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转自: http://www.th7.cn/Program/Android/201505/447097.shtml
写在前面的话
一般在新项目开始之初,我们需要针对客户需求进行各种系统默认属性的配置,通常这些属性都是通过build.prop、settings.db 、default.xml、一些功能package下的 config.xml 等来进行初始化配置的。
那么,要满足客户的定制需求,对于我们开发者来说,修改SettingsProvider默认值,而第一次开机时,用来填充settings.db的数据都是从
frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml 这个文件来读取的。所以大部分的系统属性都是通过修改此处的xml节点来修改的。当然有一些属性是在device下的project.mk中去修改使其编译时添加到build.prop中去。
接下来,我将从我所参与过的项目中,去一点点的记录需要修改的属性都怎么设置。
对于Android手机ODM界的朋友,通读这篇文章后,基本上能完成项目前期70%的适配工作(如果是做MTK平台的话,那更好,可以用来控制的宏变量更加丰富)。
对于带项目的人来说,这些东西都是前期工作必不可少的修改点,对于MMI工程师,手头拿到客户需求类的BUG时 ,这些东西也是能帮助你快速debug的手册。
话不多说,这些小的知识点,都是我在平常的工作中总结出来的,有的是通用的,有的是在特定平台中才会用的到的,仅供各位参考,开阔一下思路而已,这篇博文我会不定时更新,分享更多以后项目中遇到的一些通用参数配置的修改。
false
第二步、在Marvell1908平台中,没有根据此property来确定“自动”按钮的显示还是隐藏,所以还需在SystemUI中动态确定该CheckBox的显示与否:
BrightnessController.java中添加如下方法
private void updateAutomaticButton(boolean automatic) {
android.util.Log.d(TAG, " Automatic button aviliable: " + automatic);
if(null != mControl) {
mControl.setAutomaticAvailable(automatic);
}
}
在updateMode()中调用该方法:
private void updateMode() {
// … …
} else {
mControl.setChecked(false);
updateIcon(false /*automatic*/);
}
updateAutomaticButton(mAutomaticAvailable);
}
在ToggleSlider.java中添加接口:
public void setAutomaticAvailable(boolean autoBrightness) {
if(null != mToggle) {
//mToggle.setWidth(autoBrightness ? 48: 0);
mToggle.getLayoutParams().width = autoBrightness ? 48: 0;
mToggle.setOnCheckedChangeListener(autoBrightness ? this : null);
}
}
Tip:
不支持光感设备去掉“自动调节亮度”需要考虑 桌面小部件、下拉状态栏、亮度调节Dialog以及第三方apk这四个方面的Icon的显示问题。如果修改boolean property还不能达到效果,就需要考虑第二步。
10<!—最暗值 -->
255<!—最亮值–>
102<!—默认值–>
10<!—长时间不操作时屏幕会突然变暗但并不灭屏时的亮度–>
修改开机时的默认亮度
修改frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中的
51
修改开关机铃声
开关机动画相关所在路径是在frameworks/base/cmds/bootanimation/中去操作的(不同平台略有不同);
Android设备的铃声资源都是在frameworks/base/data/sounds中
Marvell 平台是在frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAudio.cpp
#define USER_BOOTMUSIC_FILE “/data/local/bootupmusic.mp3”
#define SYSTEM_BOOTMUSIC_FILE “/system/media/bootupmusic.mp3”
#define USER_SHUTDOWNMUSIC_FILE “/data/local/shutdownmusic.mp3”
#define SYSTEM_SHUTDOWNMUSIC_FILE “/system/media/shutdownmusic.mp3”
用需要替换的开关机铃声overlay 对应的文件 /system/media/bootupmusic.mp3 和 /system/media/shutdownmusic.mp3 即可,注意资源名称要一致,改为对应的bootupmusic.mp3 或者 shutdownmusic.mp3
Qualcomm平台是在frameworks/base/cmds/bootanimation/ bootanimation_main.cpp中
void BootAnimation::playBackgroundMusic(void)
{
char bootAudioFile[] = "/system/media/boot.wav";
char shutdownAudioFile[] = "/system/media/shutdown.wav";
// … …
}
需要将替换的资源overlay下boot.wav shutdown.wav 注意名称一致,格式也必须一致。或者直接修改这里的cpp代码。
修改Android默认壁纸
Overlay掉frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/ default_wallpaper.jpg即可
编译版本时不生成odex
一般odex化是在4.0以后的版本中有的功能,odex化可以使系统的启动和程序运行速度大大提高,稳定性不变。但是编译时生成odex包会大大增加system.img的体积,不利于ota升级,t卡升级,所以在编译时可以去odex。
需要在.mk文件中添加属性:
#remove odex
DISABLE_DEXPREOPT:=true
ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES += /
ro.config.ringtone = Andromeda.ogg /
ro.config.notification_sound=Heaven.ogg
注意,在不同的平台中properties的宏定义可能有所不同,在Marvell中ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES为property的overlay property而在Qualcomm中 build peoperty的宏 为PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES;要预置的铃声资源需要在设备中存在,不然默认铃声就为“无”,这个可以去frameworks/base/data/sounds/下面查看,然后对应修改AllAudio.mkl文件即可。
PRODUCT_LOCALES += zh_CN en_US
PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES += /
persist.sys.language=zh /
persist.sys.country=CN /
ro.product.locale.language=zh /
ro.product.locale.region=CN
注意是 += 而不是 :=
:= 覆盖前面的值
+= 添加=后面的值
?= 如果没有被赋值,就赋值于=后面的值
在这里就是将这些属性全部覆盖之前的定义。可以看到在这里定义了 默认语言为中文,默认地区为中国。并且只有 中文英文 两种。
PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES += /
persist.sys.timezone= Asia/Shanghai
另外还有一种方法:
在 init.rc 中添加
#set default timezone
setprop persist.sys.timezone Asia/Shanghai
直接在底层修改默认时区(如果不熟悉,最好让驱动工程师来修改)
一般在Android设备中,开关机动画都是通过帧动画来实现的。
以Marvell平台为参考:
frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
#define USER_BOOTANIMATION_FILE “/data/local/bootanimation.zip”
#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE “/system/media/bootanimation.zip”
//add shutdown animation
#define USER_SHUTDOWNANIMATION_FILE “/data/local/shutdown.zip”
#define SYSTEM_SHUTDOWNANIMATION_FILE “/system/media/shutdown.zip”
所以需要去overlay 资源 /system/media/bootanimation.zip 和/system/media/shutdown.zip,下面简单的介绍下开关机动画zip的制作:
建立bootanimation文件夹;
在bootanimation/下添加开机图片,图片必须为.png格式;
将图片按照start00001.png start00002.png … … start00049.png格式命名;
按照个人需要将图片按序号放在文件夹part0 、part1 、part2下,具体几个partX文件夹,按照个人需求;
在bootanimation/下添加动画属性描述文件desc.txt,他用来设置动画的像素、帧、闪烁次数、文件夹名称,
desc.txt 必须严格执行Makefile格式
我们看一个dest.txt:
320 480 15
p 1 0 part0
p 0 0 part1
320 480 15 --> 320 像素宽度 480 像素高度 15 帧数
p 1 0 part --> p 标识符 1 循环次数为1 0 阶段间隔时间为0 part0 对应文件夹,为第一阶段动画目录
p 0 0 part1 --> p 标识符 0 本阶段无限循环 0 阶段间隔时间为0 part1 对应文件夹,为第二阶段动画
最后必须要有回车符,确保指令都已经完成。
需要选择“压缩文件格式”为 .zip;
需要选择“压缩方式”为“存储”。
制作完成。
frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/BarTransitions.java::
public static final boolean HIGH_END = ActivityManager.isHighEndGfx() ;
// ActivityManager.isHighEndGfx()是用来判断系统是否为大内存设备。将HIGH_END = true 让SystemUI默认为大内存设备
在android4.4以后framewok中Theme.xml中增加了以下两个属性节点:
<item name="windowTranslucentStatus">false</item><!—设置状态栏透明 -->
<item name="windowTranslucentNavigation">false</item><!—设置虚拟按键透明 -->
由于Marvell项目中使用的是实体按键,所以就只覆盖了上面那个属性。
修改packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher2.java::
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
if("pxa1L88H3".equals(Build.DEVICE)) {//Added by hanhao for bug30425 20140902
setTheme(R.style.TransparentTheme);
}
}
在Launcher的onCreate方法中使用自定义属性,或者直接在AndroidMainest.xml中通过android:theme=”@style/ TransparentTheme”节点来实现。
第一、去掉Google搜索框
packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher.java::
private boolean updateGlobalSearchIcon() {
final SearchManager searchManager =
(SearchManager) getSystemService(Context.SEARCH_SERVICE);
ComponentName activityName = searchManager.getGlobalSearchActivity();
/* Add by hanhao for bug30267 start 20140826 */
if(Build.DEVICE.equals(“pxa1L88H3”)) {
activityName = null;
}
/* Add by hanhao for bug30267 end 20140826 */
if (activityName != null) {
// … …
else {
// We disable both search and voice search when there is no global search provider
}
}
在Launcher2进程启动时,onCreate和onResume中会更新GlobalSearch图标并保存在数组中,上面的修改 将逻辑修改成了在设备中永远默认没有GlobalSearch 应用,所以就走了下面的else分支,可保证桌面不显示Google搜索框,上面是根据项目名做判断,也可以直接这样:
if (false && activityName != null) {
在packages/apps/Launcher2/res/values/dimens.xml中修改节点
0dp<!—Google搜索框的高度–>
这样也能保证永不显示Google搜索框
去掉AndroidManifest.xml的下面节点:
比较可取的是1、3这两种方法。
第二、去掉Workspace的占位
主要是微调布局,修改values/dimens.xml,按需修改适当的数值,下面是几个亲测符合ho9021项目4.3寸屏的布局
调整cellLayout的布局+调整ShortcutIcon的间距,使其整体上移
28dp
48dp
18dp
另外还可以通过设置Workspace的高度配合调整ShortcutIcon的间距也能实现:
100dp
修改packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/LauncherModel.java::
private void loadAllAppsByBatch() {
// … …
apps = packageManager.queryIntentActivities(mainIntent, 0);
if (DEBUG_LOADERS) {
Log.d(TAG, "queryIntentActivities took "
+ (SystemClock.uptimeMillis()-qiaTime) + "ms");
}
if (apps == null) {
return;
}
// Added for example code start
ResolveInfo removeApp = null;
for(ResolveInfo info : apps) {
if(null!= info &&
info.activityInfo.packageName.equals(“com.android.spare_parts”)) {
removeApp = info;
}
}
if(null != removeApp) {
apps.remove(removeApp);
}
// Added end
N = apps.size();
// … …
}
上面的代码是在启动器启动时会通过一个List将各个app信息保存起来,然后再添加到桌布上,上面的代码就是遍历获取到的所有的符合条件的app,过滤掉我们不想显示的。当然该代码可以抽取出来成一个方法,或者放入油条包中,抽象成一个static的工具。
那么如果要隐藏掉的app比较多的时候怎么办? 其实可以新建一个tempArrayList,将查询信息符合反向查找条件的再add到apps中,该方法为如下patch:
static class ApplicationsAdapter::
ArrayList<ApplicationsState.AppEntry> applyPrefixFilter(CharSequence prefix,
ArrayList<ApplicationsState.AppEntry> origEntries) {
// 此处设置过滤条件进行过滤筛选
if (prefix == null || prefix.length() == 0) {
return origEntries;
} else {
// … …
}
}
该需求的实现与隐藏掉Launcher中的某个App的逻辑相同。Patch如下:
默认输入法是在frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中的节点,只需要在.mk中去overlay即可。
com.android.inputmethod.latin/ .LatinIME:com.baidu.input/.ImeService:com.baidu.input/com.baidu.input.IME
>com.baidu.input/.ImeService
其中def_enable_input_methods是要显示到输入法列表中的默认输入法,可以看到这个节点中默认的有两个输入法,Android键盘和百度输入法;
def_input_method是默认被选中的那个输入法,可以看到这个节点中默认被选中的输入法是百度输入法。
com.baidu.input ->在AndroidManifest.xml中的 pachakename
.ImeService ->在AndroidManifest.xml中的 service name
2.Overlay SettingsProvider下的一个属性:
frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml:
false
<!—改为true 就默认锁屏方式“无”–>
因为在frameworks/base/packages/settingsprovider/src/com/android/providers/settings/ DatabaseHelper.java::
if (SystemProperties.getBoolean("ro.lockscreen.disable.default", false) == true) {
loadSetting(stmt, Settings.System.LOCKSCREEN_DISABLED, "1");
} else {
loadBooleanSetting(stmt, Settings.System.LOCKSCREEN_DISABLED,
R.bool.def_lockscreen_disabled);
}
如果设置了 property属性,那么就直接设置为默认有锁屏,忽略default.xml下的节点。
这个需求是在第一次开机时,直接进入默认的Launcher,不弹出选项框,当用户从“设置—应用—全部”,选择正在使用的Launcher,并点击“清除默认设置”;就能去掉Launcher的preferred 属性,当再次回到桌面,则正常弹出选项框。
该需求修改的前提是系统没有开机向导,使用Android默认的开机向导。在Android源码会有有个packages/apps/Provision模块,很少有人注意到他。
从他的AndroidManifest.xml中从category 可以看到他也是一个Launcher,同时他的priority=”1”说明他的优先级是最高的,也就是系统第一次启动时,启动的第一个Launcher就是他DefaultActivity。对这里感兴趣的同学,可以看一下这个模块,功能非常简单,就是仅仅在第一次开机时完成一些开机向导类的工作。
下面就步入正题,分析一下怎么设置默认launcher,首先有两个关键点:
ComponentName name = new ComponentName(this, DefaultActivity.class);
pm.setComponentEnabledSetting(name,PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_DISABLED,PackageManager.DONT_KILL_APP);
这段代码是将Provision Application从PackageManager中移除。如果在这段代码之后操作,就会报错,或者失败。
设置默认Luancher:
获取注册到系统中的所有Launcher:
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
List<ResolveInfo> resolveInfoList = pm.queryIntentActivities(intent, 0);
Tips:
在此处获取系统中Launcher的List时不能使用pckageManager的
getHomeActivities(List outActivities);方法,通过这种方法会导致设置失败,具体原因我还不太知道。
int size = resolveInfoList.size();
for(int i = 0; i < size; ) {
final ResolveInfo resolveInfo = resolveInfoList.get(i);
final ActivityInfo activityInfo = resolveInfo.activityInfo;
if(null != activityInfo && activityInfo.packageName.equals(this.getPackageName())) {
resolveInfoList.remove(i);
size -= 1;
} else {
i++;
}
}
ComponentName[] set = new ComponentName[size];
ComponentName defaultLauncher = new ComponentName(“com.android.bglauncher”,
“com.ibingo.launcher2.Launcher”);
int defaultMatch = 0;
for(int i = 0; i < size; i++) {
final ResolveInfo resolveInfo = resolveInfoList.get(i);
final ActivityInfo activityInfo = resolveInfo.activityInfo;
if(null == activityInfo) {
continue;
}
set[i] = new ComponentName(activityInfo.packageName, activityInfo.name);
if(defaultLauncher.getClassName().equals(activityInfo.name)) {
defaultMatch = resolveInfo.match;
}
Slog.d(TAG, " candidate launcher:" + resolveInfo.toString());
}
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(Intent.ACTION_MAIN);
filter.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
filter.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT);
pm.clearPackagePreferredActivities(defaultLauncher.getPackageName());
pm.addPreferredActivity(filter, defaultMatch, set, defaultLauncher);
Slog.d(TAG, " set default Launcher succesfully!");
我们可以看到第2、3步骤都是在为PackageManager的addPreferredActivity方法获取参数,主要的设置preferred Activity的方法就是先清除application之前的默认属性,然后再将该Application设置为所有符合IntentFilter条件的Applications中的默认值。
Tips:
在整个添加的代码中需要加上try-catch保护
那么我们再来看一下addPreferredActivity这个方法:
Filter是过滤条件,也就是Application中满足filter的参数配置的Activity才会被操作;
Match 是过滤条件filter与被操作的Application的匹配度值
Set 作用是被操作的Application会在set集合中的这些Application中才有效
Activity 就是被操作的Application
了解了这个方法之后,不仅是默认Launcher,我们同样也可以从满足一定filter条件的Applications中选择一个,设置成
setDefaultApConfiguration() {
// … …
config.SSID = mContext.getString(R.string.wifi_tether_configure_ssid_default);
// … …
}
两种方法:
添加String,替换资源
添加”ro.settings.wifi.ssid ”属性,替换为
config.SSID = SystemProperties.get(“ro.settings.wifi.ssid”,
mContext.getString(R.string.wifi_tether_configure_ssid_default));
修改Wifi Direct 的默认名字
修改”ro.settings.wifi_p2p_name = Default Name” 如果没有该属性,则覆盖;
frameworks/base/packages/settingsprovider/src/com/android/providers/settings/
DatabaseHelper.java中添加:
loadGlobalSettings(SQLiteDatabase db) {
// … …
loadSetting(stmt,Settings.Global.WIFI_P2P_DEVICE_NAME,
SystemProperties.get(“ro.settings.wifi_p2p_name”,""));
// … …
}
getPersistedDeviceName() {
String deviceName = Settings.Global.getString(mContext.getContentResolver(),
Settings.Global.WIFI_P2P_DEVICE_NAME);
// … …
if (deviceName == null) {
// 按需修改此处的返回值
}
// … …
}
一般情况下正常修改,第1第2步就行了,比较规范,如果再添加上第3步的修改,更加保险,逻辑紧密,无懈可击;如果只在第3步的getPersistedDeviceName() 中去操作,虽然也能达到目的,但是不严谨。
AndroidAP
修改为需要的字符串;
/** @hide Default volume index values for audio streams */
public static final int[] DEFAULT_STREAM_VOLUME = new int[] {
5, // STREAM_VOICE_CALL 7, // STREAM_SYSTEM 7, // STREAM_RING 15, // STREAM_MUSIC 6, // STREAM_ALARM 5, // STREAM_NOTIFICATION 7, // STREAM_BLUETOOTH_SCO 7, // STREAM_SYSTEM_ENFORCED 11, // STREAM_DTMF 11, // STREAM_TTS 11 //STREAM_FM
};
Tip:
在AudioService.java中设置了各个音源的最大值。
-6
可修改为-6~0之间,默认值为-6,0为最大音量,通过修改此值可以达到调节锁屏音量目的。
Tip:
要注意Keyguard中是否用了此值,如果没有用此值的话,就需要修改音源文件的音量。
1.修改frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/statusbar/phone/ BarTransitions.java::{
public static final boolean HIGH_END = ActivityManager.isHighEndGfx() || true;
}
强制HIGH_END为true,才能使用透明效果(如果应用要求Status透明的话),可实现Google默认的透明效果(有从上到下的灰色阴影渐变效果)。
2.如果有客户要求状态栏完全透明,则继续修改
frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/statusbar/phone/ BarTransitions.java:: BarBackgroundDrawable->draw(Canvas canvas){
if (mGradientAlpha > 0 && false ) {
mGradient.setAlpha(mGradientAlpha);
mGradient.draw(canvas);
}
}
取消状态栏的渐变效果。
法一:
1.如果希望维持ActionBar的存在,那么需要Style.xml中定义Theme继承一般的主题并加入下面两个属性:
2.AndroidManifest.xml中对Activity设置Theme节点
android:theme="@style/ TransparentTheme "
法二:
packages/apps/launcher2/src/com/android/launcher2/ Launcher.java->onCreate() {
// 判断版本号,防止出错(在apk开发中很有必要这样判断一下)
if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
}
// 如果有底部虚拟导航栏,也设置为透明
window.setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION);
}
法三:
Style.xml中自定义主题,并设置父类为
Theme.Holo.Light.NoActionBar.TranslucentDecor
Theme.Holo.NoActionBar.TranslucentDecor
这两种主题都能实现app全屏的效果,前提是Device支持状态栏透明。
Tip:
对于其他apk,如果要在应用中设置状态栏透明,以达到所谓的沉浸式状态栏,那么推荐的方法是在Java代码中去写。
如果设置了StatusBar透明时,App的内容会被上拉到从StatusBar开始,这时候需要在Layout(XML)中最最外边那一层的布局加上一个属性android:fitsSystemWindows="true"在界面的根层加入了这个属性,app的内容就可以从ActionBar的下方开始展现了。
修改关机时的振动时长
修改frameworks/base/services/java/com/android/server/power/ ShutdownThread.java下的
// length of vibration before shutting down
private static final int SHUTDOWN_VIBRATE_MS = 500; // Android 原生默认500毫秒
packages/apps/launcher2/res/layout/ Apps_customize_pane.xml下的
android:background="#00000000”
修改Launcher应用菜单背景透明
请修改Launcher.java 中的方法
void updateWallpaperVisibility(boolean visible) {
visible = true; // always show wallpaper
// … …
}
或者在所有调用updateWallpaperVisibility(boolean)方法的地方,传参数都为true
只需要在device下覆盖属性:
frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml下的节点:
gps
将gps去掉就行,
Tip:
一般有 @null | gps | gps,network 这三种情况
修改截屏声音:
frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/screenshot/GlobalScreenshot.java
请修改构造函数中的
// Setup the Camera shutter sound
mCameraSound = new MediaActionSound();
mCameraSound.load(MediaActionSound.SHUTTER_CLICK);
不要直接修改frameworks/base/media/java/android/media/MediaActionSound.java
修改截屏保存路径与命名:
frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/screenshot/GlobalScreenshot.java::SaveImageInBackgroundTask
请修改构造函数中的下面代码:
// Prepare all the output metadata
mImageTime = System.currentTimeMillis();
String imageDate = new SimpleDateFormat(“yyyy-MM-dd-HH-mm-ss”)
.format(new Date(mImageTime));
mImageFileName = String.format(SCREENSHOT_FILE_NAME_TEMPLATE, imageDate);
mScreenshotDir = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
Environment.DIRECTORY_PICTURES),SCREENSHOTS_DIR_NAME); mImageFilePath = new File(mScreenshotDir, mImageFileName).getAbsolutePath();
frameworks/base/core/java/android/content/res/Configuration.java:: setToDefaults() {
//fontScale = 1;
fontScale = 1.05;
}
需要检查设置—显示—字体大小 中的 value—array:
<string-array name="entryvalues_font_size" translatable="false">
<item>0.85</item>
<item>1.0</item>
<item>1.05</item>
<item>1.10</item>
与设置—显示—字体大小—最大 对应的放大倍数保持一致。
Tip:
要整体修改字体大小则需要考虑三方面的一致:
entryvalues_font_size array中的数组要排序(从小到大)
com.android.settings.accessibility.AccessibilitySettings.java中的LARGE_FONT_SCALE要和array中的最大值一致(辅助功能—大号字体)
Configuration.java中的fontScale要和数组的第二个值一致,即“普通”的值一致
设置中默认打开未知来源
请修改frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml
true
有两种方法:
直接在device/project/overlay该属性节点
不overlay,直接在项目中添加property属性,在代码中来控制
在.mk中添加ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIE += ro.settings.install.nomarket = 1
在frameworks/base/packages/SettingsProvider/src/com/android/providers/settings/DatabaseHelper.java中
loadBooleanSetting(stmt,Settings.Global.INSTALL_NON_MARKET_APPS,
R.bool.def_install_non_market_apps);
修改为
int nomarket
= SystemProperties.getInt(“ro.settings.install.nomarket”,
mContext.getResources().getBoolean(R.bool.def_install_non_market_apps) ? 1 : 0); loadSetting(stmt, Settings.Global.INSTALL_NON_MARKET_APPS,nomarket);
方法二的好处是,做差分时不用每次都去overlay,而是用过property控制,这样比较省资源,推荐第二种方法。
12
请添加DatabaseHelper.java:: loadSystemSettings(SQLiteDatabase db){
// … …
loadSetting(stmt, Settings.System.TIME_12_24,
mContext.getResources().getString(R.string.def_hour_format));
// … …
}
static char btif_default_local_name[DEFAULT_LOCAL_NAME_MAX+1] = {’/0’};
修改为
static char btif_default_local_name[DEFAULT_LOCAL_NAME_MAX+1] = {‘Laboo T2’};
1.<com.android.launcher2.AppsCustomizeTabHost/> 的android:background为
android:background="@android:color/transparent"
2.id为android:id="@+id/animation_buffer”的
FrameLayout节点中android:background="@android:color/transparent"
packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher.java中
updateWallpaperVisibility(boolean visible) {
visible = true;
// … …
}
如果以上设置不成功,或者效果不好,还要继续check
setWorkspaceBackground(boolean workspace);方法是否有影响,如果有的话,可以直接在此处修改
mLauncherView.setBackground(workspace ?
mWorkspaceBackgroundDrawable : null);
为
mLauncherView.setBackgroundColor(android.R.color.transparent);
private void updateHeaderList(List
/*final boolean showDev = mDevelopmentPreferences.getBoolean(
DevelopmentSettings.PREF_SHOW,
android.os.Build.TYPE.equals("eng"));*/
修改为 boolean showDev = true;
android:defaultValue="@string/preferences_default_reminder_default"
提高输入法、虚拟按键的振动效果
1、首先,确认震动器是否是好的。如:
a、开机时候有没震动
b、写个小例子,调用如下代码
Vibrator vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
vibrator.vibrate(200);// 手机振动(200毫秒)
2、如果如上都没效果,说明振动器问题,需要驱动查下
3、如果如上有效果,那么就很可能是设置的震动效果太弱了,可以跟随代码查下最终调用vibrator.vibrate(200)的地方括号中的值是多少,适当加大即可
输入法键盘的值(其他类型的也有)定义在config.xml中,可以看到是40,如下:
<!-- Vibrator pattern for a very short but reliable vibration for soft keyboard tap -->
<integer-array name="config_keyboardTapVibePattern">
<item>40</item>
true //将这个属性设置为true
如果开不了机,就需要判断底层是否支持了;
100%有效果的方法是修改
frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/statusbar/phone/ PhoneStatusBar.java中的
protected PhoneStatusBarView makeStatusBarView();
//boolean showNav = mWindowManagerService.hasNavigationBar();
boolean showNav = true;
Tip:
虚拟按键目前我们做的项目还没有使用过,上面两种方法都是我自己在ho9021的marvell项目中亲测通过的。
PhoneWindowManager.java中:
mHasNavigationBar =
res.getBoolean(com.android.internal.R.bool.config_showNavigationBar);
// Allow a system property to override this. Used by the emulator.
// See also hasNavigationBar().
String navBarOverride = SystemProperties.get("qemu.hw.mainkeys");
if ("1".equals(navBarOverride)) {
mHasNavigationBar = false;
} else if ("0".equals(navBarOverride)) {
mHasNavigationBar = true;
}
persist.sys.usb.config=rndis,acm,marvell_diag
修改为
persist.sys.usb.config=ptp
Tip:
修改此需求,请务必与驱动工程师沟通。
frameworks/base/packages/SettingsProvider/src/com/android/providers/settings/DatabaseHelper.java中
public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
// Mobile Data default, based on build
String sim1Default, sim2Default;
sim1Default = “true”;
sim2Default = “false”;
loadSetting(stmt, Settings.Global.MOBILE_DATA,
“true”.equalsIgnoreCase(
SystemProperties.get("ro.com.android.mobiledata",sim1Default))
? 1 : 0);}
loadSetting(stmt, Settings.Global.MOBILE2_DATA,
“true”.equalsIgnoreCase(
SystemProperties.get(“ro.com.android.mobiledata2”,sim2Default))
? 1 : 0);
}
所以需要在device下覆盖这两个property:
ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES += /
ro.com.android.mobiledata = false /
ro.com.android.mobiledata2 = false /
/frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/PhoneStatusBarPolicy.java的updateHeadSet方法中,
修改前:
mService.setIconVisibility(“headset”, visiable);
修改后:
mService.setIconVisibility(“headset”, false);
com.android.systemui.usb.StorageNotification.class 的反射。
如果有,则去掉;
private final Class<?>[] SERVICES = new Class[] {
com.android.systemui.recent.Recents.class,
com.android.systemui.statusbar.SystemBars.class,
//com.android.systemui.usb.StorageNotification.class,
com.android.systemui.power.PowerUI.class,
com.android.systemui.media.RingtonePlayer.class,
com.android.systemui.settings.SettingsUI.class,
};
StorageNotification控制跳转到USB大容量存储界面的Notification的发送。
第二、修改UsbDeviceManager.java 这是UsbManager的代理
Usb连接状态改变时会监听到/sys/class/android_usb/android0/state 变化最终调用
UsbDeviceManager:: updateState(String.class)通过handler更新Usb状态到UI。
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_UPDATE_STATE:
mConnected = (msg.arg1 == 1);
mConfigured = (msg.arg2 == 1);
// 在此处添加针对Mass_storage的更新
updateMassStorageState(mConnected);
updateUsbNotification();
updateAdbNotification();
// 添加如下方法
private void updateMassStorageState(boolean connected) {
StorageManager storageMgr=
(StorageManager) mContext.getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE);
if (storageMgr == null) {
Log.w(TAG, "Failed to get StorageManager");
return;
}
if(connected && UsbManager.USB_FUNCTION_MASS_STORAGE
.equals(new UsbManager(null, null).getDefaultFunction())) {
if(!storageMgr.isUsbMassStorageEnabled()) {
storageMgr.enableUsbMassStorage();
}
} else if(storageMgr.isUsbMassStorageConnected()){
storageMgr.disableUsbMassStorage();
}
}
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