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【数据结构】队列详解

队列

1、什么是队列

1.1队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列遵循先进先出FIFO(First In First Out)的原则。
入队列:进行插入操作的一端称为队尾。
出队列:进行删除操作的一端称为队头。

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1.2生活中的队列

现实生活中,我们无论是去银行或是食堂都会排队,符合队列的先进先出原则。
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2、队列的实现

2.1队列的结构

从结构角度看,队列既可以使用顺序表又可以使用单链表实现。
但是从实现角度观察,我们最优选择是单链表

原因:
1.单链表的头删效率为O(1)比顺序表效率高;
2.单链表可以按需给空间。

那么,之前学习的带头双向循环链表用在队列是不是更优了?
会有效率及其他方面的提升,但是有些大材小用,提升的也不是很明显。这里我们只需要记住队头,队尾以及队列长度即可使用单链表完成。

2.2创建结构体

正如上面所说,我们只需要再创建一个结构体记录需要的值即可解决问题。

//创建结构体
typedef int QDataType;
//链式结构:表示队列
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QDataNode* next;
}QNode;

//队列的结构
typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
}Queue;
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2.3队列接口

//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);
//入队(尾插)
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出队(头删)
void QueuePop(Queue* pq);
//取队头队尾数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
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2.4初始化队列

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//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	//置空队头队尾
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}
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2.5队尾入队列

//入队列
//放入结构体中,指针属于结构体(改变的本身就是结构体指针),所以可以改变指针而不需要二级指针或者返回值
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);

	//申请新结点
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	//对新结点操作
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	//若为空队列,队头队尾指向新节点
	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode; //队尾指向新节点,新节点入队
		pq->tail = newnode;       //改变队尾指针指向
	}
	pq->size++; //队列长度加1
}
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2.6队头出队列

//出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
    //断言判断队列是否具有出数据的资格
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	
	//若队列仅剩一个结点
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* del = pq->head;     //记录队头结点,之后将其释放完成删除
		pq->head = pq->head->next; //改变队头指针指向
		free(del);
	}

	pq->size--; //队列长度减1
}
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2.7取队头数据

//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);	
	assert(!QueueEmpty(pq));
	//队列不为空时,返回队头指针指向节点数据
	return pq->head->data;
}
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2.8取队尾数据

//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	//队列不为空时,返回队尾指针指向节点数据
	return pq->tail->data;
}

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2.9队列判空

//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	//通过队头队尾检测
	return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}
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2.10获取队列有效元素个数

//获取队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	 
	//遍历队列
	//int size = 0;
	//QNode* cur = pq->head;
	//while (cur)
	//{
	//	cur = cur->next;
	//	++size;
	//}
	//return size;
	//直接返回结构体内记录的队列长度
	return pq->size;
}
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2.11销毁队列

由于队列所用的空间都是向内存申请的,所以需要我们使用完后进行释放(释放过程可以由临时指针代劳)

//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QNode* cur = pq->head;
	//遍历链表,逐个释放
	while (cur != NULL) 
	{
		QNode* del = cur;
		cur = cur->next;

		free(del);
		del = NULL;//局部变量无需置空
	}
	//置空
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}
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