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Android 系统默认参数的修改_android11 修改热点默认band

android11 修改热点默认band

转自: http://www.th7.cn/Program/Android/201505/447097.shtml
写在前面的话
一般在新项目开始之初,我们需要针对客户需求进行各种系统默认属性的配置,通常这些属性都是通过build.prop、settings.db 、default.xml、一些功能package下的 config.xml 等来进行初始化配置的。

那么,要满足客户的定制需求,对于我们开发者来说,修改SettingsProvider默认值,而第一次开机时,用来填充settings.db的数据都是从

frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml 这个文件来读取的。所以大部分的系统属性都是通过修改此处的xml节点来修改的。当然有一些属性是在device下的project.mk中去修改使其编译时添加到build.prop中去。

接下来,我将从我所参与过的项目中,去一点点的记录需要修改的属性都怎么设置。

对于Android手机ODM界的朋友,通读这篇文章后,基本上能完成项目前期70%的适配工作(如果是做MTK平台的话,那更好,可以用来控制的宏变量更加丰富)。

对于带项目的人来说,这些东西都是前期工作必不可少的修改点,对于MMI工程师,手头拿到客户需求类的BUG时 ,这些东西也是能帮助你快速debug的手册。

话不多说,这些小的知识点,都是我在平常的工作中总结出来的,有的是通用的,有的是在特定平台中才会用的到的,仅供各位参考,开阔一下思路而已,这篇博文我会不定时更新,分享更多以后项目中遇到的一些通用参数配置的修改。

  1. 去掉“亮度”中的自动调节
    第一步、修改frameworks/base/core/res/res/values/config.xml中的

false

第二步、在Marvell1908平台中,没有根据此property来确定“自动”按钮的显示还是隐藏,所以还需在SystemUI中动态确定该CheckBox的显示与否:

BrightnessController.java中添加如下方法

private void updateAutomaticButton(boolean automatic) {



    android.util.Log.d(TAG, " Automatic button aviliable: " + automatic);

    if(null != mControl) {

        mControl.setAutomaticAvailable(automatic);

    }

}
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在updateMode()中调用该方法:

private void updateMode() {

// … …

} else {

        mControl.setChecked(false);

        updateIcon(false /*automatic*/);
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}

updateAutomaticButton(mAutomaticAvailable);

}

在ToggleSlider.java中添加接口:

public void setAutomaticAvailable(boolean autoBrightness) {

    if(null != mToggle) {



        //mToggle.setWidth(autoBrightness ? 48: 0);

        mToggle.getLayoutParams().width = autoBrightness ? 48: 0;

        mToggle.setOnCheckedChangeListener(autoBrightness ? this : null);

    }

}
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Tip:

不支持光感设备去掉“自动调节亮度”需要考虑 桌面小部件、下拉状态栏、亮度调节Dialog以及第三方apk这四个方面的Icon的显示问题。如果修改boolean property还不能达到效果,就需要考虑第二步。

  1. 修改“亮度”的最值、默认值、半暗值
    修改frameworks/base/core/res/res/values/config.xml中的

10<!—最暗值 -->

255<!—最亮值–>

102<!—默认值–>

10<!—长时间不操作时屏幕会突然变暗但并不灭屏时的亮度–>

  1. 修改开机时的默认亮度
    修改frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中的

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  2. 修改开关机铃声
    开关机动画相关所在路径是在frameworks/base/cmds/bootanimation/中去操作的(不同平台略有不同);

Android设备的铃声资源都是在frameworks/base/data/sounds中

Marvell 平台是在frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAudio.cpp

#define USER_BOOTMUSIC_FILE “/data/local/bootupmusic.mp3”

#define SYSTEM_BOOTMUSIC_FILE “/system/media/bootupmusic.mp3”

#define USER_SHUTDOWNMUSIC_FILE “/data/local/shutdownmusic.mp3”

#define SYSTEM_SHUTDOWNMUSIC_FILE “/system/media/shutdownmusic.mp3”

用需要替换的开关机铃声overlay 对应的文件 /system/media/bootupmusic.mp3 和 /system/media/shutdownmusic.mp3 即可,注意资源名称要一致,改为对应的bootupmusic.mp3 或者 shutdownmusic.mp3

Qualcomm平台是在frameworks/base/cmds/bootanimation/ bootanimation_main.cpp中

void BootAnimation::playBackgroundMusic(void)

{

char bootAudioFile[] = "/system/media/boot.wav";

char shutdownAudioFile[] = "/system/media/shutdown.wav";
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// … …

}

需要将替换的资源overlay下boot.wav shutdown.wav 注意名称一致,格式也必须一致。或者直接修改这里的cpp代码。

  1. 修改Android默认壁纸
    Overlay掉frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/ default_wallpaper.jpg即可

  2. 编译版本时不生成odex
    一般odex化是在4.0以后的版本中有的功能,odex化可以使系统的启动和程序运行速度大大提高,稳定性不变。但是编译时生成odex包会大大增加system.img的体积,不利于ota升级,t卡升级,所以在编译时可以去odex。

需要在.mk文件中添加属性:

#remove odex

DISABLE_DEXPREOPT:=true

  1. 修改默认来电铃声、通知铃声
    首先需要检查要修改的资源是否在frameworks/base/data/sounds/下的notifications/和ringtones/中,如果没有,需要添加上去,将资源在该目录下的.mk中按照其他的资源的方式添加进去。然后在device下的.mk中添加属性:

ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES += /

ro.config.ringtone = Andromeda.ogg /

ro.config.notification_sound=Heaven.ogg

注意,在不同的平台中properties的宏定义可能有所不同,在Marvell中ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES为property的overlay property而在Qualcomm中 build peoperty的宏 为PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES;要预置的铃声资源需要在设备中存在,不然默认铃声就为“无”,这个可以去frameworks/base/data/sounds/下面查看,然后对应修改AllAudio.mkl文件即可。

  1. 修改语言列表、默认语言
    在.mk中修改属性:

only use zh_CN ,us and default CN

PRODUCT_LOCALES += zh_CN en_US

PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES += /

persist.sys.language=zh /

persist.sys.country=CN /

ro.product.locale.language=zh /

ro.product.locale.region=CN
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注意是 += 而不是 :=

:= 覆盖前面的值

+= 添加=后面的值

?= 如果没有被赋值,就赋值于=后面的值

在这里就是将这些属性全部覆盖之前的定义。可以看到在这里定义了 默认语言为中文,默认地区为中国。并且只有 中文英文 两种。

  1. 修改默认时区
    在.mk中添加:

PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES += /

persist.sys.timezone= Asia/Shanghai

另外还有一种方法:

在 init.rc 中添加
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#set default timezone

setprop persist.sys.timezone Asia/Shanghai

直接在底层修改默认时区(如果不熟悉,最好让驱动工程师来修改)

  1. 修改开关机动画
    与修改开关机铃声一样,开关机动画相关代码都是在frameworks/base/cmds/bootanimation/中,需要我们根据代码去制作动画。

一般在Android设备中,开关机动画都是通过帧动画来实现的。

以Marvell平台为参考:

frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp

#define USER_BOOTANIMATION_FILE “/data/local/bootanimation.zip”

#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE “/system/media/bootanimation.zip”

//add shutdown animation

#define USER_SHUTDOWNANIMATION_FILE “/data/local/shutdown.zip”

#define SYSTEM_SHUTDOWNANIMATION_FILE “/system/media/shutdown.zip”

所以需要去overlay 资源 /system/media/bootanimation.zip 和/system/media/shutdown.zip,下面简单的介绍下开关机动画zip的制作:

  1. 建立bootanimation文件夹;

  2. 在bootanimation/下添加开机图片,图片必须为.png格式;

  3. 将图片按照start00001.png start00002.png … … start00049.png格式命名;

  4. 按照个人需要将图片按序号放在文件夹part0 、part1 、part2下,具体几个partX文件夹,按照个人需求;

  5. 在bootanimation/下添加动画属性描述文件desc.txt,他用来设置动画的像素、帧、闪烁次数、文件夹名称,

desc.txt 必须严格执行Makefile格式

我们看一个dest.txt:

320 480 15

p 1 0 part0

p 0 0 part1

320 480 15 --> 320 像素宽度 480 像素高度 15 帧数

p 1 0 part --> p 标识符 1 循环次数为1 0 阶段间隔时间为0 part0 对应文件夹,为第一阶段动画目录

p 0 0 part1 --> p 标识符 0 本阶段无限循环 0 阶段间隔时间为0 part1 对应文件夹,为第二阶段动画

最后必须要有回车符,确保指令都已经完成。

  1. 开始打包,使用WinRAR压缩工具,打包为bootanimation.zip:

需要选择“压缩文件格式”为 .zip;

需要选择“压缩方式”为“存储”。

制作完成。

  1. 修改状态栏透明
    状态栏透明的属性是在andorid4.4上面出现的新特性,不过对于状态栏透明效果的设置要求比较高,一般是在运行内存>=512M的设备上才能运行,因为要实现状态栏透明需要硬件加速来配合,不然动画效果十分卡顿。修改状态栏透明需要SystemUI与Launcher配合,才能达到效果。
  1. 修改SystemUI的一个属性

frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/BarTransitions.java::

public static final boolean HIGH_END = ActivityManager.isHighEndGfx() ;

// ActivityManager.isHighEndGfx()是用来判断系统是否为大内存设备。将HIGH_END = true 让SystemUI默认为大内存设备

  1. 在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/style.xml中自定义一个状态栏透明的Theme属性节点:

在android4.4以后framewok中Theme.xml中增加了以下两个属性节点:

    <item name="windowTranslucentStatus">false</item><!—设置状态栏透明 -->

    <item name="windowTranslucentNavigation">false</item><!—设置虚拟按键透明 -->
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由于Marvell项目中使用的是实体按键,所以就只覆盖了上面那个属性。

  1. 修改packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher2.java::

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

     if("pxa1L88H3".equals(Build.DEVICE)) {//Added by hanhao for bug30425 20140902
    
         setTheme(R.style.TransparentTheme);
    
     }
    
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}

在Launcher的onCreate方法中使用自定义属性,或者直接在AndroidMainest.xml中通过android:theme=”@style/ TransparentTheme”节点来实现。

  1. 去掉桌面上的Google搜索框
    一般这个需求是针对使用Google原生启动器Launcher2而言的。因为在Google原生代码里,有显示GoogleSearch的代码,主要是为了显示Google搜索,如果有GoogleVoice还可以显示语音搜索按钮,针对大陆手机来说,Google Search功能已经被和谐掉,所以要么制作成百度搜索,要么去掉。去掉Google搜索框的方法有很多。分两步走,第一,去掉Google搜索框;第二、调整Workspace布局,去掉Google搜索框在界面上的占位。

第一、去掉Google搜索框

  1. 简单粗暴式一

packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher.java::

private boolean updateGlobalSearchIcon() {

final SearchManager searchManager =

            (SearchManager) getSystemService(Context.SEARCH_SERVICE);
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ComponentName activityName = searchManager.getGlobalSearchActivity();

/* Add by hanhao for bug30267 start 20140826 */

if(Build.DEVICE.equals(“pxa1L88H3”)) {

    activityName = null;
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}

/* Add by hanhao for bug30267 end 20140826 */

if (activityName != null) {

// … …

else {

        // We disable both search and voice search when there is no global search provider
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}

}

在Launcher2进程启动时,onCreate和onResume中会更新GlobalSearch图标并保存在数组中,上面的修改 将逻辑修改成了在设备中永远默认没有GlobalSearch 应用,所以就走了下面的else分支,可保证桌面不显示Google搜索框,上面是根据项目名做判断,也可以直接这样:

if (false && activityName != null) {

  1. 简单粗暴式二

在packages/apps/Launcher2/res/values/dimens.xml中修改节点

0dp<!—Google搜索框的高度–>

这样也能保证永不显示Google搜索框

  1. 修改QuickSearchBox模块

去掉AndroidManifest.xml的下面节点:

比较可取的是1、3这两种方法。

第二、去掉Workspace的占位

主要是微调布局,修改values/dimens.xml,按需修改适当的数值,下面是几个亲测符合ho9021项目4.3寸屏的布局

调整cellLayout的布局+调整ShortcutIcon的间距,使其整体上移

28dp

48dp

18dp

另外还可以通过设置Workspace的高度配合调整ShortcutIcon的间距也能实现:

100dp

  1. 在Launcher中隐藏掉某个App
    在这里所说的Launcher都是Google原生的Launcher2应用。

修改packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/LauncherModel.java::

private void loadAllAppsByBatch() {

// … …

apps = packageManager.queryIntentActivities(mainIntent, 0);

if (DEBUG_LOADERS) {

    Log.d(TAG, "queryIntentActivities took "

        + (SystemClock.uptimeMillis()-qiaTime) + "ms");
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}

if (apps == null) {

return;

}

// Added for example code start

ResolveInfo removeApp = null;

for(ResolveInfo info : apps) {
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if(null!= info &&

info.activityInfo.packageName.equals(“com.android.spare_parts”)) {

removeApp = info;

}

}

if(null != removeApp) {

apps.remove(removeApp);

}

// Added end

N = apps.size();

// … …

}

上面的代码是在启动器启动时会通过一个List将各个app信息保存起来,然后再添加到桌布上,上面的代码就是遍历获取到的所有的符合条件的app,过滤掉我们不想显示的。当然该代码可以抽取出来成一个方法,或者放入油条包中,抽象成一个static的工具。

那么如果要隐藏掉的app比较多的时候怎么办? 其实可以新建一个tempArrayList,将查询信息符合反向查找条件的再add到apps中,该方法为如下patch:

  1. 在任务管理器“全部”中去掉某个App
    任务管理器是Setting模块下的一个功能,其实也就是“设置—应用程序—全部”。需要修改packages/apps/settings/src/com/android/settings/applications/ManageApplications.java

static class ApplicationsAdapter::

ArrayList<ApplicationsState.AppEntry> applyPrefixFilter(CharSequence prefix,

ArrayList<ApplicationsState.AppEntry> origEntries) {

// 此处设置过滤条件进行过滤筛选

if (prefix == null || prefix.length() == 0) {

            return origEntries;
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} else {

// … …

}

}

该需求的实现与隐藏掉Launcher中的某个App的逻辑相同。Patch如下:

  1. 修改输入法列表、设置默认的输入法

默认输入法是在frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中的节点,只需要在.mk中去overlay即可。

com.android.inputmethod.latin/ .LatinIME:com.baidu.input/.ImeService:com.baidu.input/com.baidu.input.IME

>com.baidu.input/.ImeService

其中def_enable_input_methods是要显示到输入法列表中的默认输入法,可以看到这个节点中默认的有两个输入法,Android键盘和百度输入法;

def_input_method是默认被选中的那个输入法,可以看到这个节点中默认被选中的输入法是百度输入法。

com.baidu.input ->在AndroidManifest.xml中的 pachakename

.ImeService ->在AndroidManifest.xml中的 service name

  1. 修改默认不锁屏
    1.在.mk 下如果有属性 ro.lockscreen.disable.default = true 则注释掉;

2.Overlay SettingsProvider下的一个属性:

frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml:

false

<!—改为true 就默认锁屏方式“无”–>

因为在frameworks/base/packages/settingsprovider/src/com/android/providers/settings/ DatabaseHelper.java::

        if (SystemProperties.getBoolean("ro.lockscreen.disable.default", false) == true) {

            loadSetting(stmt, Settings.System.LOCKSCREEN_DISABLED, "1");

        } else {

            loadBooleanSetting(stmt, Settings.System.LOCKSCREEN_DISABLED,

                    R.bool.def_lockscreen_disabled);

        }
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如果设置了 property属性,那么就直接设置为默认有锁屏,忽略default.xml下的节点。

  1. 设置第一次开机时的默认Launcher
    该需求是在Marvell的ho_9021上做的,在9021上除了Google原生Launcher之外,还预置了一个宾果桌面,那么在第一次开机时,由于没有设置preferred Activity 这就导致在第一次开机时候首先会弹出一个选项框让用户选择launcher。

这个需求是在第一次开机时,直接进入默认的Launcher,不弹出选项框,当用户从“设置—应用—全部”,选择正在使用的Launcher,并点击“清除默认设置”;就能去掉Launcher的preferred 属性,当再次回到桌面,则正常弹出选项框。

该需求修改的前提是系统没有开机向导,使用Android默认的开机向导。在Android源码会有有个packages/apps/Provision模块,很少有人注意到他。

从他的AndroidManifest.xml中从category 可以看到他也是一个Launcher,同时他的priority=”1”说明他的优先级是最高的,也就是系统第一次启动时,启动的第一个Launcher就是他DefaultActivity。对这里感兴趣的同学,可以看一下这个模块,功能非常简单,就是仅仅在第一次开机时完成一些开机向导类的工作。

下面就步入正题,分析一下怎么设置默认launcher,首先有两个关键点:

  1. 设置默认Application需要加上权限:
  1. 需要在DefaultActivity.java的下面这段代码之前做操作:

ComponentName name = new ComponentName(this, DefaultActivity.class);

pm.setComponentEnabledSetting(name,PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_DISABLED,PackageManager.DONT_KILL_APP);

这段代码是将Provision Application从PackageManager中移除。如果在这段代码之后操作,就会报错,或者失败。

设置默认Luancher:

  1. 获取注册到系统中的所有Launcher:

         Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
    
         intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
    
         List<ResolveInfo> resolveInfoList = pm.queryIntentActivities(intent, 0);
    
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Tips:

在此处获取系统中Launcher的List时不能使用pckageManager的

getHomeActivities(List outActivities);方法,通过这种方法会导致设置失败,具体原因我还不太知道。

  1. 将Pervision从resolveInfoList中过滤掉:

int size = resolveInfoList.size();

for(int i = 0; i < size; ) {

final ResolveInfo resolveInfo = resolveInfoList.get(i);

final ActivityInfo activityInfo = resolveInfo.activityInfo;

if(null != activityInfo && activityInfo.packageName.equals(this.getPackageName())) {

resolveInfoList.remove(i);

size -= 1;

} else {

i++;

}
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}

  1. 获取要设置为默认Launcher的 match(系统匹配度)

ComponentName[] set = new ComponentName[size];

ComponentName defaultLauncher = new ComponentName(“com.android.bglauncher”,

“com.ibingo.launcher2.Launcher”);

int defaultMatch = 0;

for(int i = 0; i < size; i++) {

final ResolveInfo resolveInfo = resolveInfoList.get(i);

final ActivityInfo activityInfo = resolveInfo.activityInfo;

if(null == activityInfo) {

continue;

}

set[i] = new ComponentName(activityInfo.packageName, activityInfo.name);

if(defaultLauncher.getClassName().equals(activityInfo.name)) {

defaultMatch = resolveInfo.match;

}
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Slog.d(TAG, " candidate launcher:" + resolveInfo.toString());

}

  1. 使用PackageManager的addPreferredActivity方法设置默认Launcher

IntentFilter filter = new IntentFilter();

filter.addAction(Intent.ACTION_MAIN);

filter.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

filter.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT);

pm.clearPackagePreferredActivities(defaultLauncher.getPackageName());

pm.addPreferredActivity(filter, defaultMatch, set, defaultLauncher);

Slog.d(TAG, " set default Launcher succesfully!");

我们可以看到第2、3步骤都是在为PackageManager的addPreferredActivity方法获取参数,主要的设置preferred Activity的方法就是先清除application之前的默认属性,然后再将该Application设置为所有符合IntentFilter条件的Applications中的默认值。

Tips:

在整个添加的代码中需要加上try-catch保护

那么我们再来看一下addPreferredActivity这个方法:

Filter是过滤条件,也就是Application中满足filter的参数配置的Activity才会被操作;

Match 是过滤条件filter与被操作的Application的匹配度值

Set 作用是被操作的Application会在set集合中的这些Application中才有效

Activity 就是被操作的Application

了解了这个方法之后,不仅是默认Launcher,我们同样也可以从满足一定filter条件的Applications中选择一个,设置成

  1. 修改Wifi便携式热点的默认SSID名称
    frameworks/base/wifi/java/android/net/wifi/WifiApConfigStore.java中的

setDefaultApConfiguration() {

// … …

config.SSID = mContext.getString(R.string.wifi_tether_configure_ssid_default);

// … …

}

两种方法:

  1. 添加String,替换资源

  2. 添加”ro.settings.wifi.ssid ”属性,替换为

config.SSID = SystemProperties.get(“ro.settings.wifi.ssid”,

mContext.getString(R.string.wifi_tether_configure_ssid_default));

  1. 修改Wifi Direct 的默认名字

  2. 修改”ro.settings.wifi_p2p_name = Default Name” 如果没有该属性,则覆盖;

  3. frameworks/base/packages/settingsprovider/src/com/android/providers/settings/

DatabaseHelper.java中添加:

loadGlobalSettings(SQLiteDatabase db) {

// … …

loadSetting(stmt,Settings.Global.WIFI_P2P_DEVICE_NAME,

SystemProperties.get(“ro.settings.wifi_p2p_name”,""));

// … …

}

  1. 按需修改frameworks/base/wifi/java/android/net/wifi/p2p/ WifiP2pService.java中

getPersistedDeviceName() {

String deviceName = Settings.Global.getString(mContext.getContentResolver(),

            Settings.Global.WIFI_P2P_DEVICE_NAME);
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// … …

if (deviceName == null) {

// 按需修改此处的返回值

}

// … …

}

一般情况下正常修改,第1第2步就行了,比较规范,如果再添加上第3步的修改,更加保险,逻辑紧密,无懈可击;如果只在第3步的getPersistedDeviceName() 中去操作,虽然也能达到目的,但是不严谨。

  1. 修改WIFI热点中默认网络SSID名称AndroidAP
    请修改frameworks/base/core/res/res/values/Strings.xml文件中的如下默认字符:

AndroidAP

修改为需要的字符串;

  1. 修改声音(来电、短信、通知、音乐、通话、蓝牙、FM等)的默认大小
    修改frameworks/base/media/java/android/media/ AudioManager.java中的

/** @hide Default volume index values for audio streams */

public static final int[] DEFAULT_STREAM_VOLUME = new int[] {

    5,  // STREAM_VOICE_CALL

    7,  // STREAM_SYSTEM

    7,  // STREAM_RING

    15, // STREAM_MUSIC

    6,  // STREAM_ALARM

    5,  // STREAM_NOTIFICATION

    7,  // STREAM_BLUETOOTH_SCO

    7,  // STREAM_SYSTEM_ENFORCED

    11, // STREAM_DTMF

    11,  // STREAM_TTS

    11  //STREAM_FM
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};

Tip:

在AudioService.java中设置了各个音源的最大值。

  1. 修改锁屏提示音大小
    请修改framework/base/core/res/res/values/config.xml 中可设置锁屏默认音量

-6

可修改为-6~0之间,默认值为-6,0为最大音量,通过修改此值可以达到调节锁屏音量目的。

Tip:

要注意Keyguard中是否用了此值,如果没有用此值的话,就需要修改音源文件的音量。

  1. 修改状态栏透明
    在Android Kitkat之后Google加入了原生的状态栏透明的效果。但是这一效果在SystemUI中,有一个property限制使其只能在大内存设备中有用。要修改状态栏透明,需要修改SystemUI和App。

1.修改frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/statusbar/phone/ BarTransitions.java::{

public static final boolean HIGH_END = ActivityManager.isHighEndGfx() || true;

}

强制HIGH_END为true,才能使用透明效果(如果应用要求Status透明的话),可实现Google默认的透明效果(有从上到下的灰色阴影渐变效果)。

2.如果有客户要求状态栏完全透明,则继续修改

frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/statusbar/phone/ BarTransitions.java:: BarBackgroundDrawable->draw(Canvas canvas){

  if (mGradientAlpha > 0 && false ) {

            mGradient.setAlpha(mGradientAlpha);

            mGradient.draw(canvas);

        }
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}

取消状态栏的渐变效果。

  1. Launcher修改:

法一:

1.如果希望维持ActionBar的存在,那么需要Style.xml中定义Theme继承一般的主题并加入下面两个属性:

2.AndroidManifest.xml中对Activity设置Theme节点

        android:theme="@style/ TransparentTheme "
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法二:

packages/apps/launcher2/src/com/android/launcher2/ Launcher.java->onCreate() {

// 判断版本号,防止出错(在apk开发中很有必要这样判断一下)

if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {

getWindow().setFlags(

    WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS,
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WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);

}

// 如果有底部虚拟导航栏,也设置为透明

window.setFlags(

    WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION,

    WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION);
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}

法三:

Style.xml中自定义主题,并设置父类为

Theme.Holo.Light.NoActionBar.TranslucentDecor

Theme.Holo.NoActionBar.TranslucentDecor

这两种主题都能实现app全屏的效果,前提是Device支持状态栏透明。

Tip:

对于其他apk,如果要在应用中设置状态栏透明,以达到所谓的沉浸式状态栏,那么推荐的方法是在Java代码中去写。

如果设置了StatusBar透明时,App的内容会被上拉到从StatusBar开始,这时候需要在Layout(XML)中最最外边那一层的布局加上一个属性android:fitsSystemWindows="true"在界面的根层加入了这个属性,app的内容就可以从ActionBar的下方开始展现了。

  1. 修改关机时的振动时长
    修改frameworks/base/services/java/com/android/server/power/ ShutdownThread.java下的

    // length of vibration before shutting down

private static final int SHUTDOWN_VIBRATE_MS = 500; // Android 原生默认500毫秒

  1. 修改Launcher的应用菜单的背景
    修改Google原生Launcher2的app list的透明度,只需要修改

packages/apps/launcher2/res/layout/ Apps_customize_pane.xml下的

android:background="#00000000”

  1. 修改Launcher应用菜单背景透明
    请修改Launcher.java 中的方法

    void updateWallpaperVisibility(boolean visible) {

    visible = true; // always show wallpaper
    
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// … …

}

或者在所有调用updateWallpaperVisibility(boolean)方法的地方,传参数都为true

  1. 默认关闭GPS(比较省电)
    在做Qualcomm MSM8610平台项目时有这个需求.修改此项的前提是在首次开机时,没有开机向导,如果有的话,不保证能修改成功,通常会提示打开GPS以提供给Google更精准的定位以提供更好的服务,巴拉巴拉….

只需要在device下覆盖属性:

frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml下的节点:

gps

将gps去掉就行,

Tip:

一般有 @null | gps | gps,network 这三种情况

  1. 修改截屏保存位置、截屏声音、图片的命名
    Android 4.4中,关于截屏的创建与保存的逻辑是在SystemUI中的,源码路径在frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/screenshot/ 下。

修改截屏声音:

frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/screenshot/GlobalScreenshot.java

请修改构造函数中的

    // Setup the Camera shutter sound

    mCameraSound = new MediaActionSound();

    mCameraSound.load(MediaActionSound.SHUTTER_CLICK);
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不要直接修改frameworks/base/media/java/android/media/MediaActionSound.java

修改截屏保存路径与命名:

frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/screenshot/GlobalScreenshot.java::SaveImageInBackgroundTask

请修改构造函数中的下面代码:

// Prepare all the output metadata

mImageTime = System.currentTimeMillis();

String imageDate = new SimpleDateFormat(“yyyy-MM-dd-HH-mm-ss”)

.format(new Date(mImageTime));

mImageFileName = String.format(SCREENSHOT_FILE_NAME_TEMPLATE, imageDate);

mScreenshotDir = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(

Environment.DIRECTORY_PICTURES),SCREENSHOTS_DIR_NAME); mImageFilePath = new File(mScreenshotDir, mImageFileName).getAbsolutePath();

  1. 修改字体大小默认为最大
    请修改

frameworks/base/core/java/android/content/res/Configuration.java:: setToDefaults() {

//fontScale = 1;

fontScale = 1.05;

}

需要检查设置—显示—字体大小 中的 value—array:

<string-array name="entryvalues_font_size" translatable="false">

    <item>0.85</item>

    <item>1.0</item>

    <item>1.05</item>

    <item>1.10</item>
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与设置—显示—字体大小—最大 对应的放大倍数保持一致。

Tip:

要整体修改字体大小则需要考虑三方面的一致:

  1. entryvalues_font_size array中的数组要排序(从小到大)

  2. com.android.settings.accessibility.AccessibilitySettings.java中的LARGE_FONT_SCALE要和array中的最大值一致(辅助功能—大号字体)

  3. Configuration.java中的fontScale要和数组的第二个值一致,即“普通”的值一致

  4. 设置中默认打开未知来源
    请修改frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml

true

有两种方法:

  1. 直接在device/project/overlay该属性节点

  2. 不overlay,直接在项目中添加property属性,在代码中来控制

在.mk中添加ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIE += ro.settings.install.nomarket = 1

在frameworks/base/packages/SettingsProvider/src/com/android/providers/settings/DatabaseHelper.java中

loadBooleanSetting(stmt,Settings.Global.INSTALL_NON_MARKET_APPS,

R.bool.def_install_non_market_apps);

修改为

int nomarket

= SystemProperties.getInt(“ro.settings.install.nomarket”,

     mContext.getResources().getBoolean(R.bool.def_install_non_market_apps) ? 1 : 0); loadSetting(stmt, Settings.Global.INSTALL_NON_MARKET_APPS,nomarket);
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方法二的好处是,做差分时不用每次都去overlay,而是用过property控制,这样比较省资源,推荐第二种方法。

  1. 默认使用24小时制
    请在frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中添加节点

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请添加DatabaseHelper.java:: loadSystemSettings(SQLiteDatabase db){

// … …

loadSetting(stmt, Settings.System.TIME_12_24,

mContext.getResources().getString(R.string.def_hour_format));

// … …

}

  1. 修改默认蓝牙名称
    请修改external/Bluetooth/bluedroid/btif/src/btit_dm.c::

static char btif_default_local_name[DEFAULT_LOCAL_NAME_MAX+1] = {’/0’};

修改为

static char btif_default_local_name[DEFAULT_LOCAL_NAME_MAX+1] = {‘Laboo T2’};

  1. Launcher让应用程序列表背景透明或半透明
    请修改packages/apps/Launcher2/res/layout/apps_customize_pane.xml

1.<com.android.launcher2.AppsCustomizeTabHost/> 的android:background为

android:background="@android:color/transparent"

2.id为android:id="@+id/animation_buffer”的

FrameLayout节点中android:background="@android:color/transparent"

  1. packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher.java中

    updateWallpaperVisibility(boolean visible) {

visible = true;

// … …

}

如果以上设置不成功,或者效果不好,还要继续check

setWorkspaceBackground(boolean workspace);方法是否有影响,如果有的话,可以直接在此处修改

    mLauncherView.setBackground(workspace ?

            mWorkspaceBackgroundDrawable : null);
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    mLauncherView.setBackgroundColor(android.R.color.transparent);
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  1. 默认显示“开发者选项”
    请修改packages/apps/Settings/src/com/android/settings/Settings.java

private void updateHeaderList(List

target)

/*final boolean showDev = mDevelopmentPreferences.getBoolean(

            DevelopmentSettings.PREF_SHOW,

            android.os.Build.TYPE.equals("eng"));*/
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修改为 boolean showDev = true;

  1. 修改日历的默认提醒时间
    请修改packages/apps/calendar/res/xml/ General_preferences.xml

android:defaultValue="@string/preferences_default_reminder_default"

  1. 提高输入法、虚拟按键的振动效果
    1、首先,确认震动器是否是好的。如:

    a、开机时候有没震动

    b、写个小例子,调用如下代码

    Vibrator vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
    
    vibrator.vibrate(200);// 手机振动(200毫秒)
    
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2、如果如上都没效果,说明振动器问题,需要驱动查下

3、如果如上有效果,那么就很可能是设置的震动效果太弱了,可以跟随代码查下最终调用vibrator.vibrate(200)的地方括号中的值是多少,适当加大即可

输入法键盘的值(其他类型的也有)定义在config.xml中,可以看到是40,如下:

<!-- Vibrator pattern for a very short but reliable vibration for soft keyboard tap -->

<integer-array name="config_keyboardTapVibePattern">

    <item>40</item>
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  1. 显示虚拟按键
    请修改frameworks/base/core/res/res/values/config.xml文件中

true //将这个属性设置为true

如果开不了机,就需要判断底层是否支持了;

100%有效果的方法是修改

frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/statusbar/phone/ PhoneStatusBar.java中的

protected PhoneStatusBarView makeStatusBarView();

//boolean showNav = mWindowManagerService.hasNavigationBar();

boolean showNav = true;

Tip:

虚拟按键目前我们做的项目还没有使用过,上面两种方法都是我自己在ho9021的marvell项目中亲测通过的。

PhoneWindowManager.java中:

mHasNavigationBar =

res.getBoolean(com.android.internal.R.bool.config_showNavigationBar);

    // Allow a system property to override this. Used by the emulator.

    // See also hasNavigationBar().

    String navBarOverride = SystemProperties.get("qemu.hw.mainkeys");

    if ("1".equals(navBarOverride)) {

        mHasNavigationBar = false;

    } else if ("0".equals(navBarOverride)) {

        mHasNavigationBar = true;

    }
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  1. 修改USB默认选中PTP
    请修改device/marvell/common/common.mk中

persist.sys.usb.config=rndis,acm,marvell_diag

修改为

persist.sys.usb.config=ptp

Tip:

修改此需求,请务必与驱动工程师沟通。

  1. 默认关闭数据连接
    请查看下面代码

frameworks/base/packages/SettingsProvider/src/com/android/providers/settings/DatabaseHelper.java中

public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {

// Mobile Data default, based on build

String sim1Default, sim2Default;

sim1Default = “true”;

sim2Default = “false”;

loadSetting(stmt, Settings.Global.MOBILE_DATA,

“true”.equalsIgnoreCase(

SystemProperties.get("ro.com.android.mobiledata",sim1Default))
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? 1 : 0);}

loadSetting(stmt, Settings.Global.MOBILE2_DATA,

“true”.equalsIgnoreCase(

SystemProperties.get(“ro.com.android.mobiledata2”,sim2Default))

? 1 : 0);

}

所以需要在device下覆盖这两个property:

ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES += /

ro.com.android.mobiledata = false /
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ro.com.android.mobiledata2 = false /

  1. 插入耳机时禁止状态栏显示图标
    请修改

/frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/PhoneStatusBarPolicy.java的updateHeadSet方法中,

修改前:

mService.setIconVisibility(“headset”, visiable);

修改后:

mService.setIconVisibility(“headset”, false);

  1. 选择USB大容量存储模式时,直接挂载t卡到PC
    第一、首先检查SystemUIService.java 在初始化时是否有对

com.android.systemui.usb.StorageNotification.class 的反射。

如果有,则去掉;

private final Class<?>[] SERVICES = new Class[] {

        com.android.systemui.recent.Recents.class,

        com.android.systemui.statusbar.SystemBars.class,

        //com.android.systemui.usb.StorageNotification.class,

        com.android.systemui.power.PowerUI.class,

        com.android.systemui.media.RingtonePlayer.class,

        com.android.systemui.settings.SettingsUI.class,

    };
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StorageNotification控制跳转到USB大容量存储界面的Notification的发送。

第二、修改UsbDeviceManager.java 这是UsbManager的代理

Usb连接状态改变时会监听到/sys/class/android_usb/android0/state 变化最终调用

UsbDeviceManager:: updateState(String.class)通过handler更新Usb状态到UI。

@Override

    public void handleMessage(Message msg) {

        switch (msg.what) {

            case MSG_UPDATE_STATE:

                mConnected = (msg.arg1 == 1);

                mConfigured = (msg.arg2 == 1);
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// 在此处添加针对Mass_storage的更新

updateMassStorageState(mConnected);

                updateUsbNotification();

                updateAdbNotification();
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// 添加如下方法

private void updateMassStorageState(boolean connected) {

StorageManager storageMgr=

(StorageManager) mContext.getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE);

if (storageMgr == null) {

 Log.w(TAG, "Failed to get StorageManager");

    return;
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}

if(connected && UsbManager.USB_FUNCTION_MASS_STORAGE

 .equals(new UsbManager(null, null).getDefaultFunction())) {

 if(!storageMgr.isUsbMassStorageEnabled()) {

     storageMgr.enableUsbMassStorage();

   }
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} else if(storageMgr.isUsbMassStorageConnected()){

storageMgr.disableUsbMassStorage();

}

}

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