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[C++]C++基础知识概述_c++ 什么时候开始oop

c++ 什么时候开始oop

 目录

C++基础知识概述::

                                   1.什么是C++

                                   2.C++发展史     

                                   3.C++关键字

                                   4.命名空间

                                   5.C++的输入输出

                                   6.缺省参数

                                   7.函数重载

                                   8.引用   

                                   9.内联函数

                                  10.auto关键字(C++11)

                                  11.基于范围的for循环(C++11)

                                  12.指针空值—nullptr(C++11)               


C++基础知识概述::

1.什么是C++

  C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适,为了解决软件危机,20世纪80年代,计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。

  1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并补充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言,为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++,因此,C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

2.C++发展史

1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C语言的基础上进行了扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes,语言的发展就像是练功打怪升级一样,也是逐步递进,由浅入深的过程,下面是C++的历程版本:

阶段
                                            内容
C with
classes
类及派生类、公有和私有成员、类的构造和析构、友元、内联函数、赋值运算符、重载等
C++1.0
添加虚函数概念,函数和运算符重载,引用、常量等
C++2.0
更加完善支持面向对象,新增保护成员、多重继承、对象的初始化、抽象类、静态成员以及const 成员函数
C++3.0
进一步完善,引入模板,解决多重继承产生的二义性问题和相应构造和析构的处理
C++98
C++ 标准第一个版本 ,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织 (ISO) 和美国标准化协会认可,以模板方式重写 C++ 标准库,引入了 STL( 标准模板库 )
C++03
C++ 标准第二个版本,语言特性无大改变,主要:修订错误、减少多异性
C++05
C++ 标准委员会发布了一份计数报告 (Technical Report TR1) ,正式更名C++0x,即:计划在本世纪第一个 10 年的某个时间发布
C++11
增加了许多特性,使得 C++ 更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围 for 循环、auto 关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等
C++14
C++11 的扩展,主要是修复 C++11 中漏洞以及改进,比如:泛型的 lambda 表达式,auto 的返回值类型推导,二进制字面常量等
C++17
C++11 上做了一些小幅改进,增加了 19 个新特性,比如: static_assert() 的文本信息可选,Fold 表达式用于可变的模板, if switch 语句中的初始化器等
C++20
C++11 以来最大的发行版 ,引入了许多新的特性,比如: 模块 (Modules) 、协
(Coroutines) 、范围 (Ranges) 、概念 (Constraints) 等重大特性,还有对已有特性的更新:比如Lambda 支持模板、范围 for 支持初始化等
C++23
                                           制定中

3.C++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字

4.命名空间

在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量,函数和类的名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. int rand = 10;
  4. // C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
  5. int main()
  6. {
  7. printf("%d\n", rand);
  8. return 0;
  9. }

命名空间的定义:

定义命名空间需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

  1. //1.正常的命名空间定义
  2. namespace N
  3. {
  4. // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
  5. int rand = 10;
  6. int Add(int left, int right)
  7. {
  8. return left + right;
  9. }
  10. }
  11. //2. 命名空间可以嵌套
  12. //test.cpp
  13. namespace N1
  14. {
  15. int a;
  16. int b;
  17. int Add(int left, int right)
  18. {
  19. return left + right;
  20. }
  21. namespace N2
  22. {
  23. int c;
  24. int d;
  25. int Sub(int left, int right)
  26. {
  27. return left - right;
  28. }
  29. }
  30. }

注意:一个命名空间就是定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

命名空间的使用:

命名空间使用的三种方式:

1.加命名空间名称及作用域限定符

  1. namespace N
  2. {
  3. int a = 10;
  4. int b = 20;
  5. int Add(int x, int y)
  6. {
  7. return x + y;
  8. }
  9. }
  10. int main()
  11. {
  12.    printf("%d\n", N::a);
  13.    return 0;    
  14. }

2.使用using将命名空间中某个成员引入

  1. namespace N
  2. {
  3. int a = 10;
  4. int b = 20;
  5. int Add(int x, int y)
  6. {
  7. return x + y;
  8. }
  9. }
  10. using N::b;
  11. int main()
  12. {
  13.    printf("%d\n", N::a);
  14.    printf("%d\n", b);
  15.    return 0;    
  16. }

3.使用 using namespace 命名空间名称引入

  1. namespace N
  2. {
  3. int a = 10;
  4. int b = 20;
  5. int Add(int x, int y)
  6. {
  7. return x + y;
  8. }
  9. }
  10. using namespce N;
  11. int main()
  12. {
  13.    printf("%d\n", a);
  14.    printf("%d\n", b);
  15.    Add(10, 20);
  16.    return 0;    
  17. }

总结:

5.C++的输入输出

C++中的"hello world"

  1. #include<iostream>
  2. // std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
  3. using namespace std;
  4. int main()
  5. {
  6. cout << "hello world!!!" << endl;
  7. return 0;
  8. }

说明:

1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含<iostream>头文件以及按命名空间使用方法使用std

2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在<iostream>头文件中

3.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符

4.使用C++输入输出更方便,不需要像printf和scanf输入输出那样,需要手动控制格式,C++的输入输出可以自动识别变量类型

5.实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象

注意:

早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h,旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream..h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。

std命名空间的使用习惯:

1.在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。

2.using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大、就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间+using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

6.缺省参数

缺省参数概念:

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值,在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参得到缺省值,否则使用指定的实参。

  1. void Func(int a = 0)
  2. {
  3. cout << a << endl;
  4. }
  5. int main()
  6. {
  7. Func(); //没有传参时,使用参数的默认值
  8. Func(10); //传参时,使用指定的实参
  9. return 0;
  10. }

缺省参数的分类:

1.全缺省参数

  1. void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
  2. {
  3. cout << "a = " << a << endl;
  4. cout << "b = " << b << endl;
  5. cout << "c = " << c << endl;
  6. }
  7. int main()
  8. {
  9. Func();
  10. Func(1);
  11. Func(1, 2);
  12. Func(1, 2, 3);
  13. return 0;
  14. }

2.半缺省参数

  1. void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
  2. {
  3. cout << "a = " << a << endl;
  4. cout << "b = " << b << endl;
  5. cout << "c = " << c << endl;
  6. }
  7. int main()
  8. {
  9. Func(1);
  10. Func(1, 2);
  11. Func(1, 2, 3);
  12. return 0;
  13. }

注意:

1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。

2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,声明定义分离时,规定在声明中给出缺省值。

  1.  //a.h
  2.  void Func(int a = 10);
  3.  // a.cpp
  4.  void Func(int a = 20)
  5.  // 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值

3.缺省值必须是常量或者全局变量。

4.C语言不支持。

7.函数重载

函数重载的定义:

函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序不同),常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //1、参数类型不同
  4. int Add(int x, int y)
  5. {
  6. cout << "int Add(int x, int y)" << endl;
  7. return x + y;
  8. }
  9. double Add(double x, double y)
  10. {
  11. cout << "double Add(double x, double y)" << endl;
  12. return x + y;
  13. }
  14. //2、参数个数不同
  15. void f()
  16. {
  17. cout << "f()" << endl;
  18. }
  19. void f(int a)
  20. {
  21. cout << "f(int a)" << endl;
  22. }
  23. //3、参数类型顺序不同
  24. void f(int a, char b)
  25. {
  26. cout << "f(int a,char b)" << endl;
  27. }
  28. void f(char b, int a)
  29. {
  30. cout << "f(char b, int a)" << endl;
  31. }
  32. int main()
  33. {
  34. Add(10, 20);
  35. Add(10.1, 20.2);
  36. f();
  37. f(10);
  38. f(10, 'a');
  39. f('a', 10);
  40. return 0;
  41. }

C++支持函数重载的原理——名字修饰

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理,编译,汇编,链接。

每个源文件都会经过编译器的单独处理生成目标文件,最后经过链接器将链接库链接过来生成可执行程序。

1.实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中那怎么办?

2.所以链接阶段就是专门处理这种问题的,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。

3.那么链接时,面对Add函数,链接器会使用哪个名字去找呢?这里编译器都有自己的函数名修饰规则。

4.由于Windows下VS的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。

5.通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变,而g++的函数修饰后变成Z+函数长度+函数名+类型首字母。

采用C语言编译器编译后结果:

 采用C++编译器编译后结果:

结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。

Window下名字修饰规则:

6.通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分,而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

7.如果两个函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时不指定返回值,编译器没办法区分,避免调用的二义性。

8.引用

结论:出了函数作用域,返回值变量不存在了,不能用引用返回,因为引用返回的结果是未定义的

引用的概念:

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用一块内存空间。类型&引用变量名 = 引用实体

  1. void TestRef()
  2. {
  3. int a = 10;
  4. int& ra = a;
  5. printf("%p\n", &a);
  6. printf("%p\n", &ra);
  7. }

注意:引用类型必须和引用实体是同一类型的

引用特性:

1.引用在定义时必须初始化

2.一个变量可以有多个引用

3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

常引用:

  1. int main()
  2. {
  3. int a = 0;
  4. //权限平移
  5. int& ra = a;
  6. //指针和引用赋值中 权限可以缩小 但是不能放大
  7. const int b = 1;
  8. //我引用你 权限放大 不行
  9. //int& rb = b;
  10. //我引用你 我的权限缩小了 可以
  11. const int& rra = a;
  12. //rra++ const修饰 不能++
  13. a++;
  14. return 0;
  15. }

使用场景:

1.做参数

  1. void Swap(int& x, int& y)
  2. {
  3.   int tmp = x;
  4.   x = y;
  5.   y = tmp;
  6. }

引用作参数的意义:
1.减少拷贝,提高效率
2.作输出型参数,函数中修改形参,实参也修改

2.做返回值

  1. int& Count()
  2. {
  3.   static int n = 0;
  4.   n++;
  5.   // ...
  6.   return n;
  7. }

引用作返回值的意义:
1.减少拷贝,提高效率
2.修改返回值

下列代码输出什么结果?

  1. int& Add(int a, int b)
  2. {
  3.    int c = a + b;
  4.    return c;
  5. }
  6. int main()
  7. {
  8.    int& ret = Add(1, 2);
  9.    Add(3, 4);
  10.    cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
  11.    return 0;
  12. }

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统)则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。 

传值、传引用的效率比较:

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

值和引用作为参数的类型比较:

  1. #include <time.h>
  2. struct A
  3. {
  4. int a[10000];
  5. };
  6. void TestFunc1(A a){}
  7. void TestFunc2(A& a){}
  8. void TestRefAndValue()
  9. {
  10. A a;
  11. // 以值作为函数参数
  12. size_t begin1 = clock();
  13. for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
  14. {
  15. TestFunc1(a);
  16. }
  17. size_t end1 = clock();
  18. // 以引用作为函数参数
  19. size_t begin2 = clock();
  20. for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
  21. {
  22. TestFunc2(a);
  23. }
  24. size_t end2 = clock();
  25. // 分别计算两个函数运行结束后的时间
  26. cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
  27. cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
  28. }

值和引用作为返回值类型的性能比较:

  1. #include <time.h>
  2. struct A
  3. {
  4. int a[10000];
  5. };
  6. A a;
  7. // 值返回
  8. A TestFunc1()
  9. {
  10. return a;
  11. }
  12. // 引用返回
  13. A& TestFunc2()
  14. {
  15. return a;
  16. }
  17. void TestReturnByRefOrValue()
  18. {
  19. // 以值作为函数的返回值类型
  20. size_t begin1 = clock();
  21. for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
  22. {
  23. TestFunc1();
  24. }
  25. size_t end1 = clock();
  26. // 以引用作为函数的返回值类型
  27. size_t begin2 = clock();
  28. for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
  29. {
  30. TestFunc2();
  31. }
  32. size_t end2 = clock();
  33. // 计算两个函数运算完成之后的时间
  34. cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
  35. cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
  36. }

通过上述代码的比较,发现传值和引用在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

引用和指针的区别:

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

  1. int main()
  2. {
  3. int a = 10;
  4. int& ra = a;
  5. cout << "&a = " << &a << endl;
  6. cout << "&ra = " << &ra << endl;
  7. return 0;
  8. }

在底层实现上,引用实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

  1. int main()
  2. {
  3. int a = 10;
  4. int& ra = a;
  5. ra = 20;
  6. int* pa = &a;
  7. *pa = 20;
  8. return 0;
  9. }

引用和指针的汇编代码对比:

引用和指针的不同点:

1.引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2.引用在定义时必须初始化,指针没有要求。

3.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。

4.没有NULL引用,但有NULL指针。

5.在sizeof中含义不同,引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下4byte)。

6.引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。

7.有多级指针但是没有多级引用。

8.引用比指针使用起来相对安全。

9.内联函数

内联函数的定义:

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序的运行效率。

如果在上述函数前增加Inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

查看方式:

1.在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add

2.在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式) 

 内联函数的特性:

1.inline是一种以空间(编译出来可执行程序的大小)换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现),不是递归,且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为<<C++Prime>>第五版关于inline的建议:

3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为编译器不会call内联函数的地址进入符号表,因为内联函数不建立栈帧,所以内联函数直接在.h定义,这样头文件展开时会有该内联函数的实现。

  1. // F.h
  2. #include <iostream>
  3. using namespace std;
  4. inline void f(int i);
  5. // F.cpp
  6. #include "F.h"
  7. void f(int i)
  8. {
  9. cout << i << endl;
  10. }
  11. // main.cpp
  12. #include "F.h"
  13. int main()
  14. {
  15. f(10);
  16. return 0;
  17. }

为什么长的函数不建议使用成内联函数:

面试题:

宏的优缺点:

优点:

1.增强代码的复用性

2.提高性能

缺点:

1.不方便调试宏(因为预处理阶段进行了替换)

2.宏会导致代码可读性差,可维护性差,且容易无用

3.没有类型安全的检查

宏加括号的原因:
宏在外面加括号是为了避免优先级的影响,里面加括号是为了避免传表达式时的影响

C++有哪些技术替代宏?

1.常量定义换用const enum

2.短小函数定义,换用内联函数

10.auto关键字(C++11)

类型别名思考:

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

1.类型难于拼写

2.含义不明确导致容易出错

  1. #include <string>
  2. #include <map>
  3. int main()
  4. {
  5. std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" },{"pear","梨"} };
  6. std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
  7. while (it != m.end())
  8. {
  9. //....
  10. }
  11. return 0;
  12. }

std::map<std::string,std::string>::iterator是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。可能大家也会想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:

  1. #include <string>
  2. #include <map>
  3. typedef std::map<std::string, std::string> Map;
  4. int main()
  5. {
  6. Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
  7. Map::iterator it = m.begin();
  8. while (it != m.end())
  9. {
  10. //....
  11. }
  12. return 0;
  13. }

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef也会遇到新的难题:

  1. typedef char* pstring;
  2. int main()
  3. {
  4. const pstring p1;    // 编译成功还是失败?
  5. const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?
  6. return 0;
  7. }

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予新的含义。

auto简介:

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量(变量的空间自动申请,自动释放),但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可以思考下为什么?

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的定义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

注:typeid:拿到变量对应类型的字符串

  1. int TestAuto()
  2. {
  3. return 10;
  4. }
  5. int main()
  6. {
  7. int a = 10;
  8. auto b = a;
  9. auto c = 'a';
  10. auto d = TestAuto();
  11. cout << typeid(b).name() << endl;
  12. cout << typeid(c).name() << endl;
  13. cout << typeid(d).name() << endl;
  14. //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
  15. return 0;
  16. }

注意:

使用auto定义变量时对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型,因此auto并非是一种"类型"的声明,而是一个类型声明时的"占位符",编译器在编译期会将auto替换成变量实际的类型。

auto的使用规则:

1.auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

2.在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

  1. void TestAuto()
  2. {
  3.    auto a = 1, b = 2;
  4.    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
  5. }

auto不能推导的场景:

1.auto不能作为函数的参数:

  1. // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
  2. void TestAuto(auto a)
  3. {}

2.auto不能直接用来声明数组:

  1. void TestAuto()
  2. {
  3.    int a[] = {1,2,3};
  4. auto b[] = {4,5,6};
  5. }

3.为了避免C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

4.auto早实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用

C++98和C++11标准auto的区别:

C++98中,auto被解释为一个自动存储变量的关键字,也是申明一块临时变量的内存,auto的出现意味着,当前变量的作用域为当前函数或代码段的局部变量,意味着当前变量会在其内存栈上进行分配。平时的double a = 10.5;其实相当于auto double a = 10.5;

C++11中,C++11引入auto类型说明符,用它能实现让编译器替我们分析表达式所属的类型。auto让编译器通过初始值来推算变量的类型。显然auto定义的变量必须有初始值。

11.基于范围的for循环(C++11)  

范围for的语法:

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

  1. void TestFor()
  2. {
  3. int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
  4. for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
  5. {
  6.     array[i] *= 2;
  7. }
  8. for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
  9.    {
  10. cout << *p << endl;
  11. }
  12. }

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误,因此C++11中引入了基于范围的for循环,for循环后的括号由"  :  "分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示迭代的范围。

  1. void TestFor()
  2. {
  3. int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
  4. for (auto& e : array)
  5. {
  6. e *= 2;
  7. }
  8. for (auto e : array)
  9. {
  10. cout << e << " ";
  11. }
  12. }
  13. int main()
  14. {
  15. TestFor();
  16. return 0;
  17. }

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

范围for的使用条件:

1.for循环迭代的范围必须是确定的,对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围,对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为for循环的范围不确定。

  1. void TestFor(int array[])
  2. {
  3.    for(auto& e : array)
  4. {
  5.        cout<< e <<endl;
  6. }
  7. }

2.迭代的对象要实现++和==的操作。(后续博客进行讲解)

12.指针空值nullptr(C++11)

C++98中的指针空值:

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

  1. void TestPtr()
  2. {
  3. int* p1 = NULL;
  4. }

NULL实际上一个宏,在传统的C头文件中(stddef.h)中,可以看到如下代码:

  1. #ifndef NULL
  2. #ifdef __cplusplus
  3. #define NULL   0
  4. #else
  5. #define NULL   ((void *)0)
  6. #endif
  7. #endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免会遇到一些麻烦,比如:

  1. void f(int)
  2. {
  3. cout << "f(int)" << endl;
  4. }
  5. void f(int*)
  6. {
  7. cout << "f(int*)" << endl;
  8. }
  9. int main()
  10. {
  11. f(0);
  12. f(NULL);
  13. f((int*)NULL);
  14. return 0;
  15. }

程序员本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的

初衷相悖。在C++98中,字面常量0既可以是一个整型数字,也可以是一个无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整型常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。

注意:

1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

2.在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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