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首先client端发出连接请求,并且请求同步位SYN置为1,表示连接建立请求。此外传递seq序号(假设初始值为500)
然后server端接收SYN
后,发送ACK
确认请求,seq=501,表示对client发送的SYN
请求的确认;此外,server也需要发送SYN
请求,seq=700(假设服务端初值为700)
最后client端接收请求,对server端的SYN进行确认,发送ACK
请求,seq=701
至此,三次握手完成,连接建立
首先,客户端发起断开客户端连接请求。客户端向服务端发送FIN请求
服务端接收请求,并告诉客户端已经接收到客户端发起的断开请求。此时客户端的消息发送通道断开
然后,服务端执行类似流程,关闭服务端发送消息到客户端的通道
假设TCP是两次握手,则可能会发生以下情况
客户端发起TCP握手,向服务器发送SYN
,但该数据因网络波动滞留
此时触发超时重传,重新简历TCP连接
当新建立的连接断开后,之前在网络中滞留的SYN连接请求传递到服务端,服务端误以为客户端需要建立TCP连接,因此会发送SYN+ACK请求,并进入连接建立状态,但客户端并不需要建立连接,不会发送数据,因此会造成服务端资源的浪费
三次握手可以防止客户端无效连接信息再次到达服务器,导致重新连接
之所以需要四次挥手,因为半关闭
tcp通道允许双方互相发送数据,数据是双向流动的。在关闭管道的时候,就需要关闭两次
一次是关闭 client --> server;另一次是关闭 client <-- server
每次关闭都需要执行两步操作:1.发出断开请求,2.确认断开请求
接收方通过窗口(Window)的大小来控制发送方的发送速率,防止发送方发送过多数据导致接收方无法处理
上图中,rwnd就是接收方对发送方数据发送窗口大小的控制
需要注意的是,如果接收方没有多余的空间接收数据,会控制发送方的发送窗口大小为0,此时发送方不会发送数据
当接收方缓存空间存在剩余,才会重新控制发送方的窗口大小,接收方发送窗口非零通知
但是,接收方的发送的非零通知在传输过程中丢失了,那么就会出现双方等待彼此发送数据,进而导致死锁现象发生
针对非零窗口通知丢失问题,数据发送方会开启计时器,如果在计时器内没有收到非零窗口通知,那么接收方会发送探测报文,查看接收方是否有剩余空间用于接收数据。
往复如是,直到发送方窗口大小设置非零
通过计时器的方式能够较好的解决非零通知数据传递丢失的问题
简单来说,网络负载是优先的,如果短时间内涌入大量请求,远远超出了网络承受能力,网络可能会出现瘫痪
就像弹簧一样,一旦过度拉伸,弹簧就丧失了弹性
慢启动(Slow Start):
拥塞避免(Congestion Avoidance):
快速重传(Fast Retransmit):
快速恢复(Fast Recovery):
- 有关快速重传的不中补充
TCP连接过程,需要经历三次握手。此时如果出现丢包问题,数据发送方会等待对方的确认信息,如果超过预定时间还没有接收到信息,则会进行超时重传
如果是第一次、第二次握手,重传可以理解,因为这两次的握手都是建立在对方回应的基础上才能进行的。但如果是第三次握手信息丢包呢?客户端发送ACK确认信息给服务端,但该条信息丢失了,而第三次握手服务端无需确认,那客户端如何感知到呢?
如果ACK成功送达服务端,服务端会将TCP连接状态更改为ESTABLISHED,并准备接收客户端的数据。客户端可以通过尝试发送数据来检验连接是否已建立。如果服务端成功接收了数据且没有返回错误(如RST报文),则可以推断ACK报文已经成功发送;否则认为连接建立失败,重新发送ACK
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