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不只是Unity3D中会问到,只要学习编程,这也是最基本的,经过网上的整理与实验,现在我来总结一下总结一下数据结构
这里主要总结下Unity3D_King在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List<T>,LinkedList<T>,Queue<T>,Stack<T>,Dictionary<K,T>
数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:
数组Array的创建:
1 int size = 5; 2 int[] test = new int[size];
创建一个新的数组时将在 CLR托管堆 中分配一块连续的内存空间,来盛放数量为size ,类型为所声明类型的数组元素。如果类型为 值类型, 则将会有 size 个 未封箱 的 该类型的值被创建。如果类型 为 引用类型, 则将会有 size个相应类型的 引用 被创建。
由于是在连续内存上存储的,所以它的索引速度非常快,访问一个元素的时间是恒定的也就是说与数组的元素数量无关,而且赋值与修改元素也很简单。
string[] test2 = new string[3]; //赋值 test2[0] = "Unity"; test2[1] = "j"; test2[2] = "d"
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