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Objective-C runtime机制(1)——基本数据结构:objc_object & objc_class_objective-c runtime objc_object isa

objective-c runtime objc_object isa

前言

从本篇文章开始,就进入runtime的正篇。关于runtime的源码,大家可以在github中下载:

Runtime源码

什么是runtime?

OC是一门动态语言,与C++这种静态语言不同,静态语言的各种数据结构在编译期已经决定了,不能够被修改。而动态语言却可以使我们在程序运行期,动态的修改一个类的结构,如修改方法实现,绑定实例变量等。

OC作为动态语言,它总会想办法将静态语言在编译期决定的事情,推迟到运行期来做。所以,仅有编译器是不够的,它需要一个运行时系统(runtime system),这也就是OC的runtime系统的意义,它是OC运行框架的基石。

与Runtime交互

我们的OC语言是离不开runtime的。我们会在三个层次上和runtime进行交互,分别是:OC源码,通过Foundation框架定义的NSObject方法,直接调用runtime提供的接口方法。

  • OC源码:大多数情况下,我们仅使用OC语言来编写代码,如NSObject,类属性,中括号的方法调用,协议,分类等。而这一切的背后,都是由runtime来支持的。我们平常所熟知的各种类型,背后都有runtime对应的C语言结构体,及C和汇编实现。
  • NSObject: Cocoa中大部分类均继承于NSObject,因此大多数类都继承了NSObject所提供的方法。在NSObject中,有若干方法是运行时动态决定结果的,这背后其实是runtime系统对应数据结构的支持。如isKindOfClassisMemberOfClass 检查类是否属于指定的Class的继承体系中;responderToSelector 检查对象是否能响应指定的消息;conformsToProtocol 检查对象是否遵循某个协议;methodForSelector返回指定方法实现的地址。
  • Runtime函数:Runtime 系统是一个由一系列函数和数据结构组成,具有公共接口的动态共享库。头文件存放于/usr/include/objc目录下。许多函数允许你用纯C代码来重复实现 Objc 中同样的功能。虽然有一些方法构成了NSObject类的基础,但是你在写 Objc 代码时一般不会直接用到这些函数的,除非是写一些 Objc 与其他语言的桥接或是底层的debug工作。在Objective-C Runtime Reference 中有对 Runtime 函数的详细文档。

就如在我们在前传篇中提到的,所谓的runtime黑魔法,只是基于OC各种底层数据结构上的应用。

因此,要想了解runtime,就要先了解runtime中定义的各种数据结构。我们先从最基础的objc_object和objc_class开始。

从NSObject说起

我们知道,在OC中,基本上所有的类的基类,都是NSObject。因此要深入了解OC中的类的结构,就要从NSObject这个类说起。

在XCode中,我们可以通过查看定义来了解NSObject的实现:

@interface NSObject <NSObject> {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
}

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NSObject仅有一个实例变量Class isa

/// An opaque type that represents an Objective-C class.
typedef struct objc_class *Class;
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Class实质上是指向objc_class的指针。而objc_class的定义又是如何呢,在XCode中,我们继续查看定义:

struct objc_class {
    Class _Nonnull isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

#if !__OBJC2__
    Class _Nullable super_class                              OBJC2_UNAVAILABLE;
    const char * _Nonnull name                               OBJC2_UNAVAILABLE;
    long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
    long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_
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