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make和new是两个内置函数,主要用来创建并分配内存。
make只用于分配或初始化map、slice、 channel的数据类型,返回不是指针类型。
new用来分配内存,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型,并且返回一个指向该类型内存地址的指针。同时new函数会把分配的内存置为零,也就是类型的零值。
区别
make只能用来分配及初始化类型slice、map、channel、的数据,new可以分配任意类型;
make返回是该类型的引用,new返回指向该类型内存地址的指针;
make分配空间后,会进行初始化,new分配的空间为被置为零;
数组是一组同类型数据的集合,它是值类型,通过下标从0开始访问元素。在初始化后长度固定,无法修改。当作为方法的参数传入时是复制一份数据而不是引用的指针。数组的长度也是其类型的一部分,通过内置函数len()获取。有两种类型初始化方式 [2]T{“a”, “b”}, […]T{“a”,“b”}
切片是不定长数组,可以追加元素,追加容量不够时,会进行扩容。切片有两个概念:一是len长度,二是cap容量;长度是指赋值最大下标+1,容量是指切片目前可容纳的最多元素个数。切片是引用类型,传递时将引用指针进行传递的,修改会影响其他的对象。
区别
- 声明数组,需要指定数组的长度,切片可看成动态的数组;
- 数组是值类型,切片是引用类型
- 切片比数组多个容量属性
- 切片低层是数组
不会,for range创建每个元素的副本,而不是返回每个元素的引用
func main(){ slice := []int{1,2,3} myMap := make(map[int]*int, len(slice)) for idx, v := range slice{ fmt.Printf("%p\n",&v) myMap[idx]=&v } fmt.Println("=======") for k, v := range myMap{ fmt.Println("index=",k, "===>", "value="v) } }
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0xc0000ae008 0xc0000ae008 0xc0000ae008 ======= index= 0 ===> value= 3 index= 1 ===> value= 3 index= 2 ===> value= 3
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原因分析: for range每次产生的key,value是对应遍历对象里面值的拷贝,不是对应遍历对象的值引用。v是slice在for循环申请的局部变量,迭代遍历之后,v每次都会被重新赋值,而在myMap这个map中记录的value是v的内存地址。
- 多个defer执行顺序是后进先出
- defer、return、返回值三者的执行逻辑是:return最先执行,结果写入返回值中,接着defer,最后函数携带返回值退出
A. 有名返回值的情况
func c()(i int){ defer func(){i++}() return 1 }
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输出结果2 defer是在return调用之后执行。这段代码defer的作用域是在c函数之内,可以读取c函数内的变量,当执行return 1之后,i的值就是1,defer代码块执行,对i自增操作,输出2
B. 无名返回值的情况
func n() int{ var i int defer func(){ i++ fmt.Println("i=", i) }() return i }
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**输出结果0 **
**原因分析:**n函数的返回值没有被提前声明,其值来自其他变量的赋值,而defer修改也是其他变量,而非返回值本身,因此函数退出时返回值并没有改变;c函数的返回值提前声明,defer可以调用真实返回值,defer在return赋值返回值i之后,再一次修改了i的值,函数退出后的返回值时defer修改之后的。
C. 声明一个指针返回值
func prt() *int{ var i int defer func(){ i++ fmt.Println("i=",i) }() return &i }
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**输出结果:1 ** prt函数没有提前声明,但是返回的是指针变量,return将变量i的地址赋值给返回值后,defer再次修改了i在内存中的实际值,函数退出时返回值时原来的指针的地址,但其指向的内存实际值已被修改。
func main(){ //a, b uint8 = 0, 1 //fmt.Println(a - b) c := uint8(0) - uint8(1) fmt.Println(c) }
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输出结果:constant -1 overflows uint
uint类型溢出会报错,中止服务的进行。但在赋值的时候会做隐适类型转换,会转成有符号整型。
int32的别名,几乎在所有方面等同于int32
它是用来区分字符值和整数值
例如:
var str = "hello 您好" fmt.Println("len=",len(str)) # len=12 fmt.Println("len=",len([]rune(str))) # len=8
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- golang中string底层时通过byte数组实现的,中文字符在unicode占2个字节,在utf-8占3个字节,golang默认utf-8
- rune与byte相似,用来表示字符的变量类型。它们区别:
- byte等同int8,处理ascii字符
- rune等同int32,处理unicode和utf-8字符
获取字段field
field := reflect.TypeOf(obj).FieldByName("Name结构体属性名称") field := reflect.ValueOf(obj).Type().Field(i) // i 表示第几个字段 field := reflect.ValueOf(&obj).Elem().Type().Field(i) // i 表示第几个字段
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获取标签tag
tag := field.Tag
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获取键值对key:value
labelValue := tag.Get("label") labelValue,ok := tag.Lookup("label")
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反射原理:是在运行时,能够动态知道给定数据对象的类型和结构,并有机会修改它
- 给定一个数据对象,可以将数据对象转化为反射对象Type和Value。
- 给定的反射对象,可以转化为某种类型的数据对象
- 通过反射对象,可以修改原数据中的内容。
传值会拷贝整个对象,而传指针只会拷贝指针地址,指向的对象是同一个。传指针可以减少值的拷贝,但是会导致内存分配逃逸到堆中,增加垃圾回收(GC)的负担。在对象频繁创建和删除的场景下,传递指针导致的 GC 开销可能会严重影响性能。
一般情况下,对于需要修改原对象值,或占用内存比较大的结构体,选择传指针。对于只读的占用内存较小的结构体,直接传值能够获得更好的性能。
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