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Q: 什么是任务?
A: 任务可以理解为进程/线程,创建一个任务,就会在内存开辟一个空间。
比如: 玩游戏,打篮球,开车,都可以视为任务。
Windows 系统中的 MarkText 、谷歌浏览器、记事本,都是任务。
任务通常都含有 while(1) 死循环。
动态创建任务的 堆栈 由系统分配,而静态创建任务的 堆栈 由用户自己传递。 通常情况下使用动态方式创建任务。
xTaskCreate 函数原型
1. pvTaskCode:指向任务函数的指针,任务必须实现为永不返回(即连续循环);
2. pcName:任务的名字,主要是用来调试,默认情况下最大长度是16;
3. pvParameters:指定的任务栈的大小;
4. uxPriority:任务优先级,数值越大,优先级越大;(和中断优先级的概念相反)
5. pxCreatedTask:用于返回已创建任务的句柄可以被引用。
官方案例:
vTaskDelete 函数原型
只需将待删除的任务句柄传入该函数,即可将该任务删除。
当传入的参数为NULL,则代表删除任务自身(当前正在运行的任务)。
在 C:\mjm_CubeMX_proj 路径下,复制一份Cube的母版并重命名为 :mjm_freeRTOS_credel_Task:
打开相应的Cube文件,找到左侧的Middleware --> FREERTOS,然后在下方找到"Task and Queues":
可见,系统已经默认创建了一个任务“defaultTask”,点击可以编辑:
在这个弹窗里的选项,其实就对应了刚刚上面 xTaskCreate 函数 的 传入参数:
此处,如果想要动态的创建一个任务,并保持一般的优先级的话,就只需要修改“Task Name"和"Entry Function":
以同样的方式,再创建一个任务:(注意,此时的默认优先级是IDLE,即最低,所以要把他改成normal):
创建完成两个任务:
在GPIO中,设置PB8和PB9并拉高:
然后生成代码,打开Keil:
打开左侧的freertos.c:
可以找到刚刚定义的入口函数和任务函数:
但是注意到,创建任务的函数却不是xTaskCreate 函数:
但是实际上,如果跳转这个所谓的osThreadCreate函数就会发现,这是Cube自动封装的一个函数,里面本质上还是在调用xTaskCreate 函数:
可见,就是两个if,区分了是否 动态创建 的情况而已。
而观察传入 xTaskCreate 函数 的参数可知,Cube还封装了一个叫"osThreadDef_t"的结构体,其中的成员正是 xTaskCreate的传入参数:
那么显而易见,任务的代码就写在任务函数中:
- void StartTaskLED_1(void const * argument)
- {
- for(;;) //相当于一个while(1)
- {
- HAL_GPIO_TogglePin(GPIOB, GPIO_PIN_8);//翻转LED1的状态
- osDelay(500); //一个Cube封装的Delay函数,毫秒为单位
- }
- }
-
-
- void StartTaskLED_2(void const * argument)
- {
- for(;;)
- {
- HAL_GPIO_TogglePin(GPIOB, GPIO_PIN_9);//翻转LED2的状态
- osDelay(1000);
- }
- }
可见,LED1和LED2各自按照Delay的时间,以不同的频率闪烁。
这看似是一件很正常的事情,实际上,这解决了一个很大的痛点,在之前使用STM32裸机开发时,经常会碰到“遇到一个while(1),程序就会卡死”的问题,为了解决这个问题,使用了中断,但是中断也只是暂时的打断,如果中断中有while(1),程序同样也会卡死。
但是,通过FreeRTOS创建两个任务,这就使得同时运行两个 while(1)成为了现实!
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