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unity3d 手指触控识别_unity手势识别

unity手势识别

unity3d 手指触控识别

我们知道,在用unity3d开发手机游戏时,触控对于移动设备是必不可少的交互方式。比如我们用手指控制摇杆从而控制角色的移动,点击屏幕释放技能等等。在手游的开发过程中往往有以下几种常见的触控方式:

  1. 手指上下左右滑动
  2. 双击
  3. 手指停留(长按)
  4. 双指触控(放大,缩小)

手指触控方式那么多,我们该如何用脚本去实现手指触控识别呢?小伙伴们莫急,接下来我为大家总结了几种常用的触控方式识别的脚本,帮助大家在unity开发中扫除障碍,迅速上手项目。

看脚本时可以先了解一下TouchPhase的类型:

  1. Began,手指开始接触屏幕
  2. Moved,手指开始接触屏幕,并在屏幕上滑动
  3. Stationary,手指接触屏幕,保持不动
  4. Ended,手指离开屏幕
  5. Canceled,取消对本次触摸的跟踪

代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class IdentifyFingerScript : MonoBehaviour {
    //公开的UI文本
    public Text LeftRightTips;          //左右划屏
    public Text UpDownTips;             //上下划屏
    public Text DoubleClickTips;        //双击
    public Text FingerStationnaryTips;   //停留

    private Vector2 DeltaArea;       //滑屏区域  

    private bool BoolSecondClick;           //是否为第二次点击
    private float FloFirstTime=0f;          //第一次点击时间
    private float FloSecondTime=0f;         //第二次点击时间
    private float FloStationnaryTime = 0f;  //手指停留的时间

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //初始化,测试数值
        DeltaArea = Vector2.zero;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        /* 手指离开屏幕 */
        //Input.touchCount是静态整形变量,当一只手指接触到屏幕时返回1,二只手指返回2,以此类推。
        if (Input.touchCount == 1 && (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended))
        {    
            DeltaArea = Vector2.zero;
            DoubleClickTips.text = "";          //如果手指离开屏幕就不显示
            FloStationnaryTime = 0;
            FingerStationnaryTips.text = "";
        }

        /* 识别手指滑屏 */
        if (Input.touchCount == 1 && (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved))
        {
            DeltaArea.x += Input.GetTouch(0).deltaPosition.x;           //不断获取手指触屏时x,y轴的变化量并赋值给滑屏区域
            DeltaArea.y += Input.GetTouch(0).deltaPosition.y;
            if (DeltaArea.x > 100)
            {
                LeftRightTips.text = "右滑屏";
            }else if(DeltaArea.x < -100)
            {
                LeftRightTips.text = "左滑屏";
            }

            if (DeltaArea.y > 100)
            {
                UpDownTips.text = "上滑屏";

            }else if (DeltaArea.y <- 100)
            {
                UpDownTips.text = "下滑屏";
            }
        }

        /* 手指双击识别*/
        if (Input.touchCount == 1 && (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))
        {
            if (BoolSecondClick)
            {
                FloSecondTime = Time.time;
                if (FloSecondTime - FloFirstTime > 0.02F && FloSecondTime - FloFirstTime < 0.3F)            
                {//当第二次点击与第一次点击的时间间隔在0.02秒至0.3秒之间时
                    DoubleClickTips.text = "双击了屏幕!";
                }
            }
            BoolSecondClick = true;         //前一帧点击时设置为true,下一帧点击时即可进入上面的if语句
            FloFirstTime = Time.time;       //记录时间
        }

        /* 手指停留识别 */
        if (Input.touchCount == 1 &&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Stationary)      
        {
            FloStationnaryTime += Input.GetTouch(0).deltaTime;
            if (FloStationnaryTime > 1f)            //停留时间如果大于1秒
            {
                FingerStationnaryTips.text = "手指停留";
            }
        }       

    }
}
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