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贪心算法-01:跳跃游戏_java 贪心算法跳跃游戏

java 贪心算法跳跃游戏

关于贪心算法

贪心算法是动态规划的一个特例,相对于动态规划,使用贪心算法需要满足更多条件,但是效率比动态规划要高。

贪心选择的性质就是:每一步都做出一个局部最优解,最终的结果就是全局最优。不过这是一种特殊性质,只有一部分问题拥有这个性质。

比如面前放有100张人民币,你只能拿十张。想要拿到最高的金额,就需要每次选择剩下钞票中面值最大的一张,最后你的选择一定是最优的。

接下来,我会演示跳跃游戏Ⅱ的 动态规划解法 和 贪心算法解法,通过对比来说明贪心算法的 “局部最优解” 是怎样的。

力扣45.跳跃游戏Ⅱ

动态规划解法 

定义dp函数

使用动态规划解法就是 [分解问题]。

我们的原始问题是:从初始位置跳到最后一个位置的最小跳跃次数。

我们将其分解出子问题:从索引 p 跳到最后一个位置的最小跳跃次数。

  1. //定义dp函数:从索引p跳到数组末尾的最小跳跃次数为dp(nums,p)
  2. int dp(int[] nums,int p)

base case

对边界问题进行处理。这里的边界问题就是当索引 p 到达数组末尾时,不需要跳跃

  1. if(p >= nums.length - 1){
  2. return 0;
  3. }

使用备忘录数组解决重叠子问题,写出动态规划解法的代码

  1. public int jump(int[] nums) {
  2. int n = nums.length;
  3. //memo[i] 表示从 0 到 i 下标最少跳跃次数
  4. int[] memo = new int[n];
  5. //将数组初始化为一个不可能取到的值,比如 n
  6. //(因为从 0 到 n-1 最多 n-1 步)
  7. Arrays.fill(memo, n);
  8. return dp(nums, 0, memo);
  9. }
  10. public int dp(int[] nums, int p, int[] memo) {
  11. int n = nums.length;
  12. //base case
  13. if (p >= n - 1) {
  14. return 0;
  15. }
  16. if (memo[p] != n) {
  17. return memo[p];
  18. }
  19. //获取索引 p 中的跳跃步数,做为选择列表
  20. int steps = nums[p];
  21. for (int i = 1; i <= steps; i++) {
  22. //写出子问题
  23. int subProblem = dp(nums, p + i, memo);
  24. //写出状态转移方程
  25. memo[p] = Math.min(memo[p], subProblem + 1);
  26. }
  27. return memo[p];
  28. }

贪心算法解法

刚才的动态规划思路穷举了所有的子问题,然后取最小的作为结果。而贪心算法并不穷举所有子问题,而是每次做出最优的选择

对于这个 0 下标来说,有1、2、3 三种跳法。其中选择跳两步到 2 下标,然后再跳 4 步,能挑到最远距离。所以我们只选择这种情况来遍历,这就是我们的最优解

我们使用 end 来记录 :“目前能够到达的最远距离”。以上图为例,当 i = 0 时,我们能够到达的最远距离为 3 下标。

我们使用 farthest 来记录 : “以当前下标为起点能够跳到的最远距离”。以上图为例,当 i = 0 时,我们能够到达的最远距离为 3 下标;当 i = 2 时,我们能够到达的最远距离就是 6 下标。

那么我们就要选择能够跳的最远的下标作为我们的最优解。当我们以 0 下标为起点时,“目前能够到达的最远距离” 是 3 下标,所以 end = 3.

我们能够选择的下标中(能选择1、2、3 下标),2下标能跳的最远,最远能跳到 6 下标,farthest = 6。所以我们以 2 下标为目的地进行一次跳跃 。

所以我们遍历数组中每一个下标的目的,就是为了找到 “以这个下标为起始点,能够跳到最远距离”,当遍历的下标超出了目前我们能够到达的最远距离,我们进行一次跳跃,并更新 “目前能够到达的最远距离” end

  1. public int jump(int[] nums) {
  2. int n = nums.length;
  3. int end = 0, farthest = 0;
  4. int jumps = 0;
  5. for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
  6. farthest = Math.max(nums[i] + i, farthest);
  7. //当下标遍历到我们目前能够到达的最远距离时,进行一次跳跃
  8. if (end == i) {
  9. jumps++;
  10. end = farthest;
  11. }
  12. }
  13. return jumps;
  14. }

 力扣55、跳跃游戏

这道题比较简单,我们只需要判断跳到的最远距离是否能够超出数组长度即可

  1. class Solution {
  2. public boolean canJump(int[] nums) {
  3. int farthest = 0;
  4. int n = nums.length;
  5. for(int i = 0;i < n - 1;i++){
  6. farthest = Math.max(farthest,i+nums[i]);
  7. if(farthest <= i){
  8. return false;
  9. }
  10. }
  11. return farthest >= n - 1;
  12. }
  13. }

 问题1:farthest <= i 代表着什么?

farthest代表能够跳到的最远距离(最远下标),如果farthest <= i ,说明 i 下标无法被越过

  • 当 farthest 等于 i 时,表示当前位置 i 是一个零值,无法从该位置继续向后跳跃。但凡 i 下标有一个非零值,farthest 都应该更新为 nums[i] + i
  • 当 farthest 小于 i 时,表示在之前的跳跃过程中,最远距离已经被超过了,不再有效
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