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我们已经掌握的内存开辟方式有:
int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = { 0 };//在栈空间上开辟10个字节的连续空间
但是上述的开辟空间的方式有两个特点:
但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候需要空间大小在程序运行的时候才能知道,那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。
C语言引入了动态内存开辟,让程序员自己可以申请和释放空间,就比较灵活了。
C语言提供了一个动态内存开辟的函数:
void* malloc(size_t size);
这个函数向内存申请一块连续可用空间,并返回指向这块空间的指针。
C语言提供了一个另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:
void free(void* ptr);
free函数使用释放动态开辟的内存。
malloc和free都声明在stdlib.h 头文件中。
举个例子:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int num = 10; int arr[10] = { 0 }; int* ptr = NULL; //申请空间 ptr = (int*)malloc(num * sizeof(int)); if (ptr != NULL) { int i = 0; for (i = 0; i < num; i++) { *(ptr + i) = 0; } for (i = 0; i < num; i++) { printf("%d ", * (ptr + i)); } } //释放空间 free(ptr); ptr = NULL;//是否有必要? return 0; }
C语言还提供一个叫 calloc,calloc函数也用来动态内存分配。原型如下:
void* calloc(size_t num, size_t size);
输出结果:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
所以如果我们想对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很方便的使用calloc函数来完成任务。
realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。
有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们会会觉得申请的空间过大了,那为了合理的使用内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那realloc函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。
函数原型如下:
void* realloc(void* ptr, size_t size);
情况1;
当是情况1的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。
情况2:
当是情况2 的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。
由于上述的两种情况,realloc 函数的使用就要注意一下了。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int* ptr = (int*)malloc(sizeof(int)); if (ptr != NULL) { //业务处理 } else { return 1; } //扩展容量 //代码1 - 直接将realloc的返回值放到ptr中 //ptr = realloc(ptr, 1000);//这样可以吗?(如果申请失败的话,会怎样?) //代码2 - 先将realloc函数的返回值放到p中,不为NULL,再放到ptr中 int* p = (int*)realloc(ptr, 1000); if (p != NULL) { ptr = p; } //业务处理 //释放空间 free(ptr); return 0; }
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void test()
{
int* p = (int*)malloc(INT_MAX / 4);
*p = 20;//假如p的值为NULL,就会有问题
free(p);
}
void test1()
{
int i = 0;
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (p == NULL)
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
for (int i = 0; i <= 10; i++)
{
*(p + i) = i;//当i == 10的时候 越界访问
}
//
free(p);
}
void test3()
{
int a = 10;
int* p = &a;
free(p);
}
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
p++;
free(p);//不在指向动态内存的起始位置
}
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
free(p);
free(p);//重复释放
}
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void test() { int* p = (int*)malloc(100); if (p != NULL) { *p = 20; } } int main() { //test(); test(); while (1);//死循环了 return 0; }
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> void GetMemory(char* p) { p = (char*)malloc(100); } void Test(void) { char* str = NULL; GetMemory(str); strcpy(str, "hello world"); printf(str); } int main() { Test(); return 0; }
请问运行test 函数会有什么样的结果?
原因:对NULL解引用操作 - 程序奔溃
改正:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> void GetMemory(char** p) { *p = (char*)malloc(100); } void Test(void) { char* str = NULL; GetMemory(&str); strcpy(str, "hello world"); printf(str); free(str); str = NULL; } int main() { Test(); return 0; }
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> char* GetMemory(void) { char* p = "hello world"; return p; } void Test(void) { char* str = NULL; str = GetMemory(); printf(str); } int main() { Test(); return 0; }
请问运行test 函数会有什么样的结果?
原因:等GetMemory函数返回后,使用str指针去访问p数组,就是非法访问,因为p数组的内存已经还给操作系统了。str变成了野指针(返回栈空间地址的问题)。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> void* GetMemory(char* p, int num) { *p = (char*)malloc(num); } void Test(void) { char* str = NULL; GetMemory(str, 100); strcpy(&str, "hello world"); printf(str); } int main() { Test(); return 0; }
请问运行test 函数会有什么样的结果?
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> void Test(void) { char* str = (char*)malloc(100); strcpy(str, "hello"); free(str); if (str != NULL) { strcpy(str, "world"); printf(str); } } int main() { Test(); return 0; }
请问运行Test会有什么样的结果?
原因:因为在free掉str的内存空间时,再去访问它就变成了非法访问内存的空间
在C99中,结构中最后的一个元素允许是未知大小的数组,这个就叫 柔性数组 成员。
//例如:
struct st_type
{
int i;
int arr[0];//柔性数组成员
};
//有些编译器会报错,无法编译 可以改成:
struct st_type
{
int i;
int arr[];//柔性数组成员
};
//例如:
#include <stdio.h>
typedef struct st_type
{
int i;
int arr[0];//柔性数组成员
}st_type;
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(st_type));//4
return 0;
}
//代码1: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct st_type { int i; int arr[0];//柔性数组成员 }st_type; int main() { int i = 0; st_type* p = (st_type*)malloc(sizeof(st_type) + 100 * sizeof(int)); //业务处理: p->i = 100; for (i = 0; i < 100; i++) { p->arr[i] = i; } //释放空间 free(p); p = NULL; return 0; }
这样柔性数组成员arr,相当于获得了100个整型元素的连续空间。
上述的st_type结构也可以设计为下面的结构,也能完成同样的效果。
//代码2 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct st_type { int i; int* p_a;//柔性数组成员 }st_type; int main() { int i = 0; st_type* p = (st_type*)malloc(sizeof(st_type)); p->i = 100; p->p_a = (st_type*)malloc(p->i * sizeof(st_type)); //业务处理: for (i = 0; i < 100; i++) { p->p_a[i] = i; } //释放空间 free(p->p_a); p->p_a = NULL; free(p); p = NULL; return 0; }
上述 代码1 和 代码2 可以完成同样的功能,但是 方法1 的实现有两个好处:
第一个好处是:方便内存释放:
如果我们的代码是在一个里面给别人用的函数中,你在做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。调用户free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户个一结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
第二个好处是:这样有利于访问速度
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。
C/C++程序内存分配的⼏个区域:
- 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
- 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS(操作系统)回收 。分配方式类似于链表。
- 数据段(静态区):(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
- 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
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