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TCP基本原理_tcp请求为什么需要请求报文长度

tcp请求为什么需要请求报文长度

协议头部详解

IP:

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  • 版本(Version)字段:占4比特。用来表明IP协议实现的版本号,当前一般为IPv4,即0100
  • 报头长度(Internet Header Length,IHL)字段:占4比特。是头部占32比特的数字,包括可选项。普通IP数据报(没有任何选项),该字段的值是5,即160比特=20字节。此字段最大值为60字节。
  • 服务类型(Type of Service ,TOS)字段:占8比特。其中前3比特为优先权子字段(Precedence,现已被忽略)。第8比特保留未用。第4至第7比特分别代表延迟、吞吐量、可靠性和花费。当它们取值为1时分别代表要求最小时延、最大吞吐量、最高可靠性和最小费用。这4比特的服务类型中只能置其中1比特为1。可以全为0,若全为0则表示一般服务。服务类型字段声明了数据报被网络系统传输时可以被怎样处理。例如:TELNET协议可能要求有最小的延迟,FTP协议(数据)可能要求有最大吞吐量,SNMP协议可能要求有最高可靠性,NNTP(Network News Transfer Protocol,网络新闻传输协议)可能要求最小费用,而ICMP协议可能无特殊要求(4比特全为0)。实际上,大部分主机会忽略这个字段,但一些动态路由协议如OSPF(Open Shortest Path First Protocol)、IS-IS(Intermediate System to Intermediate System Protocol)可以根据这些字段的值进行路由决策。
  • 总长度字段:占16比特。指明整个数据报的长度(以字节为单位)。最大长度为65535字节。
  • 标志字段:占16比特。用来唯一地标识主机发送的每一份数据报。通常每发一份报文,它的值会加1。
  • 标志位字段:占3比特。标志一份数据报是否要求分段。
  • 段偏移字段:占13比特。如果一份数据报要求分段的话,此字段指明该段偏移距原始数据报开始的位置。
  • 生存期(TTL:Time to Live)字段:占8比特。用来设置数据报最多可以经过的路由器数。由发送数据的源主机设置,通常为32、64、128等。每经过一个路由器,其值减1,直到0时该数据报被丢弃。
  • 协议字段:占8比特。指明IP层所封装的上层协议类型,如ICMP(1)、IGMP(2) 、TCP(6)、UDP(17)等。
  • 头部校验和字段:占16比特。内容是根据IP头部计算得到的校验和码。计算方法是:对头部中每个16比特进行二进制反码求和。(和ICMP、IGMP、TCP、UDP不同,IP不对头部后的数据进行校验)。
  • 源IP地址、目标IP地址字段:各占32比特。用来标明发送IP数据报文的源主机地址和接收IP报文的目标主机地址。
  • 可选项字段:占32比特。用来定义一些任选项:如记录路径、时间戳等。这些选项很少被使用,同时并不是所有主机和路由器都支持这些选项。可选项字段的长度必须是32比特的整数倍,如果不足,必须填充0以达到此长度要求。
TCP

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  • 源、目标端口号字段:占16比特。TCP协议通过使用"端口"来标识源端和目标端的应用进程。端口号可以使用0到65535之间的任何数字。在收到服务请求时,操作系统动态地为客户端的应用程序分配端口号。在服务器端,每种服务在"众所周知的端口"(Well-Know Port)为用户提供服务。
  • 顺序号字段:占32比特。用来标识从TCP源端向TCP目标端发送的数据字节流,它表示在这个报文段中的第一个数据字节。
  • 确认号字段:占32比特。只有ACK标志为1时,确认号字段才有效。它包含目标端所期望收到源端的下一个数据字节。
  • 头部长度字段:占4比特。给出头部占32比特的数目。没有任何选项字段的TCP头部长度为20字节;最多可以有60字节的TCP头部
  • 标志位字段(U、A、P、R、S、F):占6比特。各比特的含义如下:
      ◆URG:紧急指针(urgent pointer)有效。
      ◆ACK:确认序号有效。
      ◆PSH:接收方应该尽快将这个报文段交给应用层。
      ◆RST:重建连接
      ◆SYN:发起一个连接。
      ◆FIN:释放一个连接。
  • 窗口大小字段:占16比特。此字段用来进行流量控制。单位为字节数,这个值是本机期望一次接收的字节数。
  • TCP校验和字段:占16比特。对整个TCP报文段,即TCP头部和TCP数据进行校验和计算,并由目标端进行验证。
  • 紧急指针字段:占16比特。它是一个偏移量,和序号字段中的值相加表示紧急数据最后一个字节的序号。
  • 选项字段:占32比特。可能包括"窗口扩大因子"、"时间戳"等选项

三次握手连接

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  • 由客户端client发送建立TCP连接的请求,此时TCP报文会随机生成一个seq为a的序列号,并且把SYN字段设置为1,表示建立TCP连接
  • 服务器server接受到客户端发来的TCP连接请求,也会在回复的TCP报文中随机生成一个序列号为b,SYN字段也置为1,ack设置为a+1进行回复,以便客户端收到消息时,知道自己发送的TCP请求已经得到验证
  • 客户端收到服务器发送来的消息后,将自己的seq+1即a+1,ack设置为b+1,再次回复给服务器。

建立tcp过程中的五种状态

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  • 建立连接时,客户端发送SYN为1的消息后,进入syn_sent状态
  • 服务器收到客户端建立的请求后,发送ack报文后进入syn_RCVD状态
  • 客户端收到ack后,发送ack+1确认包后,双发收到之后都进入established状态

四次握手断开

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  • 由客户端发起TCP断开链接请求,此时seq为A,FIN置为1,表示请求断开连接
  • 服务器收到TCP断开请求后,此时seq为B,ack置为A+1,表示对客户端的断开请求已经收到
  • 但服务器并不会马上断开TCP连接,它需要将数据信息全部传到客户端后,然后把TCP报文seq为B,FIN置为1,ack置为A+1,发送请求表示服务器可以断开TCP连接了
  • 客户端收到请求后,会发送一个seq为A+1,ack=B+1的确认报文,确认断开连接

tcp断开的6种状态

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  • 客户端向服务器发送FIN报文后,请求断开连接,进入FIN_WAIT1
  • 服务器给客户端发送ack后,应为还需等待这次TCP连接上的数据传输全部完成,因此进入CLOSE_WAIT状态
  • 客户端收到ack后进入FIN_WAIT2状态,此时连接已经单方面断开
  • 直到服务器数据全部传回客户端后,服务器发送FIN为1的断开请求,进入LAST_ack状态
  • 客户端收到服务器的断开请求后,马上发送ack回应,进入TIME_WAIT状态,此时会等待2msl的最大报文生存时间
  • 等待2msl之后进入closed状态
  • 与此同时服务器收到客户端的ack之后也进入closed状态

为啥是建立时是两次握手

  • 一句话,主要防止已经失效的连接请求报文突然又传送到了服务器,从而产生错误。
    如果使用的是两次握手建立连接,假设有这样一种场景,客户端发送了第一个请求连接并且没有丢失,只是因为在网络结点中滞留的时间太长了,由于TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,以为服务器没有收到,此时重新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器经过两次握手完成连接,传输数据,然后关闭连接。此时此前滞留的那一次请求连接,网络通畅了到达了服务器,这个报文本该是失效的,但是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次建立连接,这将导致不必要的错误和资源的浪费。
    如果采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文传送过来了,服务端接受到了那条失效报文并且回复了确认报文,但是客户端不会再次发出确认。由于服务器收不到确认,就知道客户端并没有请求连接。

如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

  • TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

转:https://blog.csdn.net/u013469376/article/details/98727263

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