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本节主要讲的就是下面几个内容:
C语言是一门通用计算机编程语言、是高级语言的一种。
一、流程:
1.创建一个项目
2.创建一个源文件
编写代码
编译代码
xxx.c源文件
xxx.h头文件
二、写一个函数:
- #include<stdio.h> //头文件
-
- int main() //int (是函数返回类型)(主函数)
- {
- //函数体
-
- printf("heelo\n"); //printf(是打印h函数,就是屏幕上打印出的所内容)
- return 0;
- }
printf是库函数-利用库函数要引用头文件stdio.h
属性→配置属性→链接器→系统→子系统(设置为控制台)
下面我们就简单的屏幕上打出< I LOVEYOU>吧:
- #include<stdio.h>
-
- int main()
- {
- printf("I LOVE YOU");
- return 0;
-
- }
上面代码中:
int main()
{
return 0;
},这是一个c语言中必须有的框架,写任何代码都离不开这种开始
printf是打印函数:就是屏幕中想打出的内容
""这两个双引号必须是英文状态下写
return 0 就是返回:
因为int main 的int 类型是整型 0 是整数么
类型呢我下部分要讲。
C语言常见的数据类型如下:
数据类型 | 字节大小 | |
---|---|---|
char | 字符数据类型 | 1 |
short | 短整型 | 2 |
int | 整型 | 4 |
long | 长整型 | 4 |
long long | 更长的整形 | 8 |
float | 单精度浮点数 | 4 |
double | 双精度浮点数 | 8 |
字节(byte):一个字节就是8个bite位(bit),一个bit可以存放一个二进制。
也就是说一个bit 可以存放一个0,或者一个1。
1byte=8bit;
1MB=1024byte;
1GB=1024MB;
1TB=1024GB;
1PB=1024TB;
我们用代码实列看看每个数据类型所占的字节数:
- #include<stdio.h>
-
- int main()
- {
- printf("%d\n",sizeof(char));
- printf("%d\n",sizeof(int));
- printf("%d\n",sizeof(short));
- printf("%d\n",sizeof(long));
- printf("%d\n",sizeof(long long));
- printf("%d\n",sizeof(float));
- printf("%d\n",sizeof(double));
-
-
-
- return 0;
- }
结果如下:单位是字节(byte)
sizeof是一种常见的操作符——是用来计算类型或者变量所占的大小字节
常见的常量分类:
字面常量:
- #include<stdio.h>
-
- int main()
- {
- 4 //字面常量
-
- 'a' //字符常量常量
- 'abcd' //字符串常量
-
- return 0;
- }
-
conts修饰的常量:
这代码不能执行,原因看下面报错,说a变量被定义多次,就是被重复定义所以会报错,
所以写代码中注意这种情况,那这问题该怎么解决呢:
我们这就利用conts 修饰变量实现这效果看图:
字符数组是一组类型相同的元素
- #include<stdio.h>
-
- int main()
- {
- "abc";
- char arr1[] = {"abc"};
-
- char arr2[] = {'a','b','c','d'};
-
- printf("%s\n",arr1); //打印结果:abc
- printf("%s\n",arr2); //打印结果:abc*******(之类的一堆乱码)
-
- return 0;
-
- }
第二个为什么 abc 后面打错呢
这说明这字符串达到33的时候才遇到那个\0
要记住字符串的结束标志是 ”\0 “。
"abc"字符串末尾隐藏了"\0",打印字符串打印到”\0“,就会自动停止
再看这个:
如果我们在d后加个\0的话,程序结果才是对的。
{'a','b','c','d'}末尾未知空间会继续打印,如果改为{{'a','b','c','d','\0'},那么打印出来的结果也是abc
strlen():是计算字符串长度的
printf()在打印数据的时侯可以指定打印格式:%c是打印字符 %s是打印字符串。
就是转变他的意思。
常见转义字符:
\? 防止解析为三字母词
\n 换行
\r 回车
\a 警告
\b 退格
\ddd 1-3个八进制数字 例如:\130
\xdd 2个十六进制数字 \x30
// c注释风格
/* */ c注释风格
if选择语句:
代码示例:
- int main()
- {
- int input;
- printf("你喜欢我么?(1/0): ");
- scanf_s("%d", &input);
- if (1 == input)
- printf("好的\n", input);
- else
- printf("给我滚!\n", input);
- return 0;
- }
if(如果) else(否则) 语句的大概意思就是 如果不是这样,那就那样。
如果if 里等于1 那就打出 ”好的“
如果不等于1的话那就执行 ”给我滚“
大概意思就是 如果if 真 ,那就执行if下,如果if是假,那就执行else
常见的循环语句:while, for , do-while。
while语句:
- int main()
- {
- int line = 0;
- while (line < 3000)
- {
- printf("敲代码\n");
- line = line + 1;
-
- }
- if (line == 3000)
- printf("未来可期\n");
- return 0;
-
- }
代码示例:两个整数的和
- #include<stdio.h>
-
- int main()
- {
- int a=0; //第一个整数
- int b=0; //第二个整数
- int sum=0; //和
- printf("请输入两个整数并带一个空格位:");
- scanf("%d %d",&a,&b);
- sum=a+b; //算法
- printf("%d\n",sum);
-
-
- return 0;
- }
第二种法子:
- #include<stdio.h>
-
- int Add(int x, int y)
- {
- int z=0;
- z=x+y;
- return z;
- }
-
- int main()
- {
- int a=0;
- int b=0;
- int sum=0;
- printf("请输入两个整数: ");
- scanf_s("%d %d",&a,&b);
- sum=Add(a,b);
- printf("%d\n",sum);
- return 0;
-
-
- }
数组:一些相同类型的元素集合
语法结构: 数据类型,数据名,数据长度
int arr[ ]={ };
int 是数据类型:
arr 数据名:
[ ]里是表达式,是数组长度,用来指定数组的大小:
- #include<stdio.h>
-
- int main()
- {
- //数组初始化
- int arr[5] = {1,,23,4,5}; ,//完全初始化
- int arr1[5] = {1,2,3}; //不完全初始化
-
- int arr3[] = {1,2,3,4,5};
- //这中写法也行,不写长度,会根据初始化内容自定数组长度,效果跟 int arr[5]相同
-
- return 0;
- }
注意的是:数组的下标是从零开始:
int arr[]={1,2,3,4,5,6};
0 1 2 3 4 5
如果arr[3]=? 等于3
arr[2]=3 就这样
一,算数操作符:+ - * / (除) %(取余)
二,移位操作符: >>右移 <<左移
移动的是二进制,(0和1)
把十进制转换二进制在位移
比如:a=11100101 右移两位:红色标志去掉,两个绿11 前面补两个00
要补零!!
a = 11111111 左移两位的话: 红色标志11去掉,最后补两个00
三,位操作符
四,赋值符:= += -+ *= /= &/ ^/ |= >>= <<=
五,单目操作符:
!:逻辑反操作 -:负值 +:正值 &:取地址
~:对一个数二进制取反:
int a=0;
printf("%d\n",~a); 结果为 1
sizeof(): 计算类型或者变量大小(不是函数)
前置++ 后置++ 前置-- 后置--
*:解引用操作符(间接访问操作符)
if(a):如果a为真
if(!a):如果a为假,因为!是逻辑反操作符
六,逻辑操作符:
&&:逻辑与(并且)→ 两个都真,结果为真
|| : 逻辑或 → 只有一个为真,结果为真
七,条件操作符:
三木操作符:exp1?exp:exp3
?表达式1
:表达式2
1.如果表达式1的结果为真,表达式2就计算,表达式3不执行,表达式2的结果就是整个表达式的结果。
2.如果表达式1的结果为假,那么表达式3就计算,表达式2不执行,表达式3的结果就是整个表达式的结果。
m=(a>b?a:b);
if(a>b)
执行=a;
else
执行=b;
什么是关键词
1.由c语言提供,而不能自己创建关键词。
2.关键词不能做变量名。
int unsigned sum=100
typedef unsigned int uint;
uint sum=100;
用来简化类型
这个以后详细讲。
define是一个预处理指令:
指针变量是用来存放地址的一种变量
指针就是地址
一,结构体是一些值得集合,这些称为成员换变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
结构体的申明:
这是我今天要讲的是,只是些c的入门基础知识,因为我也是初学者,对我以后的学习也有帮助,也希望有需要的朋友可以利用。希望大佬别喷,要是大佬看到,就别进去了,我只是个小白。
我以后,所学到的内容,我都会分享到这儿,这也对我的学习,也有很大的帮助。
由于进入博客没多久,写的不好的地方希望大佬们,指点指点一二。
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