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2022卡塔尔世界杯互动游戏|运营策略_世界杯 运营 活动 游戏

世界杯 运营 活动 游戏

2022世界杯将于11月20日-12月18日在卡塔尔举办,四年一度的全球最大狂欢节开启!

足球是世界上最受欢迎和追捧的竞技体育项目,超越了国界、性别、种族和年龄,是世界上最早的一项体育项目。但作为展现世界最高足球水平的世界杯,在足球世界中具有最高的竞技水平、最高的关注程度和最大的影响力,因此被喜爱和追捧也就不足为奇了。 

支持心仪球队当然是网友必不可少的活动,许多球迷无法到达现场,只能在线上线下与其他人一同看球讨论,足球的乐趣不仅仅是比赛中的一种享受,更多的人在一起聊天,喝着酒,看球,也是一种生活中的享受,精神生活得到了满足!

许多行业也正着手准备世界杯的相关运营活动,产品运营的同学可以在群玩互动平台预约接入关于世界杯的互动游戏,将游戏融入到产品,增加运营玩法,球迷网友在自家产品即可支持心仪球队,参与世界杯互动娱乐。

世界杯活动小游戏策划:

例如:猜输赢,猜比赛的输赢,猜中的可以获得优惠券;

玩足球射门小游戏,每天几次机会,玩到多少分可以领取优惠券;

积分兑换门票/球星卡,每天签到领积分、参与支持心仪球队领积分等等;

集球星卡,类似支付宝集五福卡,用户在完成支付后,可以获得一张球星卡。球星卡集卡做一个阶梯奖励。

(1) 集满3张不同的球星,就可以确定性的,获取一张几折优惠券;

(2) 集满5张,可以确定性获得专属世界杯定制产品,免费送,但是数量有限,送完为止;

(3) 集满7张,赌一把的奖励,可以参加抽奖,世界杯大礼包:送世界杯门票外加卡塔尔往返机票和酒店。

  初始化UndercoverPlay

  1. undercoverPlay = new UndercoverPlay(new UndercoverCallBack() {
  2. @Override
  3. public void onWordMessage(String word) {
  4. }
  5. @Override
  6. public void onSay(String uid, int timeLimit) {
  7. }
  8. @Override
  9. public void onVoteList(List<PlayerBean> voteList, int timeLimit) {
  10. }
  11. @Override
  12. public void onVoteResult(List<UVoteResultBean> voteList, List<PlayerBean> overList, int timeLimit) {
  13. }
  14. @Override
  15. public void onGameOver(List<UGameResultBean> resultList) {
  16. }
  17. @Override
  18. public void onRoleCount(int role0Number, int role1Number, int role2Number) {
  19. }
  20. });

后续步骤请参考快速使用部分


UndercoverPlay API

  1. /**
  2. * 结束发言
  3. */
  4. public void endSay()
  5. /**
  6. * 投票
  7. */
  8. public void vote(String uid)

回调

  1. /**
  2. * 发词
  3. *
  4. * @param word 你的词
  5. */
  6. void onWordMessage(String word);
  7. /**
  8. * 各个身份人数
  9. *
  10. * @param role0Number 平民人数
  11. * @param role1Number 卧底人数
  12. * @param role2Number 白板人数
  13. */
  14. void onRoleCount(int role0Number, int role1Number, int role2Number);
  15. /**
  16. * 发言
  17. *
  18. * @param uid 玩家id
  19. * @param timeLimit 倒计时
  20. */
  21. void onSay(String uid, int timeLimit);
  22. /**
  23. * 投票成员列表
  24. *
  25. * @param voteList 可投票的玩家列表
  26. * @param timeLimit 倒计时
  27. */
  28. void onVoteList(List<PlayerBean> voteList, int timeLimit);
  29. /**
  30. * 投票结果
  31. *
  32. * @param voteList 投票结果的列表
  33. * @param overList 淘汰的玩家列表(无人投票的情况下会为多个)
  34. * @param timeLimit 倒计时
  35. */
  36. void onVoteResult(List<UVoteResultBean> voteList, List<PlayerBean> overList, int timeLimit);
  37. /**
  38. * 游戏结束
  39. *
  40. * @param resultList 游戏结果列表
  41. */
  42. void onGameOver(List<UGameResultBean> resultList);

模型

投票结果模型UVoteResultBean

字段类型说明
beVotedPlayerBean被投票人的模型
votedsList<PlayerBean>投票人的模型列表

通知模型NoticeBean

字段类型说明
uidString玩家id
textString通知文字
typeInteger1开始游戏 2进入房间 3离开房间 4结束游戏
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