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carsim中的3D模型都是在3D路面上,由驾驶员/骑手控制的。模型的运动方程都是根据全局X-Y-Z坐标系计算的。所有的位置,速度,加速度都是可以在全局坐标系下得到的,某些情况下,局部坐标系下也可以得到。
在大多数的仿真中,模型是跟随者相关的路径来运动的,轮胎与路径周围的地面相接触。“道路表面”这一概念,主要是指道路特性(几何特征和摩擦系数)。VS道路是由树平面上位置、梯度连续的VS路径所创造出坐标系的一种表达。
为了能够用坐标系表达出路面的几何特性,VS参考路径被用来定义车辆模型和转向控制器的路径追踪。
VS模型支持50个参考路径和50个道路表面。道路表面之间和一链接起来,来高效的描述表面的几何特性金和摩擦。
1. 参考路径
参考路径是指在水平面上位置和梯度都连续的线。参考路径的目的是给位置提供一个2D坐标系。路径坐标系是驻点S(沿着道路的长度)和侧向位置L。在道路坐标系中,S坐标是沿轴向固定的,但是不一定就必须是直的,L坐标也是根据一条轴线,方向距离都是可变的。
S可能会长达数百到几千米,但L只能在一定范围内,比如道路的宽度。
与路径相关的S-L坐标系在VS中的主要用途:
VS参考路径是由一系列的连续路径组成的。
2. 坐标转换
VS可以完成X-Y到S-L和S-L到X-Y两种坐标的互相转换。
3. 使用参考路径
驾驶员模型和目标模型使用参考了路径来定义模型的运动。
VS有5个配置界面来定义参考了路径:
The Path Segment Builder Screen
路径是从初始全局位置(X和Y坐标)开始的段构建的,为了保持路径的连续性,各个段的首位要互相连接。
参数:
The Path/Road Segment Builder (Legacy) Screen
Path and Road Tables with X-Y Coordinates
Path: X-Y Coordinates
不再像之前,段都是直线了,是根据公式:
计算出来的。
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