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Unity-Coroutine(协同)_unity corotine

unity corotine

unity中,协程的概念类似于线程,是一种特殊的函数。可以中断现在正在执行的代码。中断指令结束后在开始执行之前的代码继续执行。

所以协程可以用来实现暂停功能。在c#脚本中,使用协程应该注意:

(1)协程的返回值:IEnumerator(必须返回这个)

(2)协程的参数:不能加关键字out  ref(这两个关键字在c#里的作用:)

(3)启动协程:必须用StartCoroutine

(4)yield语句用yield return 代替

(5)Update()和FixedUpdate()函数不可以用yield,但可以启动协程


在unity中典型用法:


1.yield return null:等到下一帧Update()函数执行完之后在执行

2.yield return new WaitForSeconds(5)    延迟5秒后在执行(该函数受TIme.timeScale影响。当此为0时,WaitForSecond将失效)

3.yield return new WaitForFixedUpdate()  等待所有脚本中的FixedUpdate执行后继续执行

4.yield return new WaitForEndOfFrame()   等待该帧所有Camera和GUI对象渲染完毕,在帧显示在屏幕之恢复执行前面的代码

5.yield return new WWW(url)    等待url下载完后继续执行

6.yield return StartCoroutine(MyFunc())   等待协程结束在执行


使用协程注意事项:

1.yield return  不可以放在try-catch语句中,但可以放在try-finally语句中

2.yield return  不可放在匿名方法或unsafe语句块中。

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