEvent.POINT_MOVE) {
           // text1.setText("移动"+count);
            MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
            float x = point.getX();
            float y = point.getY();
            text1.setText(x+"----"+y);
        }else if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP){
          //  text1.setText("松开"+count);
            MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
            float x = point.getX();
            float y = point.getY();
            text1.setText(x+"----"+y);
        }
        return true;
    }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35

上下左右的滑动

//   记录按下时手指的位置
    float startx = 0;
    float starty = 0;

    @Override
    public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
        count++;

        //  参数1  component 表示滑动的哪个组件 (布局也是一种组件)
        // 实际上此时代表的就是那个DirectionalLayout 这个对象
        // 参数2  touchEvent 动作对象 (按下 滑动 抬起)

        // 获取当前手指对屏幕进行的操作 (按下 滑动 抬起)
        int action = touchEvent.getAction();
        // 1  表示 按下 操作
        // 2 表示松开
        // 3 表示 滑动 / 移动操作
        if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN){
            // 只要写按下时需要运行的代码即可
            //text1.setText("按下"+count);
            // 获取按下时手指的位置
            MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
            startx = point.getX();
            starty = point.getY();
           // text1.setText(x+"----"+y);
        }else if (action == TouchEvent.POINT_MOVE) {
           // text1.setText("移动"+count);
//            MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
//            float x = point.getX();
//            float y = point.getY();
//            text1.setText(x+"----"+y);
        }else if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP){
          //  text1.setText("松开"+count);
            MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
            float endx = point.getX();
            float endy = point.getY();
            //text1.setText(x+"----"+y);

            // 拿着按下时手指的位置跟送开始手指的位置进行比较就可以了
            if (endx > startx){
                text1.setText("右滑");
            } else  if (endx < startx){
                text1.setText("左滑");
            } else  if (endy > starty){
                text1.setText("下滑");
            } else  if (endy < starty){
                text1.setText("上滑");
            }
        }
        return true;
    }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51

bug的解决

    @Override
    public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
        count++;

        //  参数1  component 表示滑动的哪个组件 (布局也是一种组件)
        // 实际上此时代表的就是那个DirectionalLayout 这个对象
        // 参数2  touchEvent 动作对象 (按下 滑动 抬起)

        // 获取当前手指对屏幕进行的操作 (按下 滑动 抬起)
        int action = touchEvent.getAction();
        // 1  表示 按下 操作
        // 2 表示松开
        // 3 表示 滑动 / 移动操作
        if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN){
            // 只要写按下时需要运行的代码即可
            //text1.setText("按下"+count);
            // 获取按下时手指的位置
            MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
            startx = point.getX();
            starty = point.getY();
           // text1.setText(x+"----"+y);
        }else if (action == TouchEvent.POINT_MOVE) {
           // text1.setText("移动"+count);
//            MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
//            float x = point.getX();
//            float y = point.getY();
//            text1.setText(x+"----"+y);
        }else if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP){
          //  text1.setText("松开"+count);
            MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
            float endx = point.getX();
            float endy = point.getY();
            //text1.setText(x+"----"+y);

            // 拿着按下时手指的位置跟送开始手指的位置进行比较就可以了
            if (endx > startx && Math.abs(endy -starty) < 100){
                text1.setText("右滑");
            } else  if (endx < startx && Math.abs(endy -starty) < 100){
                text1.setText("左滑");
            } else  if (endy > starty && Math.abs(endx -startx) < 100){
                text1.setText("下滑");
            } else  if (endy < starty && Math.abs(endx -startx) < 100){
                text1.setText("上滑");
            }
        }
        return true;
    }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
//如果为true,表示所有的动作都会触发当前方法并执行对应代码。
//如果为false,表示只有第一个动作会触发当前方法并执行对应代码。
//后续的动作就不会触发当前方法了。
//按下 --- 移动 --- 松开
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

案例

多按钮被点击

登录和注册按钮
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.ClickedListener {

    Text text1;
    Button login;
    Button register;

    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

        // 1 找到文本框组件 按钮组件
        text1 = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text1);
        login = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_login);
        register = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_register);

        //2  给按钮绑定事件
        // 我现在要对哪个组件做什么操作
        // 要对登录按钮 注册按钮做点击操作
        login.setClickedListener(this);
        register.setClickedListener(this);
    }

    @Override
    public void onActive() {
        super.onActive();
    }

    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
        super.onForeground(intent);
    }

    @Override
    public void onClick(Component component) {

        // 先做一个判断
        // 判断当前点击的市登录按钮还是注册按钮
        //component 表示当前点击的组件
        if (component == login){
            // 表示点击的是登录按钮
            text1.setText("点击了登录按钮");
        }else if (component == register){
            // 表示点击的注册按钮
            text1.setText("点击了注册按钮");
        }
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48

双击点赞

package com.zz.listenerapplication.slice;

import com.zz.listenerapplication.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.DirectionalLayout;
import ohos.agp.components.Image;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.DoubleClickedListener{
    Image image ;
    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

        // 1 找图片组件
         image = (Image) findComponentById(ResourceTable.Id_img);
        // 找到铺满屏幕的布局对象
        DirectionalLayout dl = (DirectionalLayout) findComponentById(ResourceTable.Id_dl);

        //  2 给布局添加双击事件
        dl.setDoubleClickedListener(this);
    }

    @Override
    public void onActive() {
        super.onActive();
    }

    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
        super.onForeground(intent);
    }

    // 如果标记未false  表示没有点赞  此时吧白色变成红色
    // 如果表示未true  表示已经点赞  再次双击之后 会打红色变回白色
    boolean flag = false;
    @Override
    public void onDoubleClick(Component component) {
        // 修改图片的红心

        if (flag){
            image.setImageAndDecodeBounds(ResourceTable.Media_white);
            flag = false;
        }else {
            image.setImageAndDecodeBounds(ResourceTable.Media_red);
            flag = true;
        }
    }
}

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52

配置文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:id="$+id:dl"
    ohos:height="match_parent"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:alignment="center"
    ohos:orientation="vertical">

    <Image
        ohos:id="$+id:img"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:image_src="$media:white"
        ohos:background_element="cyan"
        />

</DirectionalLayout>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

单击更换文本

package com.zz.listenerapplication.slice;

import com.zz.listenerapplication.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Button;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.global.resource.NotExistException;
import ohos.global.resource.Resource;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Random;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.ClickedListener {
    String[] jokes;
    Text text1;

    Button btu1;
    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

        // 1 资源管理器
        try {

            // 用来拼接读取到的所以数据
            StringBuffer sb = new StringBuffer();
            Resource resource = this.getResourceManager().getResource(ResourceTable.Profile_joke);
        //  因为resource 是一个字节流 利用字节流可以读取文件中的内容
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(resource));
            String line;
            while ((line = br.readLine()) != null){
                sb.append(line);
            }
            // 释放资源
            br.close();

            //  当代码执行到这里的时候 资源文件joke.tet 中所有的内容全部读取到sb当中了
            //  利用 -- 将数据进行切割,分成四个段子
            jokes = sb.toString().split("---");

            // 当我们点击了按钮之后 就会给文本框设置一个随机的笑话
            // 找到文本组件 按钮组件
            text1 = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text1);
            btu1 = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_btu1);

            // 给按钮 添加一个点击事件
            btu1.setClickedListener(this);
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } catch (NotExistException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }

    }

    @Override
    public void onActive() {
        super.onActive();
    }

    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
        super.onForeground(intent);
    }

    @Override
    public void onClick(Component component) {
        // 当我们点击了按钮之后 会从数组里面随机获取一个笑话并设置到文本当中
        Random r = new Random();
        // 获取随机索引
        int index = r.nextInt(jokes.length);
        // 通过随机索引获取段子
        String randomjoke = jokes[index];
        //  把随机的段子设置到文本当中
        text1.setText(randomjoke);
    }
}

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83

配置文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:height="match_parent"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:alignment="center"
    ohos:orientation="vertical">

    <Text
        ohos:id="$+id:text1"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:background_element="$graphic:background_ability_main"
        ohos:layout_alignment="horizontal_center"
        ohos:text="$string:mainability_HelloWorld"
        ohos:text_size="40vp"

        ohos:multiple_lines="true"
        />

    <Button
        ohos:id="$+id:btu1"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:text="点我"
        ohos:text_size="100"
        ohos:background_element="red"
        />

</DirectionalLayout>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30

单击随机图片

package com.zz.listenerapplication.slice;

import com.zz.listenerapplication.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Button;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.Image;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.ClickedListener {
    ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
    Image img;

    Button but1;
    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

        // 定义一个数组 或者集合用来储存所有的图片

        list.add(ResourceTable.Media_girl1);
        list.add(ResourceTable.Media_girl2);
        list.add(ResourceTable.Media_girl3);
        list.add(ResourceTable.Media_girl4);
        list.add(ResourceTable.Media_girl5);
        list.add(ResourceTable.Media_girl6);
        list.add(ResourceTable.Media_girl7);
        list.add(ResourceTable.Media_girl8);
        list.add(ResourceTable.Media_girl9);

        // 找到组件
        img = (Image)findComponentById(ResourceTable.Id_img);
        but1 = (Button)findComponentById(ResourceTable.Id_but1);


        //  给按钮绑定单击事件
        but1.setClickedListener(this);
    }

    @Override
    public void onActive() {
        super.onActive();
    }

    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
        super.onForeground(intent);
    }

    @Override
    public void onClick(Component component) {
        // 当按钮点击以后 我们需要修改图片的内容
        Random r = new Random();
        // 获取随机的索引
        int index = r.nextInt(list.size());
        // 通过随机的索引 可以获取随机的元素
        int randomImg = list.get(index);
        //  把获取到的随机图片 设置给image 组件就可以了
        img.setImageAndDecodeBounds(randomImg);
    }
}

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66

配置文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:id="$+id:dl"
    ohos:height="match_parent"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:alignment="center"
    ohos:orientation="vertical">

    <Image
        ohos:id="$+id:img"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        />

    <Button
        ohos:id="$+id:but1"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:text="点我"
        ohos:text_size="100"
        ohos:background_element="red"
        />

</DirectionalLayout>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25

10秒统计次数

package com.zz.listenerapplication.slice;

import com.zz.listenerapplication.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Button;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.Text;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.ClickedListener {

    Button btu;

    Text text;
    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

        // 找到文本和按钮对象
        btu = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_btu1);
        text = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text1);

        // 给按钮设置点击事件
        btu.setClickedListener(this);
    }

    @Override
    public void onActive() {
        super.onActive();
    }

    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
        super.onForeground(intent);
    }

    // 如果flag为true 表示当前按钮是第一次点击
    //  如果flag为false 表示当前按钮不是第一次点击
    boolean flag = true;
    long startTime = 0;
// 用来记录点击了多少次
    int count = 0 ;
    @Override
    public void onClick(Component component) {
        // 点击一次 计数器就自增一次
        count++ ;
        // 统计10秒中之内按了多少次
        // 并把次数在文本框展示出来
        if (flag){
            // 如果当前是第一次点击按钮
            // 记录当前的时间
            startTime = System.currentTimeMillis();
            // 当第一次点击之后 游戏开始
            // 修改按钮中的文字内容
            btu.setText("请疯狂点我");
            // 修改标记
            flag = false;

        }else {
            if (( System.currentTimeMillis() - startTime)<= 10000){
                text.setText(count+"");
            }else {
                btu.setText("结束");
                // 取消按钮的点击事件
                btu.setClickable(false);
            }
        }
    }
}

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71

配置文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:height="match_parent"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:alignment="center"
    ohos:orientation="vertical">

    <Text
        ohos:id="$+id:text1"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:background_element="$graphic:background_ability_main"
        ohos:layout_alignment="horizontal_center"
        ohos:text="$string:mainability_HelloWorld"
        ohos:text_size="40vp"
        />

    <Button
        ohos:id="$+id:btu1"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:background_element="red"
        ohos:text="点我"
        ohos:text_size="100"
        />
</DirectionalLayout>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/小小林熬夜学编程/article/detail/377568
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号