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本文会给大家介绍尝试过的一些方法,大家可以一起看看。
1、用WPF4.0中的新字体渲染方法,没有改善
2、给控件加上SnapsToDevicePixels属性,没有改善
其作用传说是给整个 UI 上启用像素对齐呈现。 对于运行在大于 96 dots per inch (dpi)的设备,像素对齐呈现可以最小化在单一实线附近出现的抗锯齿视觉瑕疵。
3、使用Times New Roman字体或微软雅黑字体,好一点,但是字体比较丑,也不能完全避免虚糊,另外解决不了动画后,文字继续虚边现象。
4、最终解决
其实是自己的编写的Border设置了DropShadowEffect(阴影效果)引起的。
因为DropShadowEffect使得元素/子元素先渲染为位图,从而导致的位图栅格对齐导致的模糊。
解决方法有几个:
是使用UseLayoutRounding,它使得控件布局的时候对齐栅格(见效果2)。
是让Text元素不作为DropShadowEffect的子元素,让ShadowEffect不会影响Button(见效果3)。
效果如下(0:基准 1:虚糊 2:UseLayoutRounding 3:平行元素)
效果4是试验SystemDropShadowChrome,可以注释掉。
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:luna="clr-namespace:Microsoft.Windows.Themes;assembly=PresentationFramework.Luna"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525" SnapsToDevicePixels="True">
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
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