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1.1 函数(Function)是什么?
函数可以看做是功能(以一辆汽车为例,如下图),这些都可以看做成是方法
1.2 一个最简单的函数及触发方法
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>我的第一个方法</title> </head> <body> <button onclick="myFunction()">点击触发函数</button> <script> // 必须有 function关键字,命名通常为驼峰命名,首字母小写 function myFunction(){ alert("这是我的函数"); } </script> </body> </html>
1.3 带参数的函数(形参与实参)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>形参与实参</title> </head> <body> <!-- 这里的5和2是实参 --> <button onclick="addNum(5, 2)">计算5+2的值</button> <script> // 此处的num1,与num2便是形参 function addNum(num1, num2){ alert(num1 + num2) } </script> </body> </html>
1.4 带有返回值的函数 ———— return
function fn(a, b){
return a*b;
}
// 调用并给num赋值
let num = fn(3, 5);
console.log(num) // 得到15
1.5 js函数内置对象 ———— arguments(重点,考点)
function fn(){
console.log(arguments)
}
fn(1, 2, 3, 4);
经典应用 ———— 求一组参数的总和
function fn(){
let sum = 0;
for(let i = 0; i < arguments.length; i++){
sum += arguments[i];
}
// 返回 sum
return sum
}
let allSum = fn(1, 2, 3, 4);
console.log(allSum) // 得到10
1.6 函数内的变量
function fn() {
// 此为局部变量
let a = 5;
console.log(a)
}
fn();
console.log(a) // 此处报错,无法访问
1.7 匿名函数(难点)
(function (){
//由于没有执行该匿名函数,所以不会执行匿名函数体内的语句。
console.log("666");
})
匿名自执行函数(类似于JS的单例模式)
(function (){
console.log("666"); // 此处会打印666
})()
2.1 HTML事件
常用事件整理
事件名 | 说明 |
---|---|
onchange() | HTML 元素改变(一般用于表单元素) |
onclick () | 用户点击 HTML 元素 |
onmouseover() | 用户在一个HTML元素上移动鼠标 |
onmouseout() | 用户从一个HTML元素上移开鼠标 |
onkeydown() | 用户按下键盘按键 |
onkeyup() | 键盘按键弹起 |
onload() | 浏览器已完成页面的加载 |
2.2 JavaScript 事件一般用于做什么?
2.3 事件实例
<input id="test" type="button" value="提交"/>
<script>
// 页面加载完触发
window.onload = function(){
let test = document.getElementById("test");
test.addEventListener("click",myfun2);
test.addEventListener("click",myfun1);
}
function myfun1(){
alert("你好1");
}
function myfun2(){
alert("你好2");
}
</script>
3. JavaScript 对象
在JS里 —— 万物皆为对象
3.1 对象定义
// 对象定义
let person = {
firstName:"ouyang",
lastName:"xiu",
age:18
};
// 循环对象
for(let key in person){
console.log(key); // 键名
console.log(person[key]) // 键值
}
3.2 大厂经典面试题分析
let obj = Object.create(null) 与 let obj = {} 有什么区别?
let obj = {};
let obj2 = Object.create(null);
console.log(obj);
console.log(obj2)
所以这种区别导致了使用场景不同
// 创建构造函数
function Person(name, age) {
this.age = age;
this.name= name;
this.fn = function(){
console.log(this.name)
}
}
// 创建实例
let person1 = new Person("小明", 18);
let person2 = new Person("小红", 20);
person1.fn(); // 继承父级的方法
person2.fn();
console.log(person1)
console.log(person2)
执行结果
function Person(name, age, sex) {
// sex为新属性
this.sex = sex;
this.age = age;
this.name= name;
this.fn = function(){
console.log(this.name)
}
}
4.1 prototype 继承
所有的 JavaScript 对象都会从一个 prototype(原型对象)中继承属性和方法:
所有 JavaScript 中的对象都是位于原型链顶端的 Object 的实例
4.2 添加属性和方法
function Person(name, age, sex) {
// sex为新属性
this.sex = sex;
this.age = age;
this.name= name;
this.fn = function(){
console.log(this.name)
}
}
Person.prototype.newVal = "我是新添加在原型上的值";
let person1 = new Person("小明", 18);
console.log(person1)
5.1 从this说起
如何解决this指向问题?
使用ES6中箭头函数
函数内部使用_this = this
使用apply,call,bind方法
new实例化一个对象
5.2 谈谈apply,call,bind
let obj = {
name : "小明",
func1: function () {
console.log(this.name)
},
func2: function () {
setTimeout( function () {
this.func1()
}.apply(name),1000);
}
};
obj.func2() // 小明
apply() 方法调用一个函数,其具有一个指定的this值,以及作为一个数组(或者类似数组的对象)提供的参数,fun.apply(thisArg, [argsArray])
thisArg:在fun函数运行时指定的this值。指定this的值并不一定是函数执行时真正的this值,如果是原始值的this会指向该原始值的自动包装对象。
argsArray:一个数组或者类数组对象,其中的数组元素将作为单独的参数传给fun函数。参数为null或者undefined,则表示不需要传入任何参数。
let obj2 = {
name : "小红",
func1: function () {
console.log(this.name)
},
func2: function () {
setTimeout( function () {
this.func1()
}.call(name),1000);
}
};
obj2.func2() // 小红
call() 调用一个函数,其具有一个指定的this值,以及若干个参数列表,fun.call(thisArg, arg1, arg2, …)
thisArg:在fun函数运行时指定的this值。指定this的值并不一定是函数执行时真正的this值,如果是原始值的this会指向该原始值的自动包装对象。
arg1, arg2, …:若干个参数列表
let obj3 = {
name : "小猪",
func1: function () {
console.log(this.name)
},
func2: function () {
setTimeout( function () {
this.func1()
}.bind(name)(),1000);
}
};
obj3.func2() // 小猪
bind() 创建一个新的函数,当被调用时,将其this的关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供一个给定的参数序列。
bind创建了一个新函数,必须手动去调用。
5.3 区别
事件冒泡:事件开始由最具体的元素接受,然后逐级向上传播
事件捕捉:事件由最不具体的节点先接收,然后逐级向下,一直到最具体的(与上面相反)
DOM事件流:三个阶段:事件捕捉,目标阶段,事件冒泡
7.1 函数防抖
应用场景(数据抖动问题)
let telInput = document.querySelector('input');
telInput.addEventListener('input', function(e) {
//如果直接每次发请求,会导致性能问题
//数据请求
let timeOut = null;
if(timeOut){
clearTimeout(timeOut)
}else{
timeOut = setTimeout(()=>{
$.ajax({})
},2000)
}
})
7.2 函数节流
应用场景(客运站问题)
把整个事件处理器比喻成客运站,如果客运大巴到站就走,那么路上肯定会发生交通拥堵,而且车大部分是空的
因为没给时间上客,虚假繁忙的情况肯定是不好的,那么怎么处理呢?
设置一个时间间隔,时间间隔内只允许执行一次,客运站大巴设定一个时间,到点才会走
let throttle = function(func, delay) { let prev = Date.now(); return function() { var context = this; var args = arguments; var now = Date.now(); if (now - prev >= delay) { func.apply(context, args); prev = Date.now(); } } } function demo() { //do something //ajax({}) //... } box.addEventListener('touchmove', throttle(demo, 2000));
8.1 为什么要有虚拟dom?
8.2 虚拟dom是什么?好处是?
function Person(name) { this.name = name this.sayName= function () { console.log(`我是 ${this.name}!`) } } function myNew(that, ...args) { const obj = Object.create(null) obj.__proto__ = that.prototype const res = that.call(obj, ...args) return res instanceof Object ? res : obj } let person= myNew(Person, '小明') person.sayWorld(); // 我是小明
function getQueryString(name) {
var reg = new RegExp("(^|&)" + name + "=([^&]*)(&|$)", "i");
var r = window.location.search.substr(1).match(reg);
if (r != null) return unescape(r[2]);
return null;
}
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3. 拜谢各位!
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