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ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol
的原因。
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值。它属于 JavaScript 语言的原生数据类型之一,其他数据类型是:undefined
、null
、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、大整数(BigInt)、对象(Object)。
Symbol 值通过Symbol()
函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
- let s = Symbol();
-
- typeof s
- // "symbol"
上面代码中,变量s
就是一个独一无二的值。typeof
运算符的结果,表明变量s
是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
注意,
Symbol()
函数前不能使用new
命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象,所以不能使用new
命令来调用。另外,由于 Symbol 值不是对象,所以也不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol()
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述。这主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
- let s1 = Symbol('foo');
- let s2 = Symbol('bar');
-
- s1 // Symbol(foo)
- s2 // Symbol(bar)
-
- s1.toString() // "Symbol(foo)"
- s2.toString() // "Symbol(bar)"
上面代码中,s1
和s2
是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol()
,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString()
方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
- const obj = {
- toString() {
- return 'abc';
- }
- };
- const sym = Symbol(obj);
- sym // Symbol(abc)
注意,
Symbol()
函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol
函数的返回值是不相等的。
- // 没有参数的情况
- let s1 = Symbol();
- let s2 = Symbol();
-
- s1 === s2 // false
-
- // 有参数的情况
- let s1 = Symbol('foo');
- let s2 = Symbol('foo');
-
- s1 === s2 // false
上面代码中,s1
和s2
都是Symbol()
函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。事实上,如果调用100次Symbol()
,会得到100个互不相等的值。
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
- let sym = Symbol('My symbol');
-
- "your symbol is " + sym
- // TypeError: can't convert symbol to string
- `your symbol is ${sym}`
- // TypeError: can't convert symbol to string
但是,Symbol 值可以显式转为字符串。
- let sym = Symbol('My symbol');
-
- String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
- sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
- let sym = Symbol();
- Boolean(sym) // true
- !sym // false
-
- if (sym) {
- // ...
- }
-
- Number(sym) // TypeError
- sym + 2 // TypeError
前面说过,Symbol()
函数创建 Symbol 值时,可以用参数添加一个描述。
const sym = Symbol('foo');
上面代码中,sym
这个值的描述就是字符串foo
。
但是,读取这个描述需要将 Symbol 显式转为字符串,即下面的写法。
- const sym = Symbol('foo');
-
- String(sym) // "Symbol(foo)"
- sym.toString() // "Symbol(foo)"
上面的用法不是很方便。ES2019 提供了一个 Symbol 值的实例属性description
,直接返回 Symbol 值的描述。
- const sym = Symbol('foo');
-
- sym.description // "foo"
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着只要 Symbol 值作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
- let mySymbol = Symbol();
-
- // 第一种写法
- let a = {};
- a[mySymbol] = 'Hello!';
-
- // 第二种写法
- let a = {
- [mySymbol]: 'Hello!'
- };
-
- // 第三种写法
- let a = {};
- Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
-
- // 以上写法都得到同样结果
- a[mySymbol] // "Hello!"
上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty()
方法,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
- const mySymbol = Symbol();
- const a = {};
-
- a.mySymbol = 'Hello!';
- a[mySymbol] // undefined
- a['mySymbol'] // "Hello!"
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol
作为标识名所指代的那个值,导致a
的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。
同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
- let s = Symbol();
-
- let obj = {
- [s]: function (arg) { ... }
- };
-
- obj[s](123);
上面代码中,如果s
不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s
,而不是s
所代表的那个 Symbol 值。
采用增强的对象写法,上面代码的obj
对象可以写得更简洁一些。
- let obj = {
- [s](arg) { ... }
- };
Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
- const log = {};
-
- log.levels = {
- DEBUG: Symbol('debug'),
- INFO: Symbol('info'),
- WARN: Symbol('warn')
- };
- console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
- console.log(log.levels.INFO, 'info message');
下面是另外一个例子。
- const COLOR_RED = Symbol();
- const COLOR_GREEN = Symbol();
-
- function getComplement(color) {
- switch (color) {
- case COLOR_RED:
- return COLOR_GREEN;
- case COLOR_GREEN:
- return COLOR_RED;
- default:
- throw new Error('Undefined color');
- }
- }
常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch
语句会按设计的方式工作。
还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性
Symbol 值作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。
但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
- const obj = {};
- let a = Symbol('a');
- let b = Symbol('b');
-
- obj[a] = 'Hello';
- obj[b] = 'World';
-
- const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
-
- objectSymbols
- // [Symbol(a), Symbol(b)]
上面代码是Object.getOwnPropertySymbols()
方法的示例,可以获取所有 Symbol 属性名。
下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols()
方法与for...in
循环、Object.getOwnPropertyNames
方法进行对比的例子。
- const obj = {};
- const foo = Symbol('foo');
-
- obj[foo] = 'bar';
-
- for (let i in obj) {
- console.log(i); // 无输出
- }
-
- Object.getOwnPropertyNames(obj) // []
- Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)]
上面代码中,使用for...in
循环和Object.getOwnPropertyNames()
方法都得不到 Symbol 键名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols()
方法。
另一个新的 API,Reflect.ownKeys()
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
- let obj = {
- [Symbol('my_key')]: 1,
- enum: 2,
- nonEnum: 3
- };
-
- Reflect.ownKeys(obj)
- // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
由于以 Symbol 值作为键名,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
- let size = Symbol('size');
-
- class Collection {
- constructor() {
- this[size] = 0;
- }
-
- add(item) {
- this[this[size]] = item;
- this[size]++;
- }
-
- static sizeOf(instance) {
- return instance[size];
- }
- }
-
- let x = new Collection();
- Collection.sizeOf(x) // 0
-
- x.add('foo');
- Collection.sizeOf(x) // 1
-
- Object.keys(x) // ['0']
- Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
- Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
上面代码中,对象x
的size
属性是一个 Symbol 值,所以Object.keys(x)
、Object.getOwnPropertyNames(x)
都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for()
方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。
- let s1 = Symbol.for('foo');
- let s2 = Symbol.for('foo');
-
- s1 === s2 // true
上面代码中,s1
和s2
都是 Symbol 值,但是它们都是由同样参数的Symbol.for
方法生成的,所以实际上是同一个值。
Symbol.for()
与Symbol()
这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()
不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key
是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")
30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")
30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。
- Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
- // true
-
- Symbol("bar") === Symbol("bar")
- // false
上面代码中,由于Symbol()
写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
Symbol.keyFor()
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
。
- let s1 = Symbol.for("foo");
- Symbol.keyFor(s1) // "foo"
-
- let s2 = Symbol("foo");
- Symbol.keyFor(s2) // undefined
上面代码中,变量s2
属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined
。
注意,Symbol.for()
为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。
- function foo() {
- return Symbol.for('bar');
- }
-
- const x = foo();
- const y = Symbol.for('bar');
- console.log(x === y); // true
上面代码中,Symbol.for('bar')
是函数内部运行的,但是生成的 Symbol 值是登记在全局环境的。所以,第二次运行Symbol.for('bar')
可以取到这个 Symbol 值。
Symbol.for()
的这个全局登记特性,可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。
- iframe = document.createElement('iframe');
- iframe.src = String(window.location);
- document.body.appendChild(iframe);
-
- iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
- // true
上面代码中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。
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