当前位置:   article > 正文

Pygame 官方文档 - pygame.midi_pygame.midi.output

pygame.midi.output

pygame.midi

用于与midi输入和输出交互的pygame模块。
pygame.midi.Input - 输入用于从midi设备获取midi输入。
pygame.midi.MidiException - pygame.midi函数和类可以引发的异常
pygame.midi.Output - 输出用于将midi发送到输出设备
pygame.midi.get_count - 获取设备数量。
pygame.midi.get_default_input_id - 获取默认输入设备编号
pygame.midi.get_default_output_id - 获取默认输出设备编号
pygame.midi.get_device_info - 返回有关midi设备的信息
pygame.midi.init - 初始化midi模块
pygame.midi.midis2events - 将midi事件转换为pygame事件
pygame.midi.quit - 取消初始化midi模块
pygame.midi.time - 返回PortMidi计时器的当前时间(以毫秒为单位)

midi模块可以向midi设备发送输出,并从midi设备获取输入。 它还可以列出系统上的midi设备。
包括真正的midi设备和虚拟设备。
它使用portmidi库。 移植到portmidi支持的平台(目前是Windows,OSX和Linux)。
这现在使用pyportmidi,但可能在将来的某个时候使用它自己的绑定。 pygame包含pyportmidi绑定。
pygame 1.9.0中的新功能。
 

pygame.midi.Input

输入用于从midi设备获取midi输入。
Input(device_id) -> None
Input(device_id, buffer_size) -> None
pygame.midi.Input.close - 关闭midi流,刷新所有挂起的缓冲区
pygame.midi.Input.poll - 如果有数据则返回true,否则返回false
pygame.midi.Input.read - 从缓冲区中读取num_events midi事件
buffer_size - 要缓冲等待的输入事件数

be read using Input.read()
用 Input.read() 读取
  • 1
  • 2
pygame.midi.Input.close()

关闭midi流,刷新所有挂起的缓冲区
close() -> None
当应用程序退出时,PortMidi会尝试关闭打开的流 - 这在Windows下尤其困难。
搜索pygame.midi.Input.close的示例

pygame.midi.Input.poll()

如果有数据则返回true,否则返回false
poll() -> Bool
出错时引发MidiException
搜索pygame.midi.Input.poll的示例

pygame.midi.Input.read()

从缓冲区中读取num_events midi事件
read(num_events) -> midi_event_list
从输入缓冲区读取并返回midi事件。
[[[status,data1,data2,data3],timestamp],

[[status,data1,data2,data3],timestamp],...]
  • 1

搜索pygame.midi.Input.read的示例

pygame.midi.MidiException

pygame.midi函数和类可以引发的异常
MidiException(errno) -> None
搜索pygame.midi.MidiException的示例
 

pygame.midi.Output

输出用于将midi发送到输出设备
Output(device_id) -> None
Output(device_id, latency = 0) -> None
Output(device_id, buffer_size = 4096) -> None
Output(device_id, latency, buffer_size) -> None

pygame.midi.Output.abort - 立即终止传出消息
pygame.midi.Output.close - 关闭midi流,刷新任何挂起的缓冲区。
pygame.midi.Output.note_off - 关闭midi音符。 音符必须开启。
pygame.midi.Output.note_on - 打开midi音符。 音符必须关闭。
pygame.midi.Output.set_instrument - 选择一个值介于0到127之间的乐器
pygame.midi.Output.pitch_bend - 修改频道的音高。
pygame.midi.Output.write - 将midi数据列表写入输出
pygame.midi.Output.write_short - write_short(status <,data1> <,data2>)
pygame.midi.Output.write_sys_ex - 写入带时间戳的系统专用midi消息。

buffer_size指定要缓冲的输出事件的数量,等待输出。 (在某些情况下 - 见下文 - PortMidi根本不缓冲输出,只是将数据传递给较低级别的API,在这种情况下,忽略buffersize。)

延迟是应用于时间戳的延迟(以毫秒为单位),以确定何时应实际发生输出。 (如果延迟为<< 0,则假设为0。)

如果延迟为零,则忽略时间戳并立即传递所有输出。 如果延迟大于零,则输出会延迟到消息时间戳加上延迟。 (注意:时间是相对于time_proc指示的时间源测量的。时间戳是绝对的,而不是相对延迟或偏移。)在某些情况下,PortMidi可以通过将时间戳传递给设备驱动程序或硬件来获得比应用程序更好的计时。 延迟还可以通过将midi延迟与音频缓冲延迟相匹配来帮助您将midi数据与音频数据同步。

pygame.midi.Output.abort()

立即终止传出消息
abort() -> None
调用者应立即关闭输出端口; 该调用可能导致部分midi消息的传输。 Midi输入没有中止,因为用户可以随时忽略缓冲区中的消息并关闭输入设备。
搜索pygame.midi.Output.abort的示例

pygame.midi.Output.close()

关闭midi流,刷新任何挂起的缓冲区。
close() -> None
当应用程序退出时,PortMidi会尝试关闭打开的流 - 这在Windows下尤其困难。
搜索pygame.midi.Output.close的示例

pygame.midi.Output.note_off()

关闭midi音符。 音符必须开启。
note_off(note, velocity=None, channel = 0) -> None
在输出流中关闭音符。 必须已经打开该音符才能使其正常工作。
搜索pygame.midi.Output.note_off的示例

pygame.midi.Output.note_on()

打开midi音符。 音符必须关闭。
note_on(note, velocity=None, channel = 0) -> None
在输出流中打开音符。 必须已关闭该音符才能使其正常工作。
搜索pygame.midi.Output.note_on的示例

pygame.midi.Output.set_instrument()

选择一个乐器,其值介于0到127之间
set_instrument(instrument_id, channel = 0) -> None
搜索pygame.midi.Output.set_instrument的示例

pygame.midi.Output.pitch_bend()

修改频道的音高。
set_instrument(value = 0, channel = 0) -> None
调整通道的音高。 该值是从-8192到+8191的带有符号的整数。 例如,0表示“无变化”,+ 4096通常是半音更高,-8192是1整音更低(尽管在一些合成器中也可以改变对应于弯音范围的音域)。
如果没有给出值,则弯音返回到“无变化”。 pygame 1.9.4中的新功能。
搜索pygame.midi.Output.pitch_bend的示例

pygame.midi.Output.write()

将midi数据列表写入输出
write(data) -> None
以列表的形式写入一系列MIDI信息:

write([[[status <,data1><,data2><,data3>],timestamp],
       [[status <,data1><,data2><,data3>],timestamp],...])
  • 1
  • 2

字段是可选示例:在时间20000选择程序改变1并且在500ms之后以速度100发送音符65。

write([[[0xc0,0,0],20000],[[0x90,60,100],20500]])
  • 1

注意:

1. timestamps will be ignored if latency = 0.
2. To get a note to play immediately, send MIDI info with
   timestamp read from function Time.
3. understanding optional data fields:
     write([[[0xc0,0,0],20000]]) is equivalent to
     write([[[0xc0],20000]])
1. 如果 latency 为0,时间戳就忽略。
2. 为了得到立即播放的音符,用从函数时间读取的时间戳发送MIDI信息
3. 理解可选的数据字段:
     write([[[0xc0,0,0],20000]]) is equivalent to
     write([[[0xc0],20000]])
    
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

最多可以在数据列表中发送1024个元素,否则为

引发IndexError异常。
  • 1

搜索pygame.midi.Output.write的示例

pygame.midi.Output.write_short()

write_short(status <,data1> <,data2>)
write_short(status) -> None
write_short(status, data1 = 0, data2 = 0) -> None
输出3字节或更少的MIDI信息。 数据字段是可选的状态字节可以是:

0xc0 = program change
0x90 = note on
etc.
data bytes are optional and assumed 0 if omitted
数据字节是可选的,如果被忽略就假设为0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

例如:速度为100的音符65

write_short(0x90,65,100)
  • 1

搜索pygame.midi.Output.write_short的示例

pygame.midi.Output.write_sys_ex()

写入带时间戳的系统专用midi消息。
write_sys_ex(when, msg) -> None
msg - can be a list or a string when - a timestamp in milliseconds example:

(假设 o 是一个输出MIDI流)
  o.write_sys_ex(0,'\xF0\x7D\x10\x11\x12\x13\xF7')
和下面等价
  o.write_sys_ex(pygame.midi.time(),
                 [0xF0,0x7D,0x10,0x11,0x12,0x13,0xF7])
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

搜索pygame.midi.Output.write_sys_ex的示例
 

pygame.midi.get_count()

获取设备数量。
get_count() -> num_devices
设备ID范围从0到get_count()-1
搜索pygame.midi.get_count的示例

pygame.midi.get_default_input_id()

获取默认输入设备编号
get_default_input_id() -> default_id
如果没有设备,则返回默认设备ID或-1。 结果可以传递给Input()/ Output()类。
在PC上,用户可以通过设置环境变量来指定默认设备。 例如,使用设备#1。

set PM_RECOMMENDED_INPUT_DEVICE=1
  • 1

用户应首先使用提供的应用程序“testin”或“testout”确定可用的设备ID。

一般来说,注册表是这种信息的一个更好的地方,并且对于可以来去的USB设备,使用整数对于设备识别来说不是非常可靠。 在Windows下,如果在环境中找到PM_RECOMMENDED_OUTPUT_DEVICE(或PM_RECOMMENDED_INPUT_DEVICE)* NOT *,则通过在注册表中查找以下字符串来获取默认设备:

HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/PortMidi/Recommended_Input_Device
  • 1

和字符串的HKEY_LOCAL_MACHINE / SOFTWARE / PortMidi / Recommended_Output_Device。 返回具有与字符串完全匹配的子字符串的第一个设备的编号。 例如,如果注册表中的字符串是“USB”,并且设备1被命名为“In USB MidiSport 1x1”,那么这将是默认输入,因为它包含字符串“USB”。

除了名称之外,get_device_info()还返回“interf”,这是接口名称。 (“接口”是PortMidi用于访问设备的底层软件系统或API。例如MMSystem,DirectX(未实现),ALSA,OSS(未实现)等。)目前,唯一的Win32接口是“MMSystem” “,唯一的Linux接口是”ALSA“,唯一的Max OS X接口是”CoreMIDI“。 要在注册表中指定接口和设备名称,请使用逗号和空格分隔两者,例如:

MMSystem, In USB MidiSport 1x1
  • 1

在这种情况下,逗号前面的字符串必须是“interf”字符串的子字符串,并且空格后面的字符串必须是“name”名称字符串的子字符串才能匹配设备。
注意:在当前版本中,默认值只是第一个设备(具有最低PmDeviceID的输入或输出设备)。
搜索pygame.midi.get_default_input_id的示例

pygame.midi.get_default_output_id()

获取默认输出设备编号
get_default_output_id() -> default_id
如果没有设备,则返回默认设备ID或-1。 结果可以传递给Input()/ Output()类。
在PC上,用户可以通过设置环境变量来指定默认设备。 例如,使用设备#1。

set PM_RECOMMENDED_OUTPUT_DEVICE=1
  • 1

用户应首先使用提供的应用程序“testin”或“testout”确定可用的设备ID。

一般来说,注册表是这种信息的一个更好的地方,并且对于可以来去的USB设备,使用整数对于设备识别来说不是非常可靠。 在Windows下,如果在环境中找到PM_RECOMMENDED_OUTPUT_DEVICE(或PM_RECOMMENDED_INPUT_DEVICE)* NOT *,则通过在注册表中查找以下字符串来获取默认设备:

HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/PortMidi/Recommended_Input_Device
  • 1

和字符串的HKEY_LOCAL_MACHINE / SOFTWARE / PortMidi / Recommended_Output_Device。 返回具有与字符串完全匹配的子字符串的第一个设备的编号。 例如,如果注册表中的字符串是“USB”,并且设备1被命名为“In USB MidiSport 1x1”,那么这将是默认输入,因为它包含字符串“USB”。

除了名称之外,get_device_info()还返回“interf”,这是接口名称。 (“接口”是PortMidi用于访问设备的底层软件系统或API。例如MMSystem,DirectX(未实现),ALSA,OSS(未实现)等。)目前,唯一的Win32接口是“MMSystem” “,唯一的Linux接口是”ALSA“,唯一的Max OS X接口是”CoreMIDI“。 要在注册表中指定接口和设备名称,请使用逗号和空格分隔两者,例如:

MMSystem, In USB MidiSport 1x1
  • 1

在这种情况下,逗号前面的字符串必须是“interf”字符串的子字符串,并且空格后面的字符串必须是“name”名称字符串的子字符串才能匹配设备。

注意:在当前版本中,默认值只是第一个设备(具有最低PmDeviceID的输入或输出设备)。
搜索pygame.midi.get_default_output_id的示例

pygame.midi.get_device_info()

返回有关midi设备的信息
get_device_info(an_id) -> (interf, name, input, output, opened)
interf - 描述设备接口的文本字符串,例如’ALSA’。 name - 设备名称的文本字符串,例如’Midi Through Port-0’输入-0,如果设备是输入设备,则为1。 输出-0,如果设备是输出设备,则为1。 打开-0,如果设备打开则为1。
如果id超出范围,则该函数返回None。
搜索pygame.midi.get_device_info的示例

pygame.midi.init()

初始化midi模块
init() -> None
在使用midi模块之前调用初始化函数。
调用多次是安全的。
搜索pygame.midi.init的示例

pygame.midi.midis2events()

将midi事件转换为pygame事件
midis2events(midis, device_id) -> [Event, …]
采用一系列midi事件并返回pygame事件列表。
搜索pygame.midi.midis2events的示例

pygame.midi.quit()

取消初始化midi模块
quit() -> None
如果你不调用它,自动调用退出。
不止一次调用此函数是安全的。
搜索pygame.midi.quit的示例

pygame.midi.time()

返回PortMidi计时器的当前时间(以毫秒为单位)
time() -> time
模块启动时,时间重置为0。
搜索pygame.midi.time的示例
 

以上文档,自己翻译,可能有误,可参考:pygame.midi

点我回顶部

 
 
 
 
 
 
Fin.

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/小惠珠哦/article/detail/984707
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号