赞
踩
目录
C语言到底能不能用来做游戏?今天我就要告诉你们,完全可以!但是用C语言来完成一个游戏,我们还需要很多预备知识才能将游戏运行。
在我们要去完成一个项目时,都需要先想好它的逻辑,我们将一个大问题分为若干个子问题去解决,接下来我们就开始正式开始完成贪吃蛇。
我们先来看游戏的运行过程:
贪吃蛇运行过程
可以看到控制台不是很大,而且有标题:贪吃蛇。最重要的是我们每次看到的光标不见了。这是为什么呢?
实现贪吃蛇会使用一些Win32 API知识,我们需要学习一下。
什么是API?我喜欢先把它的全称说一下:Application Programming Interface。简称 API 函数。
Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源之外,它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application),所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API 也就是 Microsoft Windows 32 位平台的应用程序编程接口。
说人话就是函数,我们能直接使用(应该就是使用Windows系统都可以使用这些函数)。
平时我们运行起来的黑框程序其实就是控制台程序。我们可以使用cmd命令来设置控制台窗口的长度:比如设置控制台窗口的大小, 30行,100列。
mode con cols=100 lines=30
我们使用C语言在 Windows环境下模拟实现贪食蛇小游戏。
注意,我们在控制终端以前一定要做到以下修改:
游戏是否能正常运行起来,这一步至关重要!
我们可以修改控制台的标题,这些都是控制台的命令,我们都可以用C语言的 system 函数来执行这些系统命令,我们要包含stdlib.h头文件。
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- int main()
- {
- system("mode con cols=50 lines=20");
- system("title 贪吃蛇");
- return 0;
- }
可以发现,控制台终端标题没有变成贪吃蛇,这是因为程序运行结束了,程序没有运行结束之前,标题是会变成我们设置的贪吃蛇的。
所以为了方便观察,我们加上getchar来防止程序运行结束。
当然,我们也可以使用系统命令pause来暂行程序。
system("pause");//暂停
COORD是 Windows API 中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕缓冲区的坐标,坐标系(0,0)的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格。
GetStdHandle:是一个 Windows API 函数,它用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中读得一个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。
也就是说,你要操作这个控制台程序,你要获得这个控制台权限。而这个GetStdHandle函数,就可以让我们从一个特定设备获取句柄。
好比我们现在打开多个控制台程序:
我们此时就可以在我们写的程序中获取自己控制台的句柄,以至于不会去干扰其他控制台。
当我们在控制台中输出,要使用STD_OUTPUT_HANDLE参数。
我们可以看到GetStdHandle函数返回的是一个HANDLE,所以我们要接收一下。
SetConsoleCursorPosition:设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的光标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。
也就是说这是一套组合拳,我们都要一起配合使用,我们要先使用GetStdHandle获取当前控制台句柄,并用HANDLE类型接收,之后使用COORD定义一个结构体设置光标的坐标,最后使用SetConsoleCursorPositon正式把坐标设置到控制台中(记得引入头文件)。
- #include<stdio.h>
- #include<windows.h>
- #include<stdlib.h>
- int main()
- {
- //获取句柄
- HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置光标的第一个参数
-
- //根据句柄设置光标位置
- COORD pos = { 20, 5 };
- SetConsoleCursorPosition(handle, pos);//设置光标位置
-
- printf("hehe\n");
- return 0;
- }
但是每次这样写很繁琐,我们为了方便定位,可以直接将其封装为一个函数。
- void SetPos(int x, int y)
- {
- //获取句柄
- HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置光标的第一个参数
-
- //根据句柄设置光标位置
- COORD pos = { x, y };
- SetConsoleCursorPosition(handle, pos);//设置光标位置
- }
-
- int main()
- {
- SetPos(20, 5);
- printf("hehe\n");
- SetPos(25, 5);
- printf("haha\n");
- return 0;
- }
GetConsoleCursorInfo:检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息。
因为我们在运行程序时,是不会出现光标的,所以我们要通过此函数来隐藏光标。
第一个参数是句柄,指定那个控制台;第二个参数是PCONSOLE_CURSOR_INFO 是指向 CONSOLE_CURSOR_INFO 结构的指针,该结构接收有关主机游标(光标)的信息。
CONSOLE_CURSOR_INFO:这个结构体,包含有关控制台光标信息。
dwSize:由游标填充的字符单元的百分比。 该值介于 1 到 100 之间。 游标外观各不相同,范围从完全填充单元到显示为单元底部的横线。
bVisible:游标的可见性。 如果游标可见,则此成员为 TRUE。
我们可以将bVisible参数设置为false,这样就隐藏了光标。
但是当我们修改完以后光标的信息,就像设置光标位置一样,还需要设置才能生效,此时就需要用到 SetConsoleCursorInfo 函数。
SetConsoleCursorInfo:设置指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性。
和设置光标是一样的,也是一套组合拳:
- #include<stdio.h>
- #include<windows.h>
- int main()
- {
- //COORD pos = { 40, 10 };//要包含头文件
- //设置坐标
-
- //获取句柄
- HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置光标的第一个参数
-
- CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 };//设置光标的第二个参数
- //包含有关控制台的游标信息
-
- GetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);//设置光标信息
- cursor_info.dwSize = 100;
- SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);
-
- return 0;
- }
比如此时我们将dwSize设置为100。
小总结: 我们使用API不用去纠结很多细节,我们可以直接使用,要做到会用,至于更多细节的东西,我们以后还会慢慢学习到的,决不能因噎废食!
我们运行贪吃蛇,肯定是根据按键来控制的,所以我们此时就来学习和按键有关的API函数。
GetAsyncKeyState:获取按键情况。
将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。
GetAsyncKeyState的返回只是short类型,在上一次调用GetAsyncKeyState函数之后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下;如果最高是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明该按键被按过,否则为0。
如果我们要判断一个件是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低位是否为1。
因为按键只很多,不方便展示,各位可以直接点击链接进入(虚拟键码 (Winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn)。
- //获取键盘按键情况
- #define KEY_PRESS(vk) (GetAsyncKeyState(vk) & 0x1 ? 1 : 0)
- //封装成宏,检测这个键有没有被按过
-
- int main()
- {
- while (1)
- {
- if (KEY_PRESS(0x30))
- {
- printf("0\n");
- }
- else if (KEY_PRESS(0x31))
- {
- printf("1\n");
- }
- else if (KEY_PRESS(0x32))
- {
- printf("2\n");
- }
- else if (KEY_PRESS(0x33))
- {
- printf("3\n");
- }
- else if (KEY_PRESS(0x34))
- {
- printf("4\n");
- }
- else if (KEY_PRESS(0x35))
- {
- printf("5\n");
- }
- }
- //可以监控别人键盘
- return 0;
- }
为了方便贪吃蛇运行,我们可以发现,平时我们在控制台中的光标是长方形,但是贪吃蛇的身体每个节点都是一个规则的正方形,所以我们要使用宽字符。
我们知道C语言默认的使用ASCII字符集编码的,采用的是单字节编码,但是ASCII字符集只包含128个字符,和明显不够用。
为了使C语言国际化,C语言标准中不断加入了国际化的支持。比如:加入了宽字符的类型 wchar_t 和宽字符的输入和输出函数,加入了<locale.h>头文件,其中提供了允许程序员针对特定地区(通常是国家或者说某种特定语言的地理区域)调整程序行为的函数。
比如,简体中文常见的编码格式是GB2312,使用两个字节表示一个汉字。所以理论上最多可以表示256 × 256 = 65536 个符号。
<locale.h>提供的函数用于控制C标准库中对于不同的地区会产生不一样行为的部分。
比如表示钱:¥(人民币) $(美元)。还有符号和日期等。
通过修改地区,程序可以改变它的行为来适应世界的不同区域。但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改的。所以C语言支持针对不同的类项进行修改,下面的一个宏,指定一个类项。
这个函数也是API函数,它是设置本地化的函数,我们先来观察它的源码:
char *setlocale(int category, const char *locale)
第一个参数是控制哪些种类(比如符号、时间等),当然参数是以宏的方式传递的。
如果读不懂的话,你只需要记住一点LC_ALL影响所有的就行了,至于其他的,可以用到再慢慢研究。
第二个参数是决定了当前编译模式。
分为: “C”(正常模式) 和 “”(本地模式)。
在任意程序执行开始时,都会隐式执行调用 setlocale(LC_ALL, "C");
- #include<locale.h>
- //适应本地化
- //宽字符占据两个字节
- int main()
- {
- char* loc;
- loc = setlocale(LC_ALL, NULL);
- printf("默认的本地信息:%s\n", loc);
-
- loc = setlocale(LC_ALL, "");
- printf("设置后的本地信息:%s\n", loc);
- return 0;
- }
如果在屏幕上打印宽字符,宽字符的字面量必须加上前缀 L ,否则C语言会把字面量当做窄字符类型处理。前缀L在单引号前面,表示宽字符,宽字符的打印使用 wprintf ,对应 wprintf() 的占位符为 %lc ;在双引号前面,表示宽字符,对应 wprintf() 的占位符为 %ls。
- #include<locale.h>
- int main()
- {
- setlocale(LC_ALL, "");//适配本地模式
- wchar_t ch1 = L'中';//宽字符
- wchar_t ch2 = L'国';
- wchar_t ch3 = L'☆';
-
- wprintf(L"%lc\n", ch1);
- wprintf(L"%lc\n", ch2);
- wprintf(L"%lc\n", ch3);
- printf("ab\n");
- return 0;
- }
可以发现,宽字符占据两个位置。
因为贪吃蛇是最终的目标,我们先将其分为若干个子问题。
为了方便,我们还是分为3个文件(一个头文件,两个源文件)。
test.c:贪吃蛇游戏的测试
snake.c:函数的实现
snake.h:贪吃蛇游戏中的类型声明,函数的声明。
我们如何去维护一个“蛇”呢?我们可以用链表的方式。所以我们先去创建一个蛇身节点的结构体。
- typedef struct SnakeNode
- {
- int x;//横坐标
- int y;//纵坐标
- struct SnakeNode* next;
- }SnakeNode, *pSnakeNode;
-
- //相当于
- typedef struct SnakeNode* pSnakeNode;
但是此时我们只维护了一个蛇身节点,所以此时我们在定义一个Snake结构体。
而这个Snake结构体中,我们需要找到蛇头的节点,维护食物,分数,方向,蛇的状态,蛇的速度,蛇的当前分数,和食物的分数。
这里注意,其实食物也是蛇身上的节点,因为我们最终会把它吃掉;蛇的速度其实就是休眠时间。
- //游戏状态
- enum GAME_STATUS
- {
- OK = 1,//正常运行
- ESC = 2,//正常退出
- KILL_BY_WALL,//撞墙
- KILL_BY_SELF,//撞到自身
- VICTORY//获胜
- };
-
- //蛇的方向
- enum DIRECTION
- {
- UP = 1,
- DOWN,
- LEFT,
- RIGHT
- };
- typedef struct Snake
- {
- pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针
- pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
- int Score;//当前累计分数
- int FoodWeight;//一个食物的分数
- int SleepTime;//蛇休眠的时间,休眠时间越短,速度越快;反之越慢
- enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态
- enum DIRECTION dir;//蛇当前的方向
- }Snake, *pSnake;
这里还需要注意蛇的状态有5种(其实也是游戏的运行状态):
- 正常运行(OK)
- 正常退出(ESC)
- 撞墙而死(KILL_BY_WALL)
- 咬到自己而死(KILL_BY_SELF)
- 游戏获胜(VICTORY)
蛇的行驶方向:
- 向上(UP)
- 向下(DOWN)
- 向左(LEFT)
- 向右(RIGHT)
为了方便使用,我们使用枚举类型来定义。
此时我们主函数中要先适应本地化,之后创建一条“蛇”,之后初始化游戏。
- void test()
- {
- //分为3大步
-
- //我们先创建贪吃蛇
- Snake snake = { 0 };
-
- GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化
- //GameRun();//玩游戏的过程
- //GameEnd();//善后工作
- }
-
- int main()
- {
- //首先适应本地化
- setlocale(LC_ALL, "");
-
- test();//完成贪吃蛇游戏的测试
- return 0;
- }
首先我们要设置控制台大小和标题,之后我们要隐藏光标信息并且打印欢迎信息。
- //设置坐标
- void SetPos(int x, int y)
- {
- //获取设备句柄
- HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
- //根据句柄设置光标位置
- COORD pos = { x, y };
- SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
- }
-
- //打印欢迎信息
- void WelcomeToGame()
- {
- //打印欢迎信息
- SetPos(35, 10);
- printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
- SetPos(36, 20);
- system("pause");
- system("cls");//清屏
-
- //打印功能介绍信息
- SetPos(15, 10);
- printf("用↑,↓,←,→来控制蛇的移动,F3是加速,F4是减速\n");
- SetPos(15, 11);
- printf("加速能得到更高的分数...\n");
- SetPos(38, 20);
- system("pause");
- system("cls");//清屏
- }
-
- //游戏开始前的初始化
- void GameStart(pSnake ps)
- {
- //设置控制台的信息:窗口大小,窗口名
- system("mode con cols=100 lines=30");
- system("title 贪吃蛇");
-
- //隐藏光标
- HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取句柄
- CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfor = { 0 };
- GetConsoleCursorInfo(handle, &cursorInfor);//获取控制台光标信息
- cursorInfor.bVisible = false;//包含stdbool头文件
- SetConsoleCursorInfo(handle, &cursorInfor);//设置光标信息
-
- //打印欢迎信息
- WelcomeToGame();
-
-
- //getchar();//暂停程序,方便观察
- }
我们适应本地化以后,就可以使用宽字符来打印地图了。我们先来总览一下地图:
初始状态,假设蛇的长度是5,蛇身的每个节点是●,在固定的一个坐标处,比如(26,4)处开始出现蛇,连续5个节点。
注意,蛇的每个节点x坐标必须是2的倍数,否则蛇身节点可能会出现在墙体中,坐标没有对齐出现故障。
食物也必须在墙体内生成(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,之后打印★。
因为我们需要蛇的身体节点是正方形,所以一个节点占据两个空间,为了方便使用,我们将墙体定义为宏。我们要先设置光标位置之后用宽字符打印字符:
- #define WALL L'□'
- //绘制地图
- void CreateMap()
- {
- //上
- SetPos(0, 0);
- int i = 0;
- for (i = 0; i <= 56; i += 2)
- {
- wprintf(L"%lc", WALL);
- }
-
- //下
- SetPos(0, 26);
- for (i = 0; i <= 56; i += 2)
- {
- wprintf(L"%lc", WALL);
- }
-
- //左
- for (i = 1; i <= 25; i++)
- {
- SetPos(0, i);
- wprintf(L"%lc", WALL);
- }
-
- //右
- for (i = 1; i <= 25; i++)
- {
- SetPos(56, i);
- wprintf(L"%lc", WALL);
- }
- getchar();
- }
之后根据我们之前的图形去初始化一个蛇。我们再看一眼就会爆炸的地图:
这个蛇的节点是头插实现,我们设置一个宏先来固定其实坐标,之后创建5个节点,每次设置好横纵坐标后顺带打印节点。之后设置蛇的其他初始状态。
和之前一样,为了方便打印,我们将蛇的身体节点设为一个宏。
- #define BODY L'●'
-
- //设默认的起始坐标
- #define POS_X 26
- #define POS_Y 4
-
- //初始化蛇
- void InitSnake(pSnake ps)
- {
- pSnakeNode cur = (pSnake)malloc(sizeof(SnakeNode));
- //创建5个蛇身节点
- int i = 0;
- for (i = 0; i < 5; i++)
- {
- cur = (pSnake)malloc(sizeof(SnakeNode));
- if (cur == NULL)
- {
- perror("InitSnake()::malloc()");
- return;
- }
-
- cur->x = POS_X + (i * 2);
- cur->y = POS_Y;
- cur->next = NULL;
- //创建同时顺便打印
- SetPos(cur->x, cur->y);
- wprintf(L"%lc", BODY);
-
- //头插
- if (ps->pSnake == NULL)
- {
- ps->pSnake = cur;
- }
- else
- {
- cur->next = ps->pSnake;
- ps->pSnake = cur;
- }
- }
-
- //贪吃蛇其他初始化信息
- ps->dir = RIGHT;//方向默认向右
- ps->FoodWeight = 10;//食物的分数
- ps->pFood = NULL;//默认食物信息
- ps->Score = 0;//默认0分
- ps->SleepTime = 200;//默认休眠200毫秒
- ps->status = OK;//开始游戏默认状态
- //getchar();
- }
之后我们就要来初始化食物,这个食物必须是随机出现的,坐标就是随机的;坐标必须在墙体内部;坐标不能出现在蛇身上。
- #define FOOD L'★'
-
- //创建食物
- void CreateFood(pSnake ps)
- {
- //随机生成坐标
- //观察墙体,必须在墙体内部生成
- //x : 2 ~ 54 0 ~ 52 + 2
- //y : 1 ~ 25 0 ~ 24 + 1
- int x = 0;
- int y = 0;
-
- again:
- //必须保证 x 是偶数
- do
- {
- x = rand() % 53 + 2;
- y = rand() % 25 + 1;
- } while (x % 2 != 0);
-
- //和蛇的每个节点比较
- pSnakeNode cur = ps->pSnake;
- while(cur)
- {
- if (x == cur->x && y == cur->y)
- {
- goto again;
- }
- cur = cur->next;
- }
-
- //创建食物
- pSnakeNode food = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
- if (food == NULL)
- {
- perror("CreateFood()::malloc()");
- return;
- }
- food->x = x;
- food->y = y;
- food->next = NULL;
- ps->pFood = food;
-
- //打印食物
- SetPos(x, y);//记住设置光标位置
- wprintf(L"%lc", FOOD);
- //getchar();
-
- }
注意这里的食物横坐标必须是2的倍数!
这个就是纯打印,没啥说的。
- //打印帮助信息
- void PrintfHelpInfo()
- {
- SetPos(65, 15);
- printf("1.不能穿墙,不能咬到自己");
- SetPos(65, 16);
- printf("2.用↑,↓,←,→来控制蛇的移动");
- SetPos(65, 17);
- printf("3.F3是加速,F4是减速");
- SetPos(65, 18);
- printf("ESC:退出游戏 space:暂停游戏");
- SetPos(65, 20);
- printf("作者:假油淦");
- getchar();
- }
注意这里的getchar是为了暂停程序方便我们观察,当我们正式运行游戏时一定要把所有的getchar函数去除。
因为是循环判断按键,所以我们使用do while语句来检测按键。
注意我们比如当前是向右走,就不能向左走;向上走就不能向下走,所以要判断一下。
这里我们检测暂停时封装一个函数,只来用于睡眠,如果再次按到空格,则跳出循环。
F3是加速,意味着睡眠时间变短,食物分数变高,但是要有上限。
- //玩游戏的过程
- void GameRun(pSnake ps)
- {
- //打印帮助信息
- PrintfHelpInfo();
-
- do
- {
- //当前的分数情况
- SetPos(65, 10);
- printf("总分:%5d\n", ps->Score);
- SetPos(65, 11);
- printf("食物的分值:%02d\n", ps->FoodWeight);
-
- //检测按键
- //上、下、左、右、ESC、空格、F3、F4
- //虚拟键码
- if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
- {//按了上键当前贪吃蛇方向不朝下走
- ps->dir = UP;
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
- {
- ps->dir = DOWN;
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
- {
- ps->dir = LEFT;
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
- {
- ps->dir = RIGHT;
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
- {
- ps->status = ESC;//正常退出
- break;
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
- {
- //游戏要暂停
- pause();//暂停和恢复暂停
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_F3))
- {
- //加速
- //睡眠时间变短
- if (ps->SleepTime > 80)
- {
- ps->SleepTime -= 30;
- ps->FoodWeight += 2;
- }
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_F4))
- {
- //减速
- if (ps->FoodWeight > 2)
- {
- ps->SleepTime += 30;
- ps->FoodWeight -= 2;
- }
- }
- //睡眠一下
- Sleep(ps->SleepTime);
-
- //走一步
- } while (ps->status == OK);
- }
· 此时,我们已经完成了二分之一了,就差蛇移动的函数未完成了(加把油!)。
我们先判断下一个节点是不是食物。
注意:因为我们是先检测按键的,所以我们判断当前蛇的行驶方向之后在特定的位置创建一个pNext节点让蛇吃掉,之后判断是不是食物。
如果是食物,则把开辟的pNext节点吃掉,并采用头插,此时多出了食物节点,所以我们销毁食物节点。并把总分加上去。
- //判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物
- int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
- {
- if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y)
- {
- return 1;//下一个坐标是食物
- }
- else
- {
- return 0;
- }
- }
- //下一步要走的位置就是食物
- void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
- {
- //头插
- pNext->next = ps->pSnake;
- ps->pSnake = pNext;
-
- //打印蛇身
- pSnakeNode cur = ps->pSnake;
- while (cur)
- {
- SetPos(cur->x, cur->y);
- wprintf(L"%lc", BODY);
- cur = cur->next;
- }
- //把next节点吃掉了,此时分数要变
- ps->Score += ps->FoodWeight;
-
- //所以要释放食物节点
- free(ps->pFood);
- //还要创建食物
- CreateFood(ps);
- }
如果不是食物,则把pNext节点挂在蛇身上,也就是把pNext头插,之后尾删一个元素。 此时我们可以头插完以后顺便打印蛇身,一定记住设置光标位置之后打印。
我们将最后一个节点(就是删除的尾节点打印成两个空格)。
- //下一步要走的位置不是食物
- void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
- {
- //头插并尾删
- pNext->next = ps->pSnake;
- ps->pSnake = pNext;
-
- pSnakeNode prev = ps->pSnake;
- pSnakeNode cur = ps->pSnake;
- while (cur->next)
- {
- //顺带打印
- SetPos(cur->x, cur->y);
- wprintf(L"%lc", BODY);
- prev = cur;
- cur = cur->next;
- }
- //先将尾节点打印为空
- SetPos(cur->x, cur->y);
- printf(" ");//注意这里是两个空格
-
- //此时释放
- prev->next = NULL;
- free(cur);
- }
蛇每走一步,就需要判断游戏的状态,因为蛇有可能撞墙而死;也有可能撞到自己;也有可能是游戏胜利。所以我们还是需要分情况讨论。
我们先判断蛇是不是撞墙而死。
- //蛇撞墙
- void KillByWall(pSnake ps)
- {
- //直接判断蛇头位置即可
- if (ps->pSnake->x == 0 || ps->pSnake->x == 56
- || ps->pSnake->y == 0 || ps->pSnake->y == 26)
- {
- ps->status = KILL_BY_WALL;
- }
- }
之后我们判断蛇是不是咬到自身,因为头是不可能碰到头的,所以我们从第二个节点开始判断。
- //蛇撞到自己
- void KillBySelf(pSnake ps)
- {
- //判断蛇头是否与蛇自身其他节点重合
- //直接从第二个节点开始判断
- pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;
- while (cur)
- {
- if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
- {
- ps->status = KILL_BY_SELF;
- return;
- }
- cur = cur->next;
- }
- }
最后就是获胜,我们通过蛇身节点来判断是否获胜,通过观察,我们发现一个是675个宽字符占位符。
- //计算蛇身节点个数
- int SnakeNodeCount(pSnake ps)
- {
- pSnakeNode cur = ps->pSnake;
- int count = 0;
- while (cur)
- {
- count++;
- cur = cur->next;
- }
- return count;
- }
-
- //判断获胜
- void IsVictory(pSnake ps)
- {
- //我们一共有675个宽字符的格子
- //我们直接去判断蛇身节点有多少个去判断输赢
- int ret = SnakeNodeCount(ps);
- if (ret == 675)
- {
- ps->status = VICTORY;
- }
- else
- {
- return;
- }
- }
此时我们就需要去完成最后的善后工作了。
使用switch语句来判断是那种情况结束了游戏,之后逐个释放蛇身节点。
- //善后工作
- void GameEnd(pSnake ps)
- {
- SetPos(18, 12);
- switch (ps->status)
- {
- case ESC:
- printf("主动退出游戏,正常退出游戏\n");
- break;
- case KILL_BY_WALL:
- printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");
- SetPos(22, 13);
- printf("最终得分为:%d\n", ps->Score);
- break;
- case KILL_BY_SELF:
- printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n");
- SetPos(22, 13);
- printf("最终得分为:%d\n", ps->Score);
- break;
- case VICTORY:
- printf("恭喜你,获得胜利!\n");
- break;
- }
-
- //释放贪吃蛇的链表资源
- pSnakeNode cur = ps->pSnake;
- pSnakeNode nextPos = ps->pSnake;
- while (cur)
- {
- nextPos = cur->next;
- free(cur);
- cur = nextPos;
- }
- free(ps->pFood);
- ps->pSnake = NULL;
- }
snake.h头文件:
- #pragma once
- #include<stdio.h>
- #include<windows.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<locale.h>
- #include<stdbool.h>
- #include<time.h>
-
- #define WALL L'□'
- #define BODY L'●'
- #define FOOD L'★'
-
- //设默认的起始坐标
- #define POS_X 26
- #define POS_Y 4
-
- //检测按键
- #define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0)
-
- //游戏状态
- enum GAME_STATUS
- {
- OK = 1,//正常运行
- ESC = 2,//正常退出
- KILL_BY_WALL,//撞墙
- KILL_BY_SELF,//撞到自身
- VICTORY//获胜
- };
-
- //蛇的方向
- enum DIRECTION
- {
- UP = 1,
- DOWN,
- LEFT,
- RIGHT
- };
-
- typedef struct SnakeNode
- {
- int x;//横坐标
- int y;//纵坐标
- struct SnakeNode* next;
- }SnakeNode, * pSnakeNode;
-
- //相当于
- //typedef struct SnakeNode* pSnakeNode;
-
- //贪吃蛇
- typedef struct Snake
- {
- pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针
- pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
- int Score;//当前累计分数
- int FoodWeight;//一个食物的分数
- int SleepTime;//蛇休眠的时间,休眠时间越短,速度越快;反之越慢
- enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态
- enum DIRECTION dir;//蛇当前的方向
- }Snake, *pSnake;
-
- //游戏开始前的初始化
- void GameStart(pSnake ps);
-
- //打印欢迎信息
- void WelcomeToGame();
-
- //绘制地图
- void CreateMap();
-
- //初始化蛇
- void InitSnake(pSnake ps);
-
- //创建食物
- void CreateFood(pSnake ps);
-
- //玩游戏的过程
- void GameRun(pSnake ps);
-
- //打印帮助信息
- void PrintfHelpInfo();
-
- //蛇移动的函数
- void SnakeMove(pSnake ps);
-
- //判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物
- int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
-
- //下一步要走的位置就是食物
- void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
-
- //下一步要走的位不是食物
- void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
-
- //蛇撞墙
- void KillByWall(pSnake ps);
-
- //蛇撞到自己
- void KillBySelf(pSnake ps);
-
- //判断获胜
- void IsVictory(pSnake ps);
-
- //善后工作
- void GameEnd(pSnake ps);
test.c源文件:
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include"snake.h"
-
- void test()
- {
- int ch = 0;
- do
- {
- //创建贪吃蛇
- Snake snake = { 0 };
- GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化
- GameRun(&snake);//玩游戏过程
- GameEnd(&snake);//善后工作
- SetPos(20, 15);
- printf("再来一局吗?(Y/N):");
- ch = getchar();
- getchar();//清理\n
- } while (ch == 'Y' || ch == 'y');
- }
-
- int main()
- {
- //首先适应本地化
- setlocale(LC_ALL, "");
-
- //设置时间种子
- srand((unsigned int)time(NULL));
-
- test();//完成贪吃蛇游戏的测试
- SetPos(0, 26);
- return 0;
- }
snake.c源文件:
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include"snake.h"
-
- //设置坐标
- void SetPos(int x, int y)
- {
- //获取设备句柄
- HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
- //根据句柄设置光标位置
- COORD pos = { x, y };
- SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
- }
-
- //打印欢迎信息
- void WelcomeToGame()
- {
- //打印欢迎信息
- SetPos(35, 10);
- printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
- SetPos(36, 20);
- system("pause");
- system("cls");//清屏
-
- //打印功能介绍信息
- SetPos(15, 10);
- printf("用↑,↓,←,→来控制蛇的移动,F3是加速,F4是减速\n");
- SetPos(15, 11);
- printf("加速能得到更高的分数...\n");
- SetPos(38, 20);
- system("pause");
- system("cls");//清屏
- }
-
- //绘制地图
- void CreateMap()
- {
- //上
- SetPos(0, 0);
- int i = 0;
- for (i = 0; i <= 56; i += 2)
- {
- wprintf(L"%lc", WALL);
- }
-
- //下
- SetPos(0, 26);
- for (i = 0; i <= 56; i += 2)
- {
- wprintf(L"%lc", WALL);
- }
-
- //左
- for (i = 1; i <= 25; i++)
- {
- SetPos(0, i);
- wprintf(L"%lc", WALL);
- }
-
- //右
- for (i = 1; i <= 25; i++)
- {
- SetPos(56, i);
- wprintf(L"%lc", WALL);
- }
- //getchar();
- }
-
- //初始化蛇
- void InitSnake(pSnake ps)
- {
- pSnakeNode cur = (pSnake)malloc(sizeof(SnakeNode));
- //创建5个蛇身节点
- int i = 0;
- for (i = 0; i < 5; i++)
- {
- cur = (pSnake)malloc(sizeof(SnakeNode));
- if (cur == NULL)
- {
- perror("InitSnake()::malloc()");
- return;
- }
-
- cur->x = POS_X + (i * 2);
- cur->y = POS_Y;
- cur->next = NULL;
- //创建同时顺便打印
- SetPos(cur->x, cur->y);
- wprintf(L"%lc", BODY);
-
- //头插
- if (ps->pSnake == NULL)
- {
- ps->pSnake = cur;
- }
- else
- {
- cur->next = ps->pSnake;
- ps->pSnake = cur;
- }
- }
-
- //贪吃蛇其他初始化信息
- ps->dir = RIGHT;//方向默认向右
- ps->FoodWeight = 10;//食物的分数
- ps->pFood = NULL;//默认食物信息
- ps->Score = 0;//默认0分
- ps->SleepTime = 200;//默认休眠200毫秒
- ps->status = OK;//开始游戏默认状态
- //getchar();
- }
-
- //创建食物
- void CreateFood(pSnake ps)
- {
- //随机生成坐标
- //观察墙体,必须在墙体内部生成
- //x : 2 ~ 54 0 ~ 52 + 2
- //y : 1 ~ 25 0 ~ 24 + 1
- int x = 0;
- int y = 0;
-
- again:
- //必须保证 x 是偶数
- do
- {
- x = rand() % 53 + 2;
- y = rand() % 25 + 1;
- } while (x % 2 != 0);
-
- //和蛇的每个节点比较
- pSnakeNode cur = ps->pSnake;
- while(cur)
- {
- if (x == cur->x && y == cur->y)
- {
- goto again;
- }
- cur = cur->next;
- }
-
- //创建食物
- pSnakeNode food = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
- if (food == NULL)
- {
- perror("CreateFood()::malloc()");
- return;
- }
- food->x = x;
- food->y = y;
- food->next = NULL;
- ps->pFood = food;
-
- //打印食物
- SetPos(x, y);//记住设置光标位置
- wprintf(L"%lc", FOOD);
- //getchar();
-
- }
-
- //游戏开始前的初始化
- void GameStart(pSnake ps)
- {
- //设置控制台的信息:窗口大小,窗口名
- system("mode con cols=100 lines=30");
- system("title 贪吃蛇");
-
- //隐藏光标
- HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取句柄
- CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfor = { 0 };
- GetConsoleCursorInfo(handle, &cursorInfor);//获取控制台光标信息
- cursorInfor.bVisible = false;//包含stdbool头文件
- SetConsoleCursorInfo(handle, &cursorInfor);//设置光标信息
-
- //打印欢迎信息
- WelcomeToGame();
-
- //绘制地图
- CreateMap();
-
- //初始化蛇
- InitSnake(ps);
-
- //创建食物
- CreateFood(ps);
-
- //getchar();//暂停程序,方便观察
- }
-
- //打印帮助信息
- void PrintfHelpInfo()
- {
- SetPos(65, 15);
- printf("1.不能穿墙,不能咬到自己");
- SetPos(65, 16);
- printf("2.用↑,↓,←,→来控制蛇的移动");
- SetPos(65, 17);
- printf("3.F3是加速,F4是减速");
- SetPos(65, 18);
- printf("ESC:退出游戏 space:暂停游戏");
- SetPos(65, 20);
- printf("作者:假油淦");
- //getchar();
- }
-
- //暂停和恢复暂停
- void pause()
- {
- while (1)
- {
- Sleep(100);
- if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
- {
- break;
- }
- }
- }
-
- //判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物
- int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
- {
- if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y)
- {
- return 1;//下一个坐标是食物
- }
- else
- {
- return 0;
- }
- }
-
- //下一步要走的位置就是食物
- void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
- {
- //头插
- pNext->next = ps->pSnake;
- ps->pSnake = pNext;
-
- //打印蛇身
- pSnakeNode cur = ps->pSnake;
- while (cur)
- {
- SetPos(cur->x, cur->y);
- wprintf(L"%lc", BODY);
- cur = cur->next;
- }
- //把next节点吃掉了,此时分数要变
- ps->Score += ps->FoodWeight;
-
- //所以要释放食物节点
- free(ps->pFood);
- //还要创建食物
- CreateFood(ps);
- }
-
- //下一步要走的位置不是食物
- void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
- {
- //头插并尾删
- pNext->next = ps->pSnake;
- ps->pSnake = pNext;
-
- pSnakeNode prev = ps->pSnake;
- pSnakeNode cur = ps->pSnake;
- while (cur->next)
- {
- //顺带打印
- SetPos(cur->x, cur->y);
- wprintf(L"%lc", BODY);
- prev = cur;
- cur = cur->next;
- }
- //先将尾节点打印为空
- SetPos(cur->x, cur->y);
- printf(" ");//注意这里是两个空格
-
- //此时释放
- prev->next = NULL;
- free(cur);
- }
-
- //蛇移动的函数
- void SnakeMove(pSnake ps)
- {
- //创建一个节点
- pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
- if (pNext == NULL)
- {
- perror("SnakeMove()::malloc()");
- return;
- }
- pNext->next = NULL;
-
- switch (ps->dir)
- {
- case UP:
- pNext->x = ps->pSnake->x;
- pNext->y = ps->pSnake->y - 1;
- break;
- case DOWN:
- pNext->x = ps->pSnake->x;
- pNext->y = ps->pSnake->y + 1;
- break;
- case LEFT:
- pNext->x = ps->pSnake->x - 2;
- pNext->y = ps->pSnake->y;
- break;
- case RIGHT:
- pNext->x = ps->pSnake->x + 2;
- pNext->y = ps->pSnake->y;
- break;
- }
-
- //判断下一个坐标是否是食物
- if (NextIsFood(ps, pNext))
- {
- //是食物吃掉
- EatFood(ps, pNext);
- }
- else
- {
- //不是食物
- NotEatFood(ps, pNext);
- }
-
- }
-
- //蛇撞墙
- void KillByWall(pSnake ps)
- {
- //直接判断蛇头位置即可
- if (ps->pSnake->x == 0 || ps->pSnake->x == 56
- || ps->pSnake->y == 0 || ps->pSnake->y == 26)
- {
- ps->status = KILL_BY_WALL;
- }
- }
-
- //蛇撞到自己
- void KillBySelf(pSnake ps)
- {
- //判断蛇头是否与蛇自身其他节点重合
- //直接从第二个节点开始判断
- pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;
- while (cur)
- {
- if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
- {
- ps->status = KILL_BY_SELF;
- return;
- }
- cur = cur->next;
- }
- }
-
- //计算蛇身节点个数
- int SnakeNodeCount(pSnake ps)
- {
- pSnakeNode cur = ps->pSnake;
- int count = 0;
- while (cur)
- {
- count++;
- cur = cur->next;
- }
- return count;
- }
-
- //判断获胜
- void IsVictory(pSnake ps)
- {
- //我们一共有675个宽字符的格子
- //我们直接去判断蛇身节点有多少个去判断输赢
- int ret = SnakeNodeCount(ps);
- if (ret == 675)
- {
- ps->status = VICTORY;
- }
- else
- {
- return;
- }
- }
-
- //玩游戏的过程
- void GameRun(pSnake ps)
- {
- //打印帮助信息
- PrintfHelpInfo();
-
- do
- {
- //当前的分数情况
- SetPos(65, 10);
- printf("总分:%5d\n", ps->Score);
- SetPos(65, 11);
- printf("食物的分值:%02d\n", ps->FoodWeight);
-
- //检测按键
- //上、下、左、右、ESC、空格、F3、F4
- //虚拟键码
- if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
- {//按了上键当前贪吃蛇方向不朝下走
- ps->dir = UP;
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
- {
- ps->dir = DOWN;
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
- {
- ps->dir = LEFT;
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
- {
- ps->dir = RIGHT;
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
- {
- ps->status = ESC;//正常退出
- break;
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
- {
- //游戏要暂停
- pause();//暂停和恢复暂停
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_F3))
- {
- //加速
- //睡眠时间变短
- if (ps->SleepTime > 80)
- {
- ps->SleepTime -= 30;
- ps->FoodWeight += 2;
- }
- }
- else if (KEY_PRESS(VK_F4))
- {
- //减速
- if (ps->FoodWeight > 2)
- {
- ps->SleepTime += 30;
- ps->FoodWeight -= 2;
- }
- }
-
- //睡眠一下
- Sleep(ps->SleepTime);
-
- //走一步
- SnakeMove(ps);
-
- //此时蛇已经走了一步了,我们需要判断游戏是否结束
- //蛇撞墙
- KillByWall(ps);
-
- //蛇撞到自己
- KillBySelf(ps);
-
- //判断获胜
- IsVictory(ps);
-
- } while (ps->status == OK);
- }
-
- //善后工作
- void GameEnd(pSnake ps)
- {
- SetPos(18, 12);
- switch (ps->status)
- {
- case ESC:
- printf("主动退出游戏,正常退出游戏\n");
- break;
- case KILL_BY_WALL:
- printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");
- SetPos(22, 13);
- printf("最终得分为:%d\n", ps->Score);
- break;
- case KILL_BY_SELF:
- printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n");
- SetPos(22, 13);
- printf("最终得分为:%d\n", ps->Score);
- break;
- case VICTORY:
- printf("恭喜你,获得胜利!\n");
- break;
- }
-
- //释放贪吃蛇的链表资源
- pSnakeNode cur = ps->pSnake;
- pSnakeNode nextPos = ps->pSnake;
- while (cur)
- {
- nextPos = cur->next;
- free(cur);
- cur = nextPos;
- }
- free(ps->pFood);
- ps->pSnake = NULL;
- }
如果你通过该文章完成了一次,其实你会发现,也没那么难,无非就是根据游戏的进程一步一步去实现每个最微小的步骤。其实所有的难题,都是聚沙成塔的,只要你一步一个脚印去实现,真的没有难题!
API帮助了我们实现了贪吃蛇,我们可能不知道其内部的实现,但是我们只需要去学会使用它即可。如果你可以独立完成一次,那么恭喜你,你已经彻底学会了C语言,接下来就可以往更高的地点出发。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。