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如何通过OpenHarmony系统中集成的ffmpeg库和NAPI机制,实现更多的多媒体功能?_openharmony ffmpeg

openharmony ffmpeg

目录

简介

效果展示

源码分析

一、NAPI实现

二、JS应用实现

总结


简介

OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)作为“开源”世界的“连接器”,不断为智能社会的发展提供源源不断的“源动力”。深开鸿一直以来积极投身于OpenHarmony社区建设,不断推动开源事业的发展。

身为深开鸿的一名OS框架开发工程师,我在OpenHarmony 开源项目成立伊始便积极加入OpenHarmony 社区建设,负责OpenHarmony框架和结构的研发工作,此次我将带来OpenHarmony多媒体子系统的源码分析,希望能为广大的开发者提供参考。

OpenHarmony多媒体子系统,是OpenHarmony系统框架中的其中一个比较重要的子系统。OpenHarmony中集成了ffmpeg的第三方库,多媒体的很多功能实现需要ffmpeg库。另外,媒体文件的处理包含了对音视频裁剪、音视频分离等应用场景的处理,有些功能多媒体子系统没有提供给外部相应的接口,对此可以通过NAPI的机制实现一套JS接口,提供给应用层去调用,以此实现更多的多媒体功能 。

效果展示

本文通过实现音视频文件裁剪的功能,让开发者熟悉实现该功能的整个操作流程。以下是效果图:

首先选择源文件,在裁剪设置中设定裁剪的起始时间和结束时间(单位为秒),参数设定完以后,我们点击裁剪按钮,进而对源文件进行裁剪,裁剪成功后,会显示播放按钮。

在整个操作过程中,源文件选择模块的播放按钮是对源文件进行播放,裁剪模块的播放按钮是对裁剪后文件的播放,我们可以通过播放视频文件来查看裁剪前后的效果对比。

代码已经上传至SIG仓库,链接如下:

https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_entainment/tree/master/FA/MediaCuteDemo

https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_entainment/tree/master/docs/MediaCuteDemo

源码分析

源码分析分为两个部分,一部分是NAPI实现的本地功能,另一部分是JS实现的应用功能。

一、NAPI实现

以下是源码分析的内容,核心的模块主要代码是myffmpegsys,为应用端提供了js的接口。

1. myffmpegsys作为一个新的子系统集成到OpenHarmony源码中,放置在OpenHarmony源码的根目录下,和foundation在同一目录下。

2. 配置build/subsystem_config.json。

  1. "myffmpegsys": {
  2. "path": "myffmpegsys",
  3. "name": "myffmpegsys"
  4. },

3. 配置产品的productdefine/common/products/XXXX.json(其中XXXX对应的设备型号)。

  1. "parts":{
  2. "myffmpegsys:myffmpegpart":{},
  3. "ace:ace_engine_standard":{},
  4. ......
  5. }

4. 配置好子系统以及对应的组件后,下面再对myffmpegsys子系统的源码进行分析。

  (1)目录结构

myffmpegdemo中主要处理napi相关的接口转换,ffmpeg_utils通过调用ffmpeg三方库处理实际的视频文件裁剪功能。

(2)OpenHarmony集成的ffmpeg三方库的路径是third_party/ffmpeg,myffmpegdemo会依赖ffmpeg,并且头文件也会引用ffmpeg头文件,所以在BUILD.gn文件中会添加相关的依赖和路径。

  1. import("//build/ohos.gni")
  2. ohos_shared_library("myffmpegdemo") {
  3. include_dirs = [
  4. "//foundation/ace/napi/interfaces/kits",
  5. "//myffmpegsys/myffmpegpart/myffmpegdemo/include",
  6. "//third_party/ffmpeg",
  7. ]
  8. sources = [
  9. "myffmpegdemo.cpp",
  10. "ffmpeg_utils.cpp",
  11. ]
  12. public_deps = [
  13. "//foundation/ace/napi:ace_napi",
  14. "//third_party/ffmpeg:libohosffmpeg"
  15. ]
  16. external_deps = [
  17. "hiviewdfx_hilog_native:libhilog",
  18. ]
  19. relative_install_dir = "module"
  20. subsystem_name = "myffmpegsys"
  21. part_name = "myffmpegpart"
  22. }

(3)流程图 

(4)代码分析

    Napi接口注册:

  1. /***********************************************
  2. * Module export and register
  3. ***********************************************/
  4. static napi_value registerMyffmpegdemo(napi_env env, napi_value exports)
  5. {
  6. static napi_property_descriptor desc[] = {
  7. DECLARE_NAPI_FUNCTION("videoCute", videoCute),
  8. DECLARE_NAPI_FUNCTION("videoToAacH264", videoToAacH264),
  9. };
  10. napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
  11. return exports;
  12. }

NAPI实现videoCute接口,将NAPI类型转换成C++类型,然后调用FfmpegUtils的videoCute接口:

  1. static void executeVideoCute(napi_env env, void* data) {
  2. VideoCuteAddOnData *addonData = (VideoCuteAddOnData *) data;
  3. //调用视频剪切的功能
  4. addonData->result = FfmpegUtils::videoCute((const char*)addonData->args0.c_str(), \
  5. addonData->args1, \
  6. addonData->args2, \
  7. (const char*)addonData->args3.c_str());
  8. }

FfmpegUtils初始化输入,输出格式上下文:

  1. //初始化上下文
  2. ret = avformat_open_input(&ifmt_ctx, in_filename, 0, 0);
  3. if (ret < 0) {
  4. ERROR_BUF(ret);
  5. HiLog::Error(LABEL, "gyf avformat_open_input error = %{public}s", errbuf);
  6. return ret;
  7. }
  8. ret = avformat_alloc_output_context2(&ofmt_ctx, NULL, NULL, out_filename);
  9. if (ret < 0) {
  10. ERROR_BUF(ret);
  11. HiLog::Error(LABEL, "gyf avformat_alloc_output_context2 error = %{public}s", errbuf);
  12. goto end;
  13. }
  14. ofmt = ofmt_ctx->oformat;

根据输入流创建输出流,并且拷贝codec参数:

  1. //创建流以及参数拷贝
  2. for (int i = 0; i < (int)ifmt_ctx->nb_streams; i++) {
  3. in_stream = ifmt_ctx->streams[i];
  4. AVStream *out_stream = avformat_new_stream(ofmt_ctx, NULL);
  5. if (!out_stream) {
  6. ret = AVERROR_UNKNOWN;
  7. goto end;
  8. }
  9. avcodec_parameters_copy(out_stream->codecpar, in_stream->codecpar);
  10. out_stream->codecpar->codec_tag = 0;
  11. }

打开输出文件,并写入头文件:

  1. //打开输出文件
  2. ret = avio_open(&ofmt_ctx->pb, out_filename, AVIO_FLAG_WRITE);
  3. if (ret < 0) {
  4. ERROR_BUF(ret);
  5. HiLog::Error(LABEL, "gyf avio_open error = %{public}s", errbuf);
  6. goto end;
  7. } // 写头信息
  8. ret = avformat_write_header(ofmt_ctx, NULL);
  9. if (ret < 0) {
  10. ERROR_BUF(ret);
  11. HiLog::Error(LABEL, "gyf avformat_write_header error = %{public}s", errbuf);
  12. goto end;
  13. }

根据设置的截取时间段,跳转到指定帧:

  1. //跳转到指定帧
  2. ret = av_seek_frame(ifmt_ctx, -1, start_seconds * AV_TIME_BASE, AVSEEK_FLAG_ANY);
  3. if (ret < 0) {
  4. ERROR_BUF(ret);
  5. HiLog::Error(LABEL, "gyf av_seek_frame error = %{public}s", errbuf);
  6. goto end;
  7. }

循环读取帧数据,当达到截取时间点后,退出循环:

  1. //读取数据
  2. ret = av_read_frame(ifmt_ctx, &pkt);
  3. if (ret < 0) {
  4. break;
  5. }
  6. in_stream = ifmt_ctx->streams[pkt.stream_index];
  7. out_stream = ofmt_ctx->streams[pkt.stream_index];
  8. // 时间超过要截取的时间,就退出循环
  9. if (av_q2d(in_stream->time_base) * pkt.pts > end_seconds) {
  10. av_packet_unref(&pkt);
  11. break;
  12. }

写入文件尾部信息:

  1. //写文件尾信息
  2.  ret = av_write_trailer(ofmt_ctx);

二、JS应用实现

目录结构

代码主要包含两部分,index主要是裁剪相关的设置,player是针对视频文件进行播放的页面。

index中设置了源文件,裁剪的起始时间,结束时间以后,通过裁剪按钮,进行视频的裁剪功能,这一部分的代码是通过底层NAPI提供的接口进行的。

  1. cutevideo() {
  2. globalThis.isCuteSuccess = false;
  3. console.log('gyf cutevideo');
  4. myffmpegdemo.videoCute(this.src, this.startTime, this.endTime, this.srcOut,
  5. function (result) {
  6. console.log('gyf cutevideo callback result = ' + result);
  7. globalThis.showPrompt('videoCute finished!');
  8. if (0 === result) {
  9. globalThis.isCuteSuccess = true;
  10. } else {
  11. globalThis.isCuteSuccess = false;
  12. }
  13. }
  14. );
  15. },

视频一旦裁剪成功以后,页面就会出现播放的按钮,点击播放按钮后,便可对裁剪后的文件进行观看。

总结

本文通过NAPI方式给大家讲解了如何利用OpenHarmony系统能力实现更多的功能。开发者可以利用OpenHarmony自带的三方库,实现音视频分离、音视频转码、音视频编解码等多媒体处理功能,而且这些功能都可以在系统层实现,并通过NAPI的方式提供对应的接口进行调用。对于OpenHarmony集成的其他内在的能力,也可以通过NAPI的方式来对外提供接口,以此实现更多功能。

开发工作是一条漫长的道路,开发者唯有举一反三、触类旁通,才能在未来的开发工作中达到事半功倍的效果。

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