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【10000字长文】一篇文章带你掌握ArkTS语言!(鸿蒙开发必备)

arkts语言

学习ArkTS语言

初识ArkTS语言

ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。因此,在学习ArkTS语言之前,建议开发者具备TS语言开发能力。

当前,ArkTS在TS的基础上主要扩展了如下能力:

基本语法:ArkTS定义了声明式UI描述、自定义组件和动态扩展UI元素的能力,再配合ArkUI开发框架中的系统组件及其相关的事件方法、属性方法等共同构成了UI开发的主体。
状态管理:ArkTS提供了多维度的状态管理机制。在UI开发框架中,与UI相关联的数据可以在组件内使用,也可以在不同组件层级间传递,比如父子组件之间、爷孙组件之间,还可以在应用全局范围内传递或跨设备传递。另外,从数据的传递形式来看,可分为只读的单向传递和可变更的双向传递。开发者可以灵活地利用这些能力来实现数据和UI的联动。
渲染控制:ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,渲染对应状态下的UI 内容。循环渲染可从数据源中迭代获取数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。数据懒加载从数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。

未来,ArkTS会结合应用开发/运行的需求持续演进,逐步提供并行和并发能力增强、系统类型增强、分布式开发范式等更多特性。

基本语法

基本语法概述

在初步了解了ArkTS语言之后,我们以一个具体的示例来说明ArkTS的基本组成。

在这里插入图片描述

装饰器:用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry、
@Component和@State都是装饰器,@Component表示自定义组件,@Entry表示该自定义组件为入口组件,@State表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新。
UI描述:以声明式的方式来描述UI的结构,例如build()方法中的代码块。
自定义组件:可复用的UI单元,可组合其他组件,如上述被@Component装饰的struct Hello。系统组件:ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用,比如示例中的 Column、Text、Divider、Button。
属性方法:组件可以通过链式调用配置多项属性,如fontSize()、width()、height()、 backgroundColor()等。
事件方法:组件可以通过链式调用设置多个事件的响应逻辑,如跟随在Button后面的onClick()。系统组件、属性方法、事件方法具体使用可参考基于ArkTS的声明式开发范式。

除此之外,ArkTS扩展了多种语法范式来使开发更加便捷:

@Builder/@BuilderParam:特殊的封装UI描述的方法,细粒度的封装和复用UI描述。

@Extend/@Styles:扩展内置组件和封装属性样式,更灵活地组合内置组件。

stateStyles:多态样式,可以依据组件的内部状态的不同,设置不同样式。

声明式UI描述

ArkTS以声明方式组合和扩展组件来描述应用程序的UI,同时还提供了基本的属性、事件和子组件配置

方法,帮助我们实现应用交互逻辑。

创建组件

根据组件构造方法的不同,创建组件包含有参数和无参数两种方式。

无参数

如果组件的接口定义没有包含必选构造参数,则组件后面的“()”不需要配置任何内容。例如,Divider组件不包含构造参数:


Column() { 
  Text('item 1') 
  Divider() 
  Text('item 2')
}
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有参数

如果组件的接口定义包含构造参数,则在组件后面的“()”配置相应参数。

Image组件的必选参数src。

Image('https://xyz/test.jpg')
  • 1

Text组件的非必选参数content。


// string类型的参数
Text('test')
// $r形式引入应用资源,可应用于多语言场景 Text($r('app.string.title_value')) // 无参数形式
Text()
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变量或表达式也可以用于参数赋值,其中表达式返回的结果类型必须满足参数类型要求。例如,设置变量或表达式来构造Image和Text组件的参数。


Image(this.imagePath) 
Image('https://' + this.imageUrl) Text(`count: ${this.count}`)
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配置属性

属性方法以“.”链式调用的方式配置系统组件的样式和其他属性,建议每个属性方法单独写一行。

配置Text组件的字体大小。


Text('test') 
  .fontSize(12)
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配置组件的多个属性。


Image('test.jpg') 
  .alt('error.jpg') 
  .width(100) 
  .height(100)
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除了直接传递常量参数外,还可以传递变量或表达式。


Text('hello')
  .fontSize(this.size)
Image('test.jpg')
  .width(this.count % 2 === 0 ? 100 : 200) 
  .height(this.offset + 100)
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对于系统组件,ArkUI还为其属性预定义了一些枚举类型供开发者调用,枚举类型可以作为参数传递,但必须满足参数类型要求。

例如,可以按以下方式配置Text组件的颜色和字体样式。


Text('hello')
  .fontSize(20) 
  .fontColor(Color.Red) 
  .fontWeight(FontWeight.Bold)
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配置事件

事件方法以“.”链式调用的方式配置系统组件支持的事件,建议每个事件方法单独写一行。

使用箭头函数配置组件的事件方法。


Button('Click me') 
  .onClick(() => { 
    this.myText = 'ArkUI';
  })
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使用匿名函数表达式配置组件的事件方法,要求使用bind,以确保函数体中的this指向当前组件。


Button('add counter') 
  .onClick(function(){ 
    this.counter += 2; 
  }.bind(this))
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使用组件的成员函数配置组件的事件方法。

myClickHandler(): void { 
  this.counter += 2;
}
...
Button('add counter') 
  .onClick(this.myClickHandler.bind(this))
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使用声明的箭头函数,可以直接调用,不需要bind this。


fn = () => {
  console.info(`counter: ${this.counter}`) 
  this.counter++
}
...
Button('add counter') 
  .onClick(this.fn)
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配置子组件

如果组件支持子组件配置,则需在尾随闭包"{…}"中为组件添加子组件的UI描述。Column、Row、

Stack、Grid、List等组件都是容器组件。

以下是简单的Column组件配置子组件的示例。


Column() { 
  Text('Hello') 
    .fontSize(100) 
  Divider() 
  Text(this.myText) 
    .fontSize(100) 
    .fontColor(Color.Red)
}
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容器组件均支持子组件配置,可以实现相对复杂的多级嵌套。


Column() {
  Row() {
    Image('test1.jpg') 
      .width(100)
      .height(100)
    Button('click +1') 
      .onClick(() => { 
        console.info('+1 clicked!'); 
      })
  }
}
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组件

容器组件

Row

沿水平方向布局容器。可以包含子组件。


接口
Row(value?:{space?: string | number})
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参数:
在这里插入图片描述

属性:

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Column

沿垂直方向布局的容器。可以包含子组件。


接口
Column(value?:{space?: string | number})

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  • 3
  • 4

参数:

在这里插入图片描述

属性:

在这里插入图片描述

Flex

以弹性方式布局子组件的容器组件。

子组件 可以包含子组件。

接口
Flex(value?: { direction?: FlexDirection, wrap?: FlexWrap, justifyContent?: FlexAlign, alignItems?: ItemAlign, alignContent?: FlexAlign })
  • 1
  • 2

参数:

在这里插入图片描述

List

列表包含一系列相同宽度的列表项。适合连续、多行呈现同类数据,例如图片和文本。


子组件
包含ListItem子组件。
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接口
参数:
在这里插入图片描述

属性:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

事件:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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ScrollState枚举说明

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ListItem

用来展示列表具体item,必须配合List来使用。


子组件
可以包含单个子组件。
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接口
ListItem(value?: string)
  • 1
  • 2
  • 3

属性:

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Sticky枚举说明

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EditMode枚举说明

在这里插入图片描述

事件

在这里插入图片描述

Tabs

通过页签进行内容视图切换的容器组件,每个页签对应一个内容视图。

子组件
包含子组件TabContent。
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接口说明
Tabs(value?: {barPosition?: BarPosition, index?: number, controller?: TabsController})
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  • 2
  • 3

参数:

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BarPosition枚举说明

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属性

不支持触摸热区设置。

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BarMode枚举说明

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事件

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TabsController

Tabs组件的控制器,用于控制Tabs组件进行页签切换。导入对象


controller: TabsController = new TabsController()
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changeIndex

changeIndex(value: number): void 控制Tabs切换到指定页签。

参数:

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TabContent

仅在Tabs中使用,对应一个切换页签的内容视图。


接口 TabContent()
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  • 2

属性
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Swiper

滑块视图容器,提供子组件滑动轮播显示的能力。


子组件
可以包含子组件。
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  • 2
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接口
Swiper(controller?: SwiperController)
  • 1
  • 2
  • 3

参数

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属性

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  • 1

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SwiperDisplayMode枚举说明

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EdgeEffect枚举说明

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SwiperController

Swiper容器组件的控制器,可以将此对象绑定至Swiper组件,然后通过它控制翻页。showNext

showNext(): void

翻至下一页。

showPrevious

showPrevious(): void

翻至上一页。

finishAnimation

finishAnimation(callback?: () => void): void

停止播放动画。

参数:
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事件

onChange

onChange(event: (index: number) => void)

当前显示的组件索引变化时触发该事件,返回值为当前显示的子组件的索引值。参数:

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Grid

网格容器,由“行”和“列”分割的单元格所组成,通过指定“项目”所在的单元格做出各种各样的布局。


子组件
包含GridItem子组件。
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接口
Grid(scroller?: Scroller)
  • 1
  • 2
  • 3

参数

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属性

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GridDirection枚举说明8+

事件

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ItemDragInfo对象说明

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GridItem

网格容器中单项内容容器。

子组件
可以包含子组件。
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  • 2

接口 GridItem()
  • 1
  • 2

属性

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事件

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基础组件

Text

显示一段文本的组件。可以包含Span子组件。


接口
Text(content?: string | Resource)
  • 1
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  • 3

属性

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TextInput

单行文本输入框组件。

子组件 无

接口
TextInput(value?:{placeholder?: ResourceStr, text?: ResourceStr, controller?: TextInputController})
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参数

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属性:

除支持通用属性外,还支持以下属性:

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EnterKeyType枚举说明
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InputType枚举说明:

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事件

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TextInputController8+

TextInput组件的控制器。

导入对象


controller: TextInputController = new TextInputController()
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caretPosition
caretPosition(value: number): void
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  • 3

设置光标移动到指定位置。参数:

在这里插入图片描述

Button

按钮组件,可快速创建不同样式的按钮。

接口

方法1:Button(options?: {type?: ButtonType, stateEffect?: boolean})

参数:

方法2:Button(label?: ResourceStr, options?: { type?: ButtonType, stateEffect?: boolean }) 使用文本内容创建相应的按钮组件,此时Button无法包含子组件。

参数:

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属性

在这里插入图片描述

ButtonType枚举说明

Image

图片组件,支持本地图片和网络图片的渲染展示。

接口


接口
Image(src: string | PixelMap | Resource)
  • 1
  • 2
  • 3

参数

属性

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在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

ImageInterpolation枚举说明

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ImageRenderMode枚举说明

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事件
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像素单位

像素单位

提供4种像素单位,框架采用vp为基准数据单位。

像素单位转换

提供其他单位与px单位互相转换的方法。
在这里插入图片描述

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