赞
踩
文章转自: http://c.biancheng.net/view/298.html
C语言允许用户使用 typedef
关键字来定义自己习惯的数据类型名称,来替代系统默认的基本类型名称、数组类型名称、指针类型名称与用户自定义的结构型名称、共用型名称、枚举型名称等。一旦用户在程序中定义了自己的数据类型名称,就可以在该程序中用自己的数据类型名称来定义变量的类型、数组的类型、指针变量的类型与函数的类型等。
例如,C 语言在 C99 之前并未提供布尔类型,但我们可以使用 typedef
关键字来定义一个简单的布尔类型,如下面的代码所示:
typedef int BOOL;
#define TRUE 1
#define FALSE 0
定义好之后,就可以像使用基本类型数据一样使用它了,如下面的代码所示:
BOOL bflag=TRUE;
在实际使用中,typedef
的应用主要有如下4种。
也就是说,系统默认的所有基本类型都可以利用 typedef
关键字来重新定义类型名,示例代码如下所示:
typedef unsigned int COUNT;
而且,我们还可以使用这种方法来定义与平台无关的类型。比如,要定义一个叫 REAL
的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型,即:
typedef long double REAL;
在不支持 long double
的平台二上,改为:
typedef double REAL;
甚至还可以在连 double
都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
这样,当跨平台移植程序时,我们只需要修改一下 typedef
的定义即可,而不用对其他源代码做任何修改,标准库中也广泛地使用了这个技巧。
以结构体为例,下面我们定义一个名为 Point 的结构体:
struct Point
{
double x;
double y;
double z;
};
在调用这个结构体时,我们必须像下面的代码这样来调用这个结构体:
struct Point oPoint1 = {100,100,0};
struct Point oPoint2;
在这里,结构体 struct Point
为新的数据类型,在定义变量的时候均要向上面的调用方法一样有保留字 struct
,而不能像 int
和 double
那样直接使用 Point
来定义变量。现在,我们利用 typedef
定义这个结构体,如下面的代码所示:
typedef struct tagPoint
{
double x;
double y;
double z;
} Point;
在上面的代码中,实际上完成了两个操作:
1、定义了一个新的结构类型,代码如下所示:
struct tagPoint
{
double x;
double y;
double z;
};
其中,struct
关键字和 tagPoint
一起构成了这个结构类型,无论是否存在 typedef
关键字,这个结构都存在。
2、使用 typedef
为这个新的结构起了一个别名,叫 Point
,即:
typedef struct tagPoint Point
因此,现在你就可以像 int
和double
那样直接使用Point
定义变量,如下面的代码所示:
Point oPoint1={100,100,0};
Point oPoint2;
它的定义方法很简单,与为基本数据类型定义新的别名方法一样,示例代码如下所示:
typedef int INT_ARRAY_100[100];
INT_ARRAY_100 arr; //相当于 int arr[100]
对于指针,我们同样可以使用下面的方式来定义一个新的别名:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa;
对于上面这种简单的变量声明,使用 typedef
来定义一个新的别名或许会感觉意义不大,但在比较复杂的变量声明中,typedef
的优势马上就体现出来了,如下面的示例代码所示:
int *(*a[5])(int, char*);
对于上面变量的声明,如果我们使用typdef
来给它定义一个别名,这会非常有意义,如下面的代码所示:
// PFun是我们创建的一个类型别名
typedef int *(*PFun)(int,char*);
// 使用定义的新类型来声明对象,等价于int*(*a[5])(int,char*);
PFun a[5];
接下来看一个简单的 typedef
使用示例,如下面的代码所示:
typedef char* PCHAR;
int strcmp(const PCHAR, const PCHAR);
在上面的代码中,const PCHAR
是否相当于 const char*
呢?
答案是否定的,原因很简单,typedef
是用来定义一种类型的新别名的,它不同于宏,不是简单的字符串替。因此,const PCHAR
中的 const
给予了整个指针本身常量性,也就是形成了常量指针char* const
(一个指向char
的常量指针)。即它实际上相当于char* const
,而不是const char*
(指向常量 char
的指针)。当然,要想让 const PCHAR
相当于 const char*
也很容易,如下面的代码所示:
typedef const char* PCHAR;
int strcmp(PCHAR, PCHAR);
其实,无论什么时候,只要为指针声明 typedef
,那么就应该在最终的 typedef
名称中加一个 const
,以使得该指针本身是常量。
还需要特别注意的是,虽然 typedef
并不真正影响对象的存储特性,但在语法上它还是一个存储类的关键字,就像 auto
、extern
、static
和 register
等关键字一样。因此,像下面这种声明方式是不可行的:
typedef static int INT_STATIC;
不可行的原因是不能声明多个存储类关键字,由于 typedef
已经占据了存储类关键字的位置,因此,在 typedef
声明中就不能够再使用 static
或任何其他存储类关键字了。当然,编译器也会报错,如在 VC++2010 中的报错信息为“无法指定多个存储类”。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。