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C语言typedef的用法_typedef int bool define true 1

typedef int bool define true 1

文章转自: http://c.biancheng.net/view/298.html


1. typedef 简介

C语言允许用户使用 typedef 关键字来定义自己习惯的数据类型名称,来替代系统默认的基本类型名称、数组类型名称、指针类型名称与用户自定义的结构型名称、共用型名称、枚举型名称等。一旦用户在程序中定义了自己的数据类型名称,就可以在该程序中用自己的数据类型名称来定义变量的类型、数组的类型、指针变量的类型与函数的类型等。

例如,C 语言在 C99 之前并未提供布尔类型,但我们可以使用 typedef 关键字来定义一个简单的布尔类型,如下面的代码所示:

typedef int BOOL;
#define TRUE 1
#define FALSE 0
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定义好之后,就可以像使用基本类型数据一样使用它了,如下面的代码所示:

BOOL bflag=TRUE;
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2. typedef的4种用法

在实际使用中,typedef 的应用主要有如下4种。

2.1 为基本数据类型定义新的类型名

也就是说,系统默认的所有基本类型都可以利用 typedef 关键字来重新定义类型名,示例代码如下所示:

typedef unsigned int COUNT;
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而且,我们还可以使用这种方法来定义与平台无关的类型。比如,要定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型,即:

typedef long double REAL;
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在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;
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甚至还可以在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;
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这样,当跨平台移植程序时,我们只需要修改一下 typedef 的定义即可,而不用对其他源代码做任何修改,标准库中也广泛地使用了这个技巧。

2.2 为自定义数据类型(结构体、共用体和枚举类型)定义简洁的类型名称

以结构体为例,下面我们定义一个名为 Point 的结构体:

struct Point
{
    double x;
    double y;
    double z;
};
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在调用这个结构体时,我们必须像下面的代码这样来调用这个结构体:

struct Point oPoint1 = {1001000};
struct Point oPoint2;
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在这里,结构体 struct Point 为新的数据类型,在定义变量的时候均要向上面的调用方法一样有保留字 struct,而不能像 intdouble 那样直接使用 Point 来定义变量。现在,我们利用 typedef 定义这个结构体,如下面的代码所示:

typedef struct tagPoint
{
    double x;
    double y;
    double z;
} Point;
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在上面的代码中,实际上完成了两个操作:
1、定义了一个新的结构类型,代码如下所示:

struct tagPoint
{
    double x;
    double y;
    double z;
};
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其中,struct 关键字和 tagPoint 一起构成了这个结构类型,无论是否存在 typedef 关键字,这个结构都存在。

2、使用 typedef 为这个新的结构起了一个别名,叫 Point,即:

typedef struct tagPoint Point
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因此,现在你就可以像 intdouble那样直接使用Point定义变量,如下面的代码所示:

Point oPoint1={1001000};
Point oPoint2;
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2.3 为数组定义简洁的类型名称

它的定义方法很简单,与为基本数据类型定义新的别名方法一样,示例代码如下所示:

typedef int INT_ARRAY_100[100];
INT_ARRAY_100 arr; //相当于 int arr[100]
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2.4 为指针定义简洁的名称

对于指针,我们同样可以使用下面的方式来定义一个新的别名:

typedef char* PCHAR;
PCHAR pa;
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对于上面这种简单的变量声明,使用 typedef 来定义一个新的别名或许会感觉意义不大,但在比较复杂的变量声明中,typedef 的优势马上就体现出来了,如下面的示例代码所示:

int *(*a[5])(int, char*);
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对于上面变量的声明,如果我们使用typdef来给它定义一个别名,这会非常有意义,如下面的代码所示:

// PFun是我们创建的一个类型别名
typedef int *(*PFun)(int,char*);
// 使用定义的新类型来声明对象,等价于int*(*a[5])(int,char*);
PFun a[5];
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3. 小心使用 typedef 带来的陷阱

接下来看一个简单的 typedef 使用示例,如下面的代码所示:

typedef char* PCHAR;
int strcmp(const PCHAR, const PCHAR);
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在上面的代码中,const PCHAR 是否相当于 const char* 呢?

答案是否定的,原因很简单,typedef 是用来定义一种类型的新别名的,它不同于宏,不是简单的字符串替。因此,const PCHAR中的 const 给予了整个指针本身常量性,也就是形成了常量指针char* const(一个指向char的常量指针)。即它实际上相当于char* const,而不是const char*(指向常量 char 的指针)。当然,要想让 const PCHAR 相当于 const char* 也很容易,如下面的代码所示:

typedef const char* PCHAR;
int strcmp(PCHAR, PCHAR);
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其实,无论什么时候,只要为指针声明 typedef,那么就应该在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量。

还需要特别注意的是,虽然 typedef 并不真正影响对象的存储特性,但在语法上它还是一个存储类的关键字,就像 autoexternstaticregister 等关键字一样。因此,像下面这种声明方式是不可行的:

typedef static int INT_STATIC;
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不可行的原因是不能声明多个存储类关键字,由于 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,因此,在 typedef 声明中就不能够再使用 static 或任何其他存储类关键字了。当然,编译器也会报错,如在 VC++2010 中的报错信息为“无法指定多个存储类”。

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