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创作不易,友友们给个三连吧!!
思路1:每次挪动1位,右旋k次
时间复杂度:o(N^2)
右旋最好情况:k是n的倍数,相当于不右旋,此时为o(1)
右旋最坏情况:k%n==n-1,此时为o(N^2)
空间复杂度:o(1)
- void rotate(int* nums, int numsSize, int k)
- {
- k%=numsSize;
- while(k)
- {
- int temp=nums[numsSize-1];
- //从后往前挪
- for(int i=numsSize-1;i>0;i--)
- {
- nums[i]=nums[i-1];//最后一个是nums[1]=num[0]
- }
- nums[0]=temp;
- k--;//旋转一次就减一次
- }
- }
注:这是常规思路,但是由于空间复杂度太高,数组个数特别多的时候,在力扣运行的时候超出了时间限制!
思路2:创建一个和nums一样长度的新数组,将nums数组的后k个元素,先按顺序放进新数组里,然后剩下前面的n-k个元素,再按顺序放进新数组,最后再将新数组的数据拷贝到nums中
时间复杂度:o(N)
空间复杂度:o(N)
- void rotate(int* nums, int numsSize, int k)
- {
- k%=numsSize;
- int arr[numsSize];//vs不支持变长数组,但是牛客支持,如果是vs只能使用动态数组。
- memcpy(arr,nums+numsSize-k,sizeof(int)*k);//nums的后k个按顺序拷贝到新数组的前面
- memcpy(arr+k,nums,sizeof(int)*(numsSize-k));//nums的前n-k个按顺序拷贝到新数组的后面
- memcpy(nums,arr,sizeof(int)*numsSize);//新数组完全拷贝到nums数组中
- }
思路3:前n-k个元素逆置,后k个元素逆置,再整体逆置
时间复杂度:o(N)
空间复杂度:o(1)
- void reverse (int *arr,int left,int right)//实现逆序函数
- {
- int temp=0;
- while(left<right)
- {
- temp=arr[left];
- arr[left]=arr[right];
- arr[right]=temp;
- left++;
- right--;
- }
- }
- void rotate(int* nums, int numsSize, int k)
- {
- k%=numsSize;
- reverse(nums,0,numsSize-k-1);//前n-k个元素逆序
- reverse(nums,numsSize-k,numsSize-1);//后k个逆序
- reverse(nums,0,numsSize-1);//完全逆序
- }
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思路1:先进行排序,如果后一个不等于前一个+1,就可以找到消失的数据,但是目前掌握的排序中,冒泡排序的时间复杂度是o(N^2),而qsort的时间复杂度是o(logN+N),均不符合题意,这里不做考虑!
思路2:让0和0-numsSize的所有数都异或一遍,再和数组中的所有元素异或一边,最后得到的结果就是消失的数(利用了a^a=0,a^0=a的结论)
时间复杂度:o(N)
空间复杂度:o(1)
- int missingNumber(int* nums, int numsSize)
- {
- int x=0;
- for(int i=0;i<numsSize;i++)
- {
- x^=i;
- x^=nums[i];
- }
- x^=numsSize;//还多了一个数
- return x;
- }
思路3:0-numsSize的所有数相加,然后减去数组中的所有元素之和,得到的就是消失的数字。
时间复杂度:o(N)
空间复杂度:o(1)
- int missingNumber(int* nums, int numsSize)
- {
- int sum=0;//记录
- for(int i=0;i<numsSize;i++)
- {
- sum+=i;
- sum-=nums[i];
- }
- sum+=numsSize;
- return sum;
- }
思路1:第一次循环计算结点的个数count,然后求倒数第k个就是正数的第count-k个结点
空间复杂度:o(N)
时间复杂度:o(1)
- typedef struct ListNode ListNode;
- struct ListNode* FindKthToTail(struct ListNode* pListHead, int k )
- {
- ListNode* pcur= pListHead;
- int count=0;//统计结点
- while(pcur)
- {
- pcur=pcur->next;
- count++;
- }
- if(count<k)
- return NULL;//考虑链表为NULL,以及k大于链表结点数
- pcur= pListHead;
- for(int i=0;i<count-k;i++)
- pcur=pcur->next;
- return pcur;
- }

思路2:(快慢指针)fast指针先走k步,然后fast和slow同时走,始终保持k的距离,当fast走到NULL的时候,slow对应的恰好就是倒数第k个结点
空间复杂度:o(N)
时间复杂度:o(1)
- struct ListNode* FindKthToTail(struct ListNode* pListHead, int k )
- {
- struct ListNode*fast=pListHead,*slow=pListHead;
- while(k)
- {
- //考虑k大于结点数的情况,此时链表很早就为空了
- if(fast==NULL)
- return NULL;
- fast=fast->next;
- k--;
- }
- //同时走,直到fast为NULL,此时slow指向倒数第k个结点
- while(fast)
- {
- fast=fast->next;
- slow=slow->next;
- }
- //如果k<=0.那么第一个while循环不会进入,
- //fast和slow同时走,最后都会指向空,所以不需要额外判断
- return slow;
- }

思路3:直接反转链表,然后直接找第k个结点
该方法直接改变了链表结构,使得phead变成了一个尾结点,与其他结点建立不起联系,所以该思路不行(尽量不要去改变原先链表的结构)在力扣中过不了。
- struct ListNode* FindKthToTail(struct ListNode* pListHead, int k )
- {
- //直接反转链表,然后找第k个结点
- if(pListHead==NULL)
- return NULL;
- struct ListNode*p1=NULL;
- struct ListNode*p2=pListHead;
- struct ListNode*p3=pListHead->next;
- int count=0;//用来数数
- while(p2)
- {
- p2->next=p1;
- p1=p2;
- p2=p3;
- if(p3)
- p3=p3->next;
- ++count;
- }
- //此时的p1就是新链表的头结点
- if(k<=count||k>count)
- return NULL;
- while(--k)
- {
- p1=p1->next;
- }
- return p1;
- }

思路1:A链表逐个结点与B链表比较,如果存在相等,则就是相交结点(注:要比较指针而不能比较值,因为值是可以重复的)
空间复杂度:o(N^2)
时间复杂度:o(1)
- typedef struct ListNode ListNode;
- struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB)
- {
- ListNode* pcurA=headA;
- ListNode* pcurB=headB;
- while(pcurA)
- {
- while(pcurB)
- {
- if(pcurA==pcurB)
- return pcurA;
- pcurB=pcurB->next;
- }
- pcurB=headB;
- pcurA=pcurA->next;
- }
- return NULL;
- }

思路2:长的链表往后走长度差,再同时走,直到相等就是相交点
空间复杂度:o(N)
时间复杂度:o(1)
- typedef struct ListNode ListNode;
- struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB)
- {
- ListNode * Apcur=headA;//用来遍历A链表
- ListNode * Bpcur=headB;//用来遍历A链表
- int a=0;//数a长度
- int b=0;//数b长度
- while(Apcur)
- {
- Apcur=Apcur->next;
- a++;
- }
- while(Bpcur)
- {
- Bpcur=Bpcur->next;
- b++;
- }
- //找最小数,写俩while循环,只要大的数才可以走,小的走不了
- int m=a>b?b:a;
- while(a-m)
- {
- headA=headA->next;
- a--;
- }
- while(b-m)
- {
- headB=headB->next;
- b--;
- }
- while(headA)
- {
- if(headA==headB)
- return headA;
- headA=headA->next;
- headB=headB->next;
- }
- return NULL;
- }

思路1:找到中间结点,然后逆置后半段,然后将后续半段和前半段的链表同时走,如果其中一个走到空了值依旧是相等的,那么就是回文结构!!
空间复杂度:o(N)
时间复杂度:o(1)
- ListNode *middleNode(struct ListNode *phead)
- {
- struct ListNode *fast,*slow;
- fast=slow=phead;
- while(fast!=NULL&&fast->next!=NULL)
- {
- fast=fast->next->next;
- slow=slow->next;
- }
- return slow;
- }
- struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head)
- {
- //链表为空的时候
- if(head==NULL)
- return head;
- //链表不为空的时候,创建3个指针,分别指向前驱、当前、后继结点
- struct ListNode*p1,*p2,*p3;
- p1=NULL;//前驱
- p2=head;//当前
- p3=head->next;//后继
- while(p2)
- {
- //改变指向
- p2->next=p1;
- //向后挪动
- p1=p2;
- p2=p3;
- //考虑p3为NULL的时候
- if(p3)
- p3=p3->next;
- }
- return p1;
- }
- class PalindromeList {
- public:
- bool chkPalindrome(ListNode* A)
- {
- struct ListNode *mid=middleNode(A);//找中间结点
- struct ListNode *rmid=reverseList(mid);//逆序后半段
- while(rmid)
- {
- if(A->val!=rmid->val)
- return false;
- A=A->next;
- rmid=rmid->next;
- }
- return true;
- }
- };

思路1:1、插入拷贝结点到原结点的后面,2、控制拷贝结点的random,3、拷贝结点解下来,尾插到新链表上,同时恢复原链表
空间复杂度:o(N)
时间复杂度:o(N)
- typedef struct Node Node;
- Node* copyRandomList(Node* head)
- {
- if(head==NULL)
- return NULL;
- //将拷贝结点放在原结点的后面
- Node*pcur=head;
- while(pcur)
- {
- Node*copy=(Node*)malloc(sizeof(Node));//拷贝结点
- copy->val=pcur->val;
- //插入
- copy->next=pcur->next;
- pcur->next=copy;
-
- //迭代
- pcur=pcur->next->next;
- }
- //控制拷贝结点的random指针
- pcur=head;
- while(pcur)
- {
- //有可能random指向NULL
- Node* copy=pcur->next;
- if(pcur->random==NULL)
- copy->random=NULL;
- else
- //拷贝结点的random恰好在原结点的random后面
- copy->random=pcur->random->next;
- //迭代
- pcur=pcur->next->next;
- }
- //将拷贝结点解下来尾插到新链表上
- pcur=head;
- Node*newhead,*newtail,*temp;
- newhead=newtail=(struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
- temp=NULL;//用来记录遍历点
- while(pcur)
- {
- Node* copy=pcur->next;
- temp=copy->next;//记录遍历点
- newtail->next=copy;//尾插
- newtail=newtail->next;
- //修复原链表
- pcur->next=temp;
- //继续遍历
- pcur=pcur->next;
- }
- Node*ret=newhead->next;//销毁哨兵结点前记住头结点
- free(newhead);
- newhead=NULL;
- return ret;
- }

思路2:暴力拷贝链表,然后看原结点的random是原链表的第几个结点,对应的就是拷贝链表的的第几个结点
空间复杂度:o(N^2)
时间复杂度:o(N)
- typedef struct Node Node;
- Node* copyRandomList(Node* head)
- {
- if(head==NULL)
- return NULL;
- Node*pcur=head;
- Node*newhead,*newtail;
- newhead=newtail=(Node*)malloc(sizeof(Node));//哨兵结点
- while(pcur)
- {
- Node*newnode=(Node*)malloc(sizeof(Node));
- newnode->val=pcur->val;
- newtail->next=newnode;
- newtail=newnode;
- //迭代
- pcur=pcur->next;
- }
- newtail->next=NULL;//要记住最后有个NULL;
- pcur=head;//回到链表头
- Node*newpcur=newhead->next;//用来遍历新链表头
- while(pcur)
- {
- int s=0;//记录节点与head的距离
- Node*flag=head,*temp=pcur->random;//temp记住random结点
- while(flag!=temp)
- {
- ++s;
- flag=flag->next;
- }
- flag=newhead->next;//回到新链表的头
- while(s--)
- flag=flag->next;
- //找到了,就接上
- newpcur->random=flag;
- pcur=pcur->next;
- newpcur=newpcur->next;
- }
- Node*ret=newhead->next;
- free(newhead);
- newhead=NULL;
- return ret;
- }

思路:快慢指针追击
- typedef struct ListNode ListNode;
- bool hasCycle(struct ListNode *head)
- {
- ListNode*fast,*slow;
- fast=slow=head;
- while(fast&&fast->next)
- {
- slow=slow->next;
- fast=fast->next->next;
- if(slow==fast)
- return true;
- }
- return false;
- }
思路1:利用相遇点到入口点距离等于链表头到入口点距离的结论
- typedef struct ListNode ListNode;
- struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head)
- {
- ListNode*fast,*slow;
- fast=slow=head;
- while(fast&&fast->next)
- {
- slow=slow->next;
- fast=fast->next->next;
- //相等,说明相遇了,链表带环
- if(slow==fast)
- {
- ListNode*meet=slow;
- while(meet!=head)
- {
- meet=meet->next;
- head=head->next;
- }
- return meet;
- }
- }
- return NULL;
- }

思路2:在相遇点将带环链表拆开,转化成求链表相交结点的问题
- typedef struct ListNode ListNode;
- struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB)
- {
- ListNode * Apcur=headA;//用来遍历A链表
- ListNode * Bpcur=headB;//用来遍历A链表
- int a=0;//数a长度
- int b=0;//数b长度
- while(Apcur)
- {
- Apcur=Apcur->next;
- a++;
- }
- while(Bpcur)
- {
- Bpcur=Bpcur->next;
- b++;
- }
- //找最小数,写俩while循环,只要大的数才可以走,小的走不了
- int m=a>b?b:a;
- while(a-m)
- {
- headA=headA->next;
- a--;
- }
- while(b-m)
- {
- headB=headB->next;
- b--;
- }
- while(headA)
- {
- if(headA==headB)
- return headA;
- headA=headA->next;
- headB=headB->next;
- }
- return NULL;
- }
- struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head)
- {
- ListNode*fast,*slow;
- fast=slow=head;
- while(fast&&fast->next)
- {
- slow=slow->next;
- fast=fast->next->next;
- if(slow==fast)
- {
- //将带环链表的环拆开
- ListNode*newhead=slow->next;
- slow->next=NULL;
- return getIntersectionNode(newhead,head);
- }
- }
- return NULL;
- }

根据前两题可以知道对于带环的链表,fast走2步,slow走1步
1、必然会相遇,不会错过
2、L=(n-1)*C+(C-x) 一个指针从相遇点走,一个指针从链表头走,最后会在入口点相遇
如果fast走3步,slow走1步,可以得到什么结论??
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