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JsonUtility生成和解析Json_jsonutility name

jsonutility name
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;


//Hero类,里面有name、age两个变量
[Serializable]
public class Hero
{
    public string name;
    public int age; 
    public Hero(string name,int age)
    {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}


//Person类,里面有一个Hero[]数组,存放Hero类 类型的变量
[Serializable]
public class Person

{
    public Hero[] myHeroArray;
}


public class TestJson : MonoBehaviour
{
     void Start()
    {
        Hero hero1 = new Hero("老师", 30);
        Hero hero2 = new Hero("学生", 18);
        Person person = new Person();
        person.myHeroArray =new Hero[]{ hero1,hero2};


        //生成Json
        string jsonStr=JsonUtility.ToJson(person);
        Debug.Log(jsonStr);


        //解析Json
        Person persons = JsonUtility.FromJson<Person>(jsonStr);
        foreach (Hero p in persons.myHeroArray)
        {
            Debug.Log(p.name);
        }
        

    }
    
   

}
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在这里插入图片描述
注意:
1、Unity里任意物体上添加的 TestJson脚本以外的,Hero和Person两个辅助解析的类,其上应该写序列化[Serializable] (随之TestJson脚本开头应引入System命名空间),且不能再继承MonoBehaviour。

2、Hero和Person两个类的实例化、Json的生成和解析应写在Start函数里(我第一次写时,把Start和Update函数删除了,直接写,导致出现了不明原因的错误)。

总结:
以上生成的Json文件是:
{“myHeroArray”:[{“name”:“老师”,“age”:30},{“name”:“学生”,“age”:18}]}

1、Json语句的基本格式如下
“变量名”:值
两组以上键值对,用逗号隔开

2、{}表示类,且类名不写出
[]表示数组

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