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几何体是不能被渲染的,只有几何体和材质结合成网格才能被渲染到屏幕上
position
:表示网格的绝对位置
设置position的方法有3个:
mesh.position.x = x;mesh.position.y=y;mesh.position.z=z
mesh.position.set(x,y,z)
mesh.position = new THREE.Vector3(x,y,z)
rotation
:表示物体绕x,y,z轴旋转的弧度(注意是弧度不是角度)
设置rotation的方法和position类似:
mesh.rotation.x = x;mesh.rotation.y=y;mesh.rotation.z=z
mesh.rotation.set(x,y,z)
mesh.rotation = new THREE.Vector3(x,y,z)
scale
表示物体在x,y,z轴缩放的大小,设置方法和上面的类似
translate
:物体相对于原来的位置在x,y,z轴移动的距离
设置translate的方法:
mesh.translate(x,y,z)
mesh.translateX(x);mesh.trainslateY(y);mesh.translateZ(z)
visibl
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