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首先关于循环队列,你得先知道什么是队列,详情可以去看看我的另一篇博客
这里简单的说一下,队列就是字面意思,你在银行排队,你不是什么VIP只是普通人,那你先排队那你就先得服务,队列就是 你先插入的数字(入队),就得先放出(出队)。大致就是这个意思。
而循环队列呢?他的原理也是队列,但和队列不同的地方在于,他的空间是固定的。在一个空间里进行重复的入队出队。
这是一张循环队列的大致图。
其中和队列一样有两个指针指向头和尾。添加实在尾针处加,而删除就是将队首的元素删除。为什么循环呢?就是在你的尾指针走到最后一格的时候(就是总共有5个空间,你的尾指针已经走到5并且已经插入数据)你的队列就满了,这时候循环队列已经不能插入数据,只能删除数据。
删除数据就是把你的头指针的元素删除,如果删除走到尾指针,头和尾在一个位置了。
所以综上可以抽象出,当你的头和尾指针走到一起的时候,这时候队列是空。
但你的尾走到底 头元素的上一个,那就说明你的队列已充满。
当队尾追到了队头那就是满,当队头追到了队尾那就是空
数组法采用的是 多开辟一个空间,用来做假溢出,判断队列是否充满,当然还有一种定size法,大家可以讨论一下!!
- typedef struct {
- int* a;
- int front;
- int rear;
- int k;
- } MyCircularQueue;
-
-
- MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
- MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
- obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
- obj->k = k;
- obj->front = 0;
- obj->rear = 0;
- return obj;
- }
- bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
- return obj->front == obj->rear;
- }
-
- bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
- return (obj->rear + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;
- }
- bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
- if (myCircularQueueIsFull(obj))
- {
- return false;
- }
- obj->rear %= obj->k + 1;
- obj->a[obj->rear] = value;
-
- obj->rear++;
- return true;
- }
-
- bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
- if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
- {
- return false;
- }
- obj->front %= obj->k + 1;
- obj->front++;
- return true;
- }
-
- int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
- if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
- {
- return -1;
- }
- return obj->a[obj->front];
- }
-
- int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
- if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
- {
- return -1;
- }
- return obj->a[obj->rear - 1];
- }
-
-
-
- void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
- free(obj->a);
- obj->a = NULL;
- free(obj);
- obj = NULL;
- }
- typedef struct {
- int* a;
- int front;
- int rear;
- int k;
- } MyCircularQueue;
-
-
- MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
- MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
- obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
- obj->k = k;
- obj->front = 0;
- obj->rear = 0;
- return obj;
- }
关于 匿名typedef struc 就是定义了一个类型名就叫做MyCircularQueue。
里面的元素第一个用来开辟空间,第二个定义头指针,第三个定义尾指针,第4个就是空间的大小。(这里的指针并不是真的指针,而是对于一个数组来说的下标)
关于 创造队列的空间,首先既然他是一个结构体变量,那得先给他开辟一个空间用来给里面的元素地址存储
第二因为你是要在一个数组里进行循环队列,那你就得开辟一块数组的空间。(k+1是因为这里采用的是多开辟一格进行判满)。
第三给结构体里的变量赋初始值。
- bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
- return obj->front == obj->rear;
- }
关于队列的判空,就是两个队头和队尾指针如果重叠时,两者应该是满了或者空了的关系,所以两者的判断表达式不能相同,所以下面的判满得想到另一个表达式才能保证队列不报错(当队尾追到了队头那就是满,当队头追到了队尾那就是空)
- bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
- return (obj->rear + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;
- }
这里关于队列的判满,采用的是这一串表达式的原因是,假设这时你开辟的有元素的空间是3,那现在的K就是3,但由于采用的是多开辟一格来判满的方法,那就是代表了开辟了4个空间。
4个空间对应的下标为0 1 2 3.那为什么要改两个指针rear和k加一呢?假设这时你的rear和front 都还在下标为 0 的位置,如果你不给 rear 加一 ,那你得出的结果就是 0 % 4 == 0.
这样导致的后果就是和 上面判空的条件 是一样的 0 == 0.会导致插入操作错误,会一直判满从而不能进行插入。
而如果你给 rear 和 k 都加一 就变成了 1 % 4 == 1.而这时 front 是 = 0的
就不会出现误判的情况。只有当你的 rear 走到你多开辟的那一块空间后才会出现判满的情况。(这只是当 front 没变的情况下的讨论,关于 front改变后的讨论,你可以构思一下大致相同。)
- bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
- if (myCircularQueueIsFull(obj))
- {
- return false;
- }
- obj->rear %= obj->k + 1;
- obj->a[obj->rear] = value;
-
- obj->rear++;
- return true;
- }
队列的插入就是在rear的 下标初进行插入。首先你要进行判满,是因为循环队列如果满了以后就不会在追加新的元素,就很像游戏里的背包,满了以后就不能获得物品。为什么要让rear % k+1呢?因为当你的元素走到最后一格的下一格,这时候是越界访问的。因为是循环队列,所以可以把他重新变到下标为 0 的位置。
我们的rear 的位置,每次都会加1 所以每次是在rear 的位置插入数据。
- bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
- if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
- {
- return false;
- }
-
- obj->front++;
- obj->front %= obj->k + 1;
- return true;
- }
元素删除,首先如果你的队列为空那就删除不了了,返回false。
如果不为空,那front++ 即可,并且和 rear 一样要 % k+1,是为了使队列变成循环。如果不这样就会越界访问并且与题意不符(循环)。
要先++ 的原因是,如果你后++ 就会导致,如果此时你的front已经处于最后一个位置,
后++就会导致取头元素时 越界。如果先++ ,然后在%k+1 这样在出了最后一格以后可以及时,变回0 下标,不会越界。
- int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
- if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
- {
- return -1;
- }
- return obj->a[obj->front];
- }
返回头元素相较简单,只要返回此时front 位置的元素即可。
- int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
- if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
- {
- return -1;
- }
- //if (obj->rear == 0)
- //{
- // return obj->a[obj->k];
- //}
- //else
- //{
- // return obj->a[obj->rear - 1];
- //}
- return obj->a[((obj->rear - 1) + (obj->k + 1)) % (obj->k + 1)];
- }
和头元素的不同点在于,队尾元素不能直接取队尾的下标。
因为由前面的插入操作我们可以知道,在rear位置插入数据后,rear是要进行++的,此时在rear下标里是没有元素的,队尾实际上是在rear 的前一个下标的位置。
但如果你只用 obj->a[obj->rear - 1] 来访问的话(如果你的rear是先%k +1,再++是可以的),但如果是先++,再%就不可以了,你可以思考一下当rear == 0,的时候,那你访问的就是obj->[-1] 那就是未知访问,错误。有两种方法。
第一种,判断当rear == 0的时候,你可以直接选择返回 最后一格 obj->k 的元素,
rear != 0时就返回 obj->rear - 1的下标的元素。
第二种,直接判断不用 if else,obj->a[((obj->rear - 1) + (obj->k + 1)) % (obj->k + 1)]。
这串表达式的意思就是,因为我们是要返回 rear - 1下标位置的元素,所以我们 rear - 1;
而 加上 k +1的原因是 在 rear -1 的位置下,你加+ 上这个循环队列的大小,那你还是在原地的,这里是为了防止特殊情况 rear = -1 时,rear = -1 原本是想访问 队列最后一个空间的元素,但等于 - 1访问不到,所以 rear = -1 加上 一个 k+1,其实就是等于 k ,k % k +1 = k。所以访问最后一个位置的元素。
- void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
- free(obj->a);
- obj->a = NULL;
- free(obj);
- obj = NULL;
- }
将开辟的空间释放即可,但要先释放obj->a 处的空间。
- typedef struct MyCircularQueue {
- struct MyCircularQueue* prev;
- struct MyCircularQueue* next;
- int val;
- int k;
- } MyCircularQueue;
-
-
- MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
- MyCircularQueue* phead = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
- phead->next = phead;
- phead->prev = phead;
- phead->val = -1;
- phead->k = k;
- return phead;
- }
- bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
- if (obj->next == obj)
- {
- return true;
- }
- return false;
- }
-
- bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
- MyCircularQueue* cur = obj->next;
- int size = 1;
- while (cur != obj)
- {
- cur = cur->next;
- size++;
- }
- return size == obj->k;
- }
- bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
- if (myCircularQueueIsFull(obj))
- {
- return false;
- }
- MyCircularQueue* newnode = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
- if (newnode == NULL)
- {
- perror("malloc failed");
- exit(-1);
- }
- newnode->val = value;
- MyCircularQueue* prev = obj->prev;
- newnode->prev = prev;
- newnode->next = obj;
- prev->next = newnode;
- obj->prev = newnode;
- return true;
- }
-
- bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
- if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
- {
- return false;
- }
- MyCircularQueue* Next = obj->next;
- obj->next = Next->next;
- Next->next->prev = obj;
- free(Next);
- Next = NULL;
- return true;
- }
-
- int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
- if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
- {
- return -1;
- }
- return obj->next->val;
- }
-
- int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
- if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
- {
- return -1;
- }
- return obj->prev->val;
- }
-
-
-
- void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
- MyCircularQueue* cur = obj->next;
- while (cur != obj)
- {
- MyCircularQueue* del = cur;
- cur = cur->next;
- free(del);
- del = NULL;
- }
- free(obj);
- obj = NULL;
- }
- typedef struct MyCircularQueue {
- struct MyCircularQueue* prev;
- struct MyCircularQueue* next;
- int val;
- int k;
- } MyCircularQueue;
-
-
- MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
- MyCircularQueue* phead = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
- phead->next = phead;
- phead->prev = phead;
- phead->val = -1;
- phead->k = k;
- return phead;
- }
我们定义一个双链表的struct 结构。
然后再定义一个头结点,并且将 变量赋值。
- bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
- if (obj->next == obj)
- {
- return true;
- }
- return false;
- }
- bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
- MyCircularQueue* cur = obj->next;
- int size = 0;
- while (cur != obj)
- {
- cur = cur->next;
- size++;
- }
- return size == obj->k;
- }
相较于 数组的循环队列,双链表的判空判满就比较简单。空就是 只有一个哨兵位就是空。
满就是用一个size ++ 遍历链表,后如果size == obj->k 就是满。size 必须从 0 开始。
因为不从0 开始 ,总体队列会少一个空间。
- bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
- if (myCircularQueueIsFull(obj))
- {
- return false;
- }
- MyCircularQueue* newnode = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
- if (newnode == NULL)
- {
- perror("malloc failed");
- exit(-1);
- }
- newnode->val = value;
- MyCircularQueue* prev = obj->prev;
- newnode->prev = prev;
- newnode->next = obj;
- prev->next = newnode;
- obj->prev = newnode;
- return true;
- }
元素的插入就是双链表的尾插。
- bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
- if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
- {
- return false;
- }
- MyCircularQueue* Next = obj->next;
- obj->next = Next->next;
- Next->next->prev = obj;
- free(Next);
- Next = NULL;
- return true;
- }
元素删除就是双链表的头删。
- int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
- if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
- {
- return -1;
- }
- return obj->next->val;
- }
返回 头元素
- int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
- if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
- {
- return -1;
- }
- return obj->prev->val;
- }
返回尾元素
- void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
- MyCircularQueue* cur = obj->next;
- while (cur != obj)
- {
- MyCircularQueue* del = cur;
- cur = cur->next;
- free(del);
- del = NULL;
- }
- free(obj);
- obj = NULL;
- }
双链表的销毁。
首先在数组 方法中,我们并没有采用循环来执行,这样的时间复杂度是0(1),而双向链表中有多处我们采用了while 循环所以时间复杂度是 o(n)。
数组写法中 坑很多需要很多思考,但是总体代码量是偏少的。
而链表虽然简单明了,但代码量是稍微多一点。需要细心检查。
应用场景广泛:由于其高效的插入和删除操作、空间利用率高以及能够动态调整队列大小的特性,循环队列在许多领域都有广泛的应用,如操作系统中的任务调度、通信协议中的数据包处理、线程池中的线程管理等。所以循环队列是比较重要的
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