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我们知道,在用unity3d开发手机游戏时,触控对于移动设备是必不可少的交互方式。比如我们用手指控制摇杆从而控制角色的移动,点击屏幕释放技能等等。在手游的开发过程中往往有以下几种常见的触控方式:
手指触控方式那么多,我们该如何用脚本去实现手指触控识别呢?小伙伴们莫急,接下来我为大家总结了几种常用的触控方式识别的脚本,帮助大家在unity开发中扫除障碍,迅速上手项目。
看脚本时可以先了解一下TouchPhase的类型:
代码如下
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class IdentifyFingerScript : MonoBehaviour { //公开的UI文本 public Text LeftRightTips; //左右划屏 public Text UpDownTips; //上下划屏 public Text DoubleClickTips; //双击 public Text FingerStationnaryTips; //停留 private Vector2 DeltaArea; //滑屏区域 private bool BoolSecondClick; //是否为第二次点击 private float FloFirstTime=0f; //第一次点击时间 private float FloSecondTime=0f; //第二次点击时间 private float FloStationnaryTime = 0f; //手指停留的时间 // Use this for initialization void Start () { //初始化,测试数值 DeltaArea = Vector2.zero; } // Update is called once per frame void Update () { /* 手指离开屏幕 */ //Input.touchCount是静态整形变量,当一只手指接触到屏幕时返回1,二只手指返回2,以此类推。 if (Input.touchCount == 1 && (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)) { DeltaArea = Vector2.zero; DoubleClickTips.text = ""; //如果手指离开屏幕就不显示 FloStationnaryTime = 0; FingerStationnaryTips.text = ""; } /* 识别手指滑屏 */ if (Input.touchCount == 1 && (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)) { DeltaArea.x += Input.GetTouch(0).deltaPosition.x; //不断获取手指触屏时x,y轴的变化量并赋值给滑屏区域 DeltaArea.y += Input.GetTouch(0).deltaPosition.y; if (DeltaArea.x > 100) { LeftRightTips.text = "右滑屏"; }else if(DeltaArea.x < -100) { LeftRightTips.text = "左滑屏"; } if (DeltaArea.y > 100) { UpDownTips.text = "上滑屏"; }else if (DeltaArea.y <- 100) { UpDownTips.text = "下滑屏"; } } /* 手指双击识别*/ if (Input.touchCount == 1 && (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)) { if (BoolSecondClick) { FloSecondTime = Time.time; if (FloSecondTime - FloFirstTime > 0.02F && FloSecondTime - FloFirstTime < 0.3F) {//当第二次点击与第一次点击的时间间隔在0.02秒至0.3秒之间时 DoubleClickTips.text = "双击了屏幕!"; } } BoolSecondClick = true; //前一帧点击时设置为true,下一帧点击时即可进入上面的if语句 FloFirstTime = Time.time; //记录时间 } /* 手指停留识别 */ if (Input.touchCount == 1 &&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Stationary) { FloStationnaryTime += Input.GetTouch(0).deltaTime; if (FloStationnaryTime > 1f) //停留时间如果大于1秒 { FingerStationnaryTips.text = "手指停留"; } } } }
好啦,希望对大家有帮助!
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