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Android 音频子系统(1) ---- 架构分析_audiodevicebroker

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本章参考文章

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一、概述

音频子系统是Android框架中一个较为复杂的系统,涉及到较多的模块。一个应用涉及到的API层面包括APP层,FrameWork层,Native层,HAL层,Driver层。一个应用运行在系统的4个进程中:

  1.  APP应用本身进程,使用应用层API:AudioManager,AudioTrack,AudioRecord;
  2. SystemServer进程,使用框架层的API:AudioService
  3. AudioService进程,使用Native层的API:AudioFlinger,AudioPolicyService
  4. AudioHAL进程,使用HAL层的API:Device,StreamOut,StreamIn

二、各个层级

1、APP应用层

应用层的API源码位置:/frameworks/base/media/java/android/media/

这部分代码运行在调用API接口的APP进程中(譬如抖音,QQ音乐),是Android FW对外提供的音频接口。主要模块包括:

  • AudioTrack.java:为APP提供音频数据的播放API
  • AudioRecord.java:为APP提供音频数据的录制API。
  • AudioManager.java:为APP提供音量控制、音频焦点获取的管理API,及音频系统状态的回调通知。

AudioTrack和AudioRecord API有一部分业务逻辑,但是更多的逻辑处理都会通过Binder跨服务调用到框架层甚至Natvie层。

AudioManager通过binder与Framework层的AuidoService服务通信,完成音频焦点,音量控制及音频播放状态的设置及获取。

2、Framework框架层

FW框架层是音频设备路由管理、音量控制、焦点控制的具体实现模块。它主要包含如下几个模块:

  1. AudioService:音频服务核心模块,由4个小弟配合完成音频管理;
  2. AudioDeviceBroker:用于管理音频设备路由策略(Android11对AudioService重构而产生的模块),它包含两个子模块AudioDeviceInventory和BtHelper。AudioDeviceInventory管理所有设备的路由及状态,BtHelper用于和蓝牙层模块交互,监听蓝牙设备的连接状态;
  3. MediaFocusControl:音频焦点控制模块;
  4. PlaybackActivityMonitor:音频播放事件监听模块;
  5. RecordingActivityMonitor.java:音频录制事件监听模块;

3、Native层

Native层包含两大模块:AudioFlinger和AudioPolicyService,运行在AudioServer进程中。AudioService之所以把两个模块放在一个进程中,主要一个考虑就是两个模块需要互相交换以获取音频系统的信息:音频策略需要获取底层的硬件信息,这个只能通过AudioFlinger这个接口;而音频设备状态的变化也需要AF通知到Policy服务。

3.1 AudioFlinger模块

AudioFlinger主要包含3个主要的子模块:AudioHwDevice、PlaybackThread/RecordThread、PlaybackTrack/RecordTrack。(这里暂时不提音效子模块)

  •    AudioHwDevice是一种抽象,并不是指扬声器、听筒、耳机这种真实的物理设备,而是指不同的Audio HAL module,比如primary module、a2dp module等,也可以理解成是音频框架层定义的一种虚拟设备。它与Audio HAL层的DeviceHal是对应的关系。
  •  PlaybackThread/RecordThread是由AudioFlinger启动的负责音频数据传输的线程,播放和录制的核心流程都在这里面实现。它与Audio HAL层的StreamHal是对应的关系。
  • PlaybackTrack/RecordTrack对应的是API层的AudioTrack/RecordTrack,它相当于是服务端。

   以下是AudioFlinger核心子模块的类图:

TrackHandle只是一个代理,负责与客户端交互。

Track类中的设计音频流的信息主要在Thread中处理,Thread在音频流中是一个承上启下的存在,所以这里也顺带分析这两个类图的结构:

3.2 AudioPolicyService模块

APS包含3个核心的子模块:AudioPolicyService、AudioPolicyManager和Engine。

  • Engine负责存储设备路由策略和音量大小配置;
  • AudioPolicyManager负责设备路由和音量控制的具体实现;
  • AudioPolicyService负责对外提供Binder接口和其它模块进行交互;

三者的调用关系为:AudioPolicyService - AudioPolicyManager - Engine

4、AHAL层

Audio HAL层是Android系统为各个硬件Vendor厂商抽象的一层,以隔离硬件实现的差异,在Treble机制之后变成一个独立的服务。AOSP/AAOS 没有为AHAL提供实现源码,由芯片Vendor厂商实现并由终端用户客制化。


三、总结

下面是整个音频链路核心模块的链路图。

总体来说,一个完整的音频在需要完成下面几个步骤才可以正常的启播:

  1. 创建AudioTrack:根据音频流属性获取支持该音频流播放的设备(AudioPolicyService),AudioFlinger根据相关属性打开设备(AudioHAL)并创建与设备关联的播放线程(AudioPlaybackThread),最后将创建的track与播放线程关联,完成数据流的打通;
  2. 申请音频焦点:调用AudioManager接口尝试获取音频,AudioManger将申请转发到AudioServer进行处理。AudioServer调用内部的MediaFocusControl模块处理焦点申请。
  3. MediaFocusControl会根据是否支持外部焦点策略进而确定是按照AOSP的手机策略还是AAOS的车机策略执行焦点仲裁,并返回仲裁结果到应用;
  4. 应用根据焦点仲裁结果执行相关的音频处理:启播,暂停,恢复,衰减,停止。
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