当前位置:   article > 正文

unity在shader中获取当前摄像机的方向向量_unity 获取相机看向的方向

unity 获取相机看向的方向

内置的矩阵(float4x4):
UNITY_MATRIX_MVP 当前模型视图投影矩阵
UNITY_MATRIX_MV 当前模型视图矩阵
UNITY_MATRIX_V 当前视图矩阵。
UNITY_MATRIX_P 目前的投影矩阵
UNITY_MATRIX_VP 当前视图*投影矩阵
UNITY_MATRIX_T_MV 移调模型视图矩阵
UNITY_MATRIX_IT_MV 模型视图矩阵的逆转
UNITY_MATRIX_TEXTURE0 UNITY_MATRIX_TEXTURE3 纹理变换矩阵

然后通过视矩阵,我们可以用
UNITY_MATRIX_V[2].xyz
获取当前正在拍摄这个shader的相机的方向向量。

注意:但是有一个需要注意的,你不要以为这个值是 (0,1,0) 这种整数,其实它会是个被归一过的小数,所以当你需要进行数值判断这种操作时,记得先把它用floor方法向下取整一下
fixed3 temp_0 = floor(UNITY_MATRIX_V[2].xyz);
这样你才能够用它去跟 (0,1,0) 这种数值去进行比较

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/小小林熬夜学编程/article/detail/83423
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号