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翻出来了之前一个两年前Demo,顺手传上来了,通过点击按钮或者其他UI元素生成模型预设物,并且随鼠标移动。
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- using UnityEngine.EventSystems;
-
- public class ClickButton : MonoBehaviour {
-
- public GameObject Cube;
-
- public GameObject Target;
-
- private Button _btnCreate;
-
-
- void Start () {
-
- _btnCreate = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
- _btnCreate.AddListener(EventTriggerType.PointerDown,OnDownButton);
-
- }
-
- public void OnDownButton(BaseEventData baseEventData)
- {
- GameObject cubePre = Instantiate(Cube);
- if (Camera.main != null)
- {
- Vector3 targetSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(Target.transform.position);
- cubePre.transform.position= Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetSpace.z));
- }
- }
- }
生成脚本,,唯一注意的一点是,鼠标的屏幕坐标转世界坐标的时候,Z值选择场景内的某个物体作为参考值,必须将该物体的坐标转为屏幕坐标,再把转过的Z值组合鼠标点击位置转成世界坐标。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
-
- public class CubeDragScript : MonoBehaviour {
-
- // Use this for initialization
- void Start () {
-
- StartCoroutine(OnMouseDown());
- }
-
-
- IEnumerator OnMouseDown()
- {
- if (Camera.main != null)
- {
- //三维物体世界坐标转屏幕坐标
- Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
-
- //完成两个步骤 1.由于鼠标的坐标系是2维,需要转换成3维的世界坐标系
-
- // 2.只有3维坐标情况下才能来计算鼠标位置与物理的距离,offset即是差值
-
- //将鼠标屏幕坐标转为世界三维坐标,转换前的屏幕Z值套用Cube转换过得Z值,再算出Cube世界坐标与鼠标世界坐标的差值
-
- Vector3 offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
-
- while (Input.GetMouseButton(0))
-
- {
-
- Camera.main.GetComponent<MouseOrbit>().enabled = false;
-
- //得到现在鼠标的屏幕坐标
- Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
-
- //物体的位置就是鼠标的世界坐标 + 差值
- Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;
-
- transform.position = curPosition;
- //这个很重要,循环执行
- yield return null;
-
- }
- }
-
- if (Camera.main != null) Camera.main.GetComponent<MouseOrbit>().enabled = true;
- }
-
-
-
- }
注释一条条打的很清楚,直接看代码吧,MouseOrbit脚本是控制镜头旋转,拖动物体的时候禁用,需要源码和演示场景的跳转博主Github.
工程Github:https://github.com/KingSun5/Demo_UICreateObj
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