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iOS多线程——GCD底层探索下(栅栏与dispatch_once与dispatch_group与dispatch_semaphore_t)_异步栅栏函数

异步栅栏函数

栅栏函数的拓展和底层源码分析

栅栏函数基础

同步栅栏函数/异步栅栏函数

GCD中常用的栅栏函数,主要有两种

  • 同步栅栏函数dispatch_barrier_sync(在主线程中执行):

前面的任务执行完毕才会来到这里,但是同步栅栏函数会堵塞线程,影响后面的任务执行

  • 异步栅栏函数dispatch_barrier_async

前面的任务执行完毕才会来到这里

栅栏函数最直接的作用就是控制任务执行顺序,使同步执行。

栅栏函数栏队列

- (void)demo2 {
   
    
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("queue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(queue2, ^{
   
        sleep(2);
        NSLog(@"异步任务");
    });
    
    dispatch_barrier_async(queue2, ^{
   
        NSLog(@"栅栏任务");
    });
    
    NSLog(@"主线程任务");
}

打印结果

 主线程任务
 异步任务
 栅栏任务

异步栅栏函数阻塞的是队列,而且必须是自定义的并发队列,不影响主线程任务的执行

栅栏函数的同步/异步栏线程

- (void)demo2 {
   
    
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("queue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(queue2, ^{
   
        sleep(2);
        NSLog(@"异步任务");
    });
    
    dispatch_barrier_sync(queue2, ^{
   
        NSLog(@"栅栏任务");
    });
    
    NSLog(@"主线程任务");
}

打印结果

 异步任务
 栅栏任务
 主线程任务

dispatch_barrier_sync 它是同步,所以必须dispatch_barrier_sync^{ () }block 里面执行完,才执行后面

同步栅栏函数阻塞的是线程,且是主线程,会影响主线程其他任务的执行

栅栏函数必须是自定义并发队列

栅栏用于数据安全

崩溃代码

- (void)demo2 {
   
    
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("queue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    NSMutableArray *mArray = [NSMutableArray array];
    for (NSInteger i = 0; i < 5000; i++) {
   
        dispatch_async(queue2, ^{
   
            NSString *url = [NSString stringWithFormat:@"%ld.png",(long)i];
            [mArray addObject:url];
        });
    }

}

运行崩溃
请添加图片描述

崩溃分析

崩溃的堆栈中看到

崩溃之前调用了-[__NSArrayM insertObject:atIndex:]这个函数,我们再objc底层源码中去查看如下:

insertObject:底层源码

- (id)insertObject:anObject at:(unsigned)index
{
   
    register id *this, *last, *prev;
    if (! anObject) return nil;
    if (index > numElements)
        return nil;
    if ((numElements + 1) > maxElements) {
   
    volatile id *tempDataPtr;
    /* we double the capacity, also a good size for malloc */
    // 这里在数组超过一定的空间之后就进行了双倍的扩容
    maxElements += maxElements + 1;
    // 这里数组tempDataPtr 进行了realloc操作  所以在多个线程同时访问的时候就会出现问题
    tempDataPtr = (id *) realloc (dataPtr, DATASIZE(maxElements));
    dataPtr = (id*)tempDataPtr;
    }
    this = dataPtr + numElements;
    prev = this - 1;
    last = dataPtr + index;
    while (this > last) 
    *this-- = *prev--;
    *last = anObject;
    numElements++;
    return self;
}

- (id)addObject:anObject
{
   
    return [self insertObject:anObject at:numElements];
    
}

这段就是可变数组添加数据时候底层实现,可以很清晰的看到,当数组的容量超过一定的maxElements的时候就会maxElements += maxElements + 1;,并且进行realloc重新创建了一个新的数组的操作,

多线程的操作,如果数组添加的元素太多就会出现给旧数组添加元素的时候,旧的数组其实已经被替代的情况,这样就出现了崩溃。

数组元素比较小
请添加图片描述

可以看到并不会崩溃!!!

崩溃总结

异步并发执行addObject的时候会造成数组指针赋值错误的崩溃情况,当数组的容量maxElements固定之后就不会重新realloc ,就避免了同时访问数组失败的问题,

栅栏函dispatch_barrier_async使线程安全

互斥锁@synchronized 也是可以的

- (void)demo2 {
   
    
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("queue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    NSMutableArray *mArray = [NSMutableArray array];
    for (NSInteger i = 0; i < 10000; i++) {
   
        dispatch_async(queue2, ^{
   
            NSString *url = [NSString stringWithFormat:@"%ld.png",(long)i];
            
            dispatch_barrier_sync(queue2, ^{
   
                [mArray addObject:url];
                
            });
           
        });
    }

}

栅栏函数用全局队列还是崩溃

请添加图片描述

  • 如果栅栏函数中使用 全局队列, 运行会崩溃,原因是系统也在用全局并发队列,使用栅栏同时会拦截系统的,所以会崩溃
  • 如果将自定义并发队列改为串行队列,即serial ,串行队列本身就是有序同步 此时加栅栏,会浪费性能
  • 栅栏函数只会阻塞一次

dispatch_barrier_async源码

#ifdef __BLOCKS__
void
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t dq, dispatch_block_t work)
{
   
    dispatch_continuation_t dc = _dispatch_continuation_alloc();
    uintptr_t dc_flags = DC_FLAG_CONSUME | DC_FLAG_BARRIER;
    dispatch_qos_t qos;

    qos = _dispatch_continuation_init(dc, dq
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