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HarmonyOS开发实操笔记(未整理版)_harmony 填充剩余空间

harmony 填充剩余空间
声明:学习来自 黑马程序员

一、鸿蒙APP开发

        1.开发者工具:DevEco Studio 解压-双击-安装。

                下载地址:DevEco Studio-HarmonyOS Next Beta版-华为开发者联盟

               

         2.ArkTS基础语法

                

        1.注解://

          日志打印:console.log('','');  查看方式:最下侧日志选项。最右侧预览器选项。

        

         2.数据类型:

                命名规则:包含数字,字母,下划线,¥,不能数字开头,区分大小写,不能使用内置关键字。

                变量:

                        字符串-String,  数字:number ,布尔:boolean

                        格式: let 名称:类型 = 值,例如 let title:string=‘飒飒’

                        修改:title='施耐德'

                常量:不能修改

                        const 名称 :类型=值

  1. let s:string='string'
  2. let n:number=12
  3. let b:boolean=false
  4. console.log('字符串:'+s+'数字:'+n+'布尔:'+b)
  5. s='sting1'
  6. n=13
  7. b=true
  8. let n1:number=12
  9. console.log('${}拼接'+`字符串:${s}数字:${n}布尔:${b}`)
  10. console.log("数字拼接",`${n}${n1}`)
  11. const a:string='1111'
  12. console.log("常量",a).
           

 字符串拼接: 加号 +,或者${变量} 使用 ${} 需要反引号包裹 `文字${变量}文字`

  1. let name:string = '小明'
  2. let age:number = 19
  3. console.log('简介','名字aa是'+name)
  4. console.log('简介是',`名字是${name}年龄${age}`)

                类型转换:

                        1.字符串转数字

                                Number();字符串直接转数字,转换失败返回NaN(字符串包含非数字)

                                parseInt();去掉小数部分转为数字,转换失败返回NaN

                                parseFloat();保留小数部分转数字,转换失败返回NaN

                       2.数字转字符串

                                toString():数字之间转字符串

                                toFixed():四舍五入转字符串,可设置暴力几位小数。

  数组:let 数组名 : 类型[] =[数据1,数据2] 索引:从0开始 
  1. let arr:string[]=['1','2','3']
  2. console.log('数组',arr[0])
       

  联合类型:let 变量:类型1|类型2|类型3=值;

  1. let judge:number | string =100
  2. judge='A+'
  3. judge='优秀'
  4. //联合类型可以将变量值约定在一组数据范围内进行选择
  5. let gender : 'man' | 'women' ='man'

        枚举类型: 

  1. enum ThemeColor{
  2. Red='#ff0f29',
  3. Orange='#ff7100',
  4. Green ='#30b30e'
  5. }
  6. let color:ThemeColor=ThemeColor.Red

        函数:function fn (){....}

                          定义函数:function 函数名(){函数体}

                          调用函数:函数名()

                           传参:

                               

  1. function 函数名(形参1:类型){
  2. 代码块
  3. return 结果;
  4. }
  5. let 变量名:类型 = 函数名(实参1
  6. function fu(a:number,b:string){
  7. return a+b;
  8. }
  9. let s1:string=fu(1,'a')
  10. console.log("a+b=",s1)
                     
 箭头函数:let 函数名称 =(形参)=>{函数体 return 结果}
  对象:let 对象名称:对象结构 = 值

        对象打印使用:JSON.stringify()

  1. interface Person{
  2. name:string
  3. sex:string
  4. age:number
  5. fu:(a:number)=>number
  6. }
  7. let zs:Person={
  8. name:'张三',
  9. sex:'男',
  10. age:18,
  11. fu:(a:number)=>{
  12. return a*2
  13. }
  14. }
  15. console.log("张三"+zs.sex)
  16. console.log("张三"+JSON.stringify(zs))
  17. console.log('方法返回值',zs.fu(2))
        对象-方法
  1. interface 接口名称{
  2. 方法名:(参数:类型)=>返回值类型
  3. }

        

 

          数组:Array

          查找:数组名[下标]

          修改: 数组名[下标]  =新值

          长度:数组名.length     

           开头新增元素:数组名.unshift() 返回操作后的数组长度

           结尾新增元素:数组名.push()返回操作后的数组长度

           从开头删:.shift()

           从结尾删:.pop()

           任意位置添加、删除素组元素:数组名.splice(起始位置,删除个数,新增元素1,新增元素2,......)

        语句:if while switch

        对象数组:包括对象的复杂数据,如果想要在日志中打印需要JSON.stringify(对象);转为字符串格式。

        1.build 决定界面的呈现

                        思路:1排版2内容3美化

        2.ArkUI(方舟开发框架)搭建鸿蒙应用界面的框架。(组件)

                最小布局单元是 组件

                组件分类:容器组件 Column,Row.(column space属性 间隔)

                基础组件:Text  

                build 有且只有一个根元素且是容器组件

                组件属性方法:

                文字颜色

                .fontColor()

                文字溢出显示为...:

  1. Text('aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa')
  2. .textOverflow({
  3. overflow:TextOverflow.Ellipsis
  4. })
  5. .maxLines(2)
  6. 或者 .lineHeight()

                Image 图片组件

                        Text组件中使用ImageSpan()组件,小图

                加载本地图片:Image($r('app.media.product'))

                

                输入框与按钮

  1. TextInput(参数对象).属性方法
  2. TextInput({placeholer:'占位符'}).type(InputType.Password)
  3. Button('登录').width(200)
                设计资源-svg图标(任意放大缩小不失真,可以改变颜色)图片格式推荐svg

                1.图标:通过image使用

              HarmonyOS 主题图标库 | icon素材免费下载 | 华为开发者联盟

                布局元素的组成

                内边距:padding 组件内添加间距,拉开内容与组件边缘之间的距离。

                外边距:margin  组件外添加间距,拉开组件间距离。

  1. TextInput('123').padding(20)
  2. TextInput('123').padding({
  3. top:20,
  4. right:20,
  5. bottom:40,
  6. left:80
  7. })
  8. TextInput('456').margin(30
  9. TextInput('456').margin({
  10. left:30,
  11. right:50
  12. })
         边框 border 可以对 left right botton top 四个方向配置样式
  1. Text('边框').border({
  2. width:1,
  3. color:Color.Red,
  4. style:BorderStyle.Dashed
  5. })

      组件圆角

  1. topLeft:左上角
  2. topRight:右上角
  3. bottomLetf:左下角
  4. bottomRight:右下角
  5. Text('圆角').borderRadius({
  6. topLeft:5,
  7. topRight:10,
  8. bottomLetf:15,
  9. bottomRight:20
  10. )}

        特殊圆角:

                1.正圆

                2.胶囊按钮

  1. Text('正圆')
  2. .width(100)
  3. .heght(100)
  4. .borderRadius(50)
  5. Text('胶囊')
  6. .width(150)
  7. .heght(50)
  8. .borderRadius(25)

背景属性:

  1. Text('内容文本‘)
  2. .fontColor(Color.white)
  3. .width(300)
  4. .heigth(200)
  5. .backgroundImage($r('app.media.flower'),ImageRepeat.XY)

        背景图位置-backgroundImagePosition

             作用:调整背景图在组件内的显示位置,默认左上角

             属性: .backgroundImagePosition(坐标对象或枚举)

                        backgroundImagePosition({x:100,y:200})

                        backgroundImagePosition(Alignment.Top)

        单位问题:背景定位默认单位->px:实际的物理像素点。不同设备不同的分辨率,像素点大小不一

                        宽高默认单位: vp:虚拟像素,对于不同设备会自动转换。

                         函数:vp2px(数值)

                         

        背景图尺寸-backgroundImageSize:

        作用:背景图缩放

        属性:.backgroundImageSize(宽高对象或枚举)

        contain:等比例缩放,留白。

        cover:等比例缩放,内容现实不全

        auto:默认尺寸

                

        线性布局:

                Column Row

                布局子元素在主轴上的排列方式

        在布局容器内,可以通过justifyContent属性设置子元素在容器主轴上的排列方式。可以从主轴起始位置开始排布,也可以从主轴结束位置开始排布,或者均匀分割主轴的空间。

        1.主轴起始位置对齐 2.主轴居中对齐 3.主轴结束位置对齐 4.贴边显示 5.间隙环绕

        6.间隙均匀环绕

        交叉轴:

                属性:aIignItems

                参数:枚举类型

                水平方向:HorizontalAlign

                垂直方向:VerticalAlign

          row

column

        自适应伸缩

        设置 layoutWeight 的属性的子元素与兄弟元素,会按照权重分配主轴空间。

        语法:.layoutWeight(数字)

         复选框:CheckBox 

         text-span 对text中的文本,进行单独进行设置。

  1. Checkbox()
  2. Text(){
  3. Span('.....').fontColor('#32674f6')
  4. Span('.....')
  5. }

        填充组件:Blank()  填充剩余空白区域

        弹性布局(Flex):

        弹性布局(Flex)提供更加有效的方式对容器中的子元素进行排列、对齐和分配剩余空间。常用于页面头部导航栏的均匀分布、页面框架的搭建、多行数据的排列等。

        容器默认存在主轴与交叉轴,子元素默认沿主轴排列,子元素在主轴方向的尺寸称为主轴尺寸,在交叉轴方向的尺寸称为交叉轴尺寸。

         主轴为水平方向的Flex容器示意图

       

  1. Flex({参数对象}){
  2. 子组件1
  3. 子组件2
  4. }
  5. 参数:
  6. 1.主轴方向:direction FlexDirection.Row
  7. 2.主轴对齐方式:justifyContent FlexAlign.Start
  8. 3.交叉轴对齐方式:alignItems ItemAlign.Auto
  9. 4.布局换行:wrap 单行布局 NoWarp 多行布局 Wrap

        层叠效果:

                绝对定位: 参照父组件的左上角进行偏移,绝对定位后的组件不在占用自身原有位置。

                语法:position(位置对象)

                参数:{x:水平偏移,y:垂直偏移} 

                权重:zIndex(数值顺序)

  1. Text('文字内容')
  2. .position({x:50,y:50})

                层叠布局:Stack({ }){},省去定位的测量距离的时间。

  1. Stack({
  2. alignContent:Alignment.Center
  3. }){
  4. Item1()
  5. Item2()
  6. }

                滚动区域:Scroll(){}


               

                   交互 
                        点击事件:

  1. 组件.onClick(()=>{
  2. AlertDialog.show({
  3. message:'弹框'
  4. })
  5. })

                        状态管理:@State 装饰变量

                                普通变量:只在初始化时渲染,后续不在刷新

                                状态变量:需要装饰器装饰,改变会引起UI渲染刷新(必须设置类型和初始值)

                                定义在组件内的 变量需要this访问

                

                        运算符:同Java相同                        

        渲染控制:ForEach() 基于数组格式,渲染组件个数。

                        语法:ForEach(arr,(item,index)=>{})

                        

案例:生肖抽卡

        组件:Badge 角标 

  1. Badge({
  2. count:1,
  3. position:BadgePosition.RightTop,//位置
  4. style:{
  5. fontSize:14,
  6. badgeSize:50,
  7. badgeColor:'#fa2a2d'
  8. }
  9. }){
  10. Image('图片地址')
  11. }

        布局:Grid 网格

                

  1. Grid(){
  2. GridItem(){
  3. Column(){
  4. }
  5. }.width(80)
  6. .heigth(80)
  7. }.columnsTemplate('1fr 1fr 1fr') //列份数
  8. .rowsTemplate('1fr 1fr 1fr ifr') //行份数
  9. .rowGap(5)//行间距
  10. .columnsTemplate(5)//列间距

                

                组件透明度:opacity 0->1

                元素的缩放:scale({x:1,y:1})  -1=>99  animation({duration:500})  

                轮播组件:Swiper 

                                基本用法:Swiper(){}

                                属性:

                                自定义:indicator需要传入一个indicator对象参数 

                                        宽高比:设定宽后,aspectRatio(数值)  适配更多设备 使图片保持比例

  1. .indicator(
  2. Indicator.dot()//小圆点
  3. .itemWidth(20)//默认的宽
  4. .itemHeight(20)//默认的高
  5. .color(Color.Black)//默认颜色
  6. .selectedItemWidth(30)//选中的宽
  7. .selectedItemHeight(30)//选中的高
  8. .selectedColor(Color.White)//选中的颜色
  9. )

                样式和结构的重用:

                @Extend 扩展组件(样式,事件)同组件情况

                        图中两个Text组件样式基本一致,部分参数不一致的情况下使用组件扩展

        

        

操作如下:声明方法,添加注解@Extend注解内填写组件名称,调用方法。

  1. // @Extend(组件名称)
  2. // function 函数名称(参数1,参数2)
  3. //
  4. @Extend(Text)
  5. function tFun(c: ResourceColor, m: string) {
  6. .textAlign(TextAlign.Center)
  7. .backgroundColor(c)
  8. .fontColor(Color.White)
  9. .fontSize(30)
  10. .onClick(() => {
  11. AlertDialog.show({
  12. message: '轮播图 ' + m
  13. })
  14. })
  15. }
  16. @Entry
  17. @Component
  18. struct Index {
  19. build() {
  20. Column() {
  21. Swiper() {
  22. Text('1').tFun(Color.Red, '1')
  23. Text('2').tFun(Color.Black, '2')
  24. }
  25. .width('100%')
  26. .backgroundColor(Color.Black)
  27. .aspectRatio(2.4)
  28. .loop(true)
  29. .autoPlay(true)
  30. .interval(2000)
  31. }.padding(20)
  32. }
  33. }

    @Styles 抽取通用属性,事件 不同组件,相同属性和事件情况,不支持传参

                  操作方法: 声明方法,添加注解@Style,构建方法体,调用方法

                  

  1. @Styles
  2. function fuStyle(){
  3. .width(100)
  4. .height(100)
  5. .backgroundColor(Color.Blue)
  6. .onClick(()=>{
  7. AlertDialog.show({
  8. message:"弹框弹框"
  9. })
  10. })
  11. }
  12. Text('111').fuStyle()
  13. Button('按钮').fuStyle()

             

  @Builder   自定义构建函数(结构,样式,事件)                 

        假设要实现下面效果,代码重复性高,可使用@Builder,定义在全局不能访问组件内变量(删除function)。 

        

  1. Row({space:10}){
  2. Column({space:10}) {
  3. Image($r('app.media.img')).width('100%').aspectRatio(2.4)
  4. Text('图1')
  5. }.width('25%')
  6. .onClick(()=>{
  7. AlertDialog.show({
  8. message:'点击事件1'
  9. })
  10. })
  11. Column({space:10}) {
  12. Image($r('app.media.img_2')).width('100%').aspectRatio(2.4)
  13. Text('图2')
  14. }.width('25%')
  15. .onClick(()=>{
  16. AlertDialog.show({
  17. message:'点击事件2'
  18. })
  19. })
  20. Column({space:10}) {
  21. Image($r('app.media.img_1')).width('100%').aspectRatio(2.4)
  22. Text('图3')
  23. }.width('25%')
  24. .onClick(()=>{
  25. AlertDialog.show({
  26. message:'点击事件3'
  27. })
  28. })
  1. @Builder
  2. function itemBuilder(txt:string,icon: ResourceStr){
  3. Column({space:10}) {
  4. Image(icon).width('100%').aspectRatio(2.4)
  5. Text(txt)
  6. }.width('25%')
  7. .onClick(()=>{
  8. AlertDialog.show({
  9. message:'点击'+txt
  10. })
  11. })
  12. }
  13. Row({space:10}){
  14. itemBuilder('图1',$r('app.media.img'))
  15. itemBuilder('图2',$r('app.media.img_1'))
  16. itemBuilder('图2',$r('app.media.img_2'))
  17. }

 滚动容器Scroll

        当子组件的布局超过Scroll时内容滚动

             用法: 内部支持一个子组件(Column,Row)

  1. Scroll(){
  2. Column(){
  3. }
  4. }.width('100%')
  5. .height('400')
  6. .scrollable(ScrollDirection.Vertical)

属性:

             控制器:

                实例化控制器-》绑定Scorll组件-》控制器方法 控制滚动,控制器属性,获取滚动距离

 
  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct Index {
  4. myScroll:Scroller=new Scroller();//1.实例化控制器
  5. build() {
  6. Column({space:10}) {
  7. Scroll(this.myScroll) {//2.绑定组件
  8. Column({space:10}) {
  9. ForEach(Array.from({ length: 10 }), (item: string, index: number) => {
  10. Text("文字"+index).width('100%').height(50).backgroundColor(Color.Orange).borderRadius(10)
  11. .textAlign(TextAlign.Center)
  12. })
  13. }
  14. }.width('100%')
  15. .height('400')
  16. Button('控制滚动条位置').onClick(()=>{
  17. this.myScroll.scrollEdge(Edge.Top)//调用控制方法
  18. })
  19. Button('获取已经滚动的距离').onClick(()=>{
  20. let y=this.myScroll.currentOffset().yOffset
  21. let x=this.myScroll.currentOffset().xOffset
  22. console.log("x",x)
  23. console.log("y",y)
  24. })
  25. }.padding(20)
  26. }
  27. }

             

事件

       onScroll(x,y)=>{} 滚动时触发事件 x,y为滚动的距离不完整。

容器组件:Tabs导航栏 

   Tabs组件的页面组成包含两个部分,分别是TabContent和TabBar。TabContent是内容页,TabBar是导航页签栏,页面结构如下图所示,根据不同的导航类型,布局会有区别,可以分为底部导航、顶部导航、侧边导航,其导航栏分别位于底部、顶部和侧边。

TabContent组件内只支持一个子组件

        滚动导航栏:barMode()

                BarMode.Scrollable 默认BarMode.Fixed

  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct Index {
  4. build() {
  5. Tabs(){
  6. TabContent(){
  7. Text("首页内容")
  8. }.tabBar("首页")
  9. TabContent(){
  10. Text("推荐内容")
  11. }.tabBar("推荐")
  12. TabContent(){
  13. Text("发现内容")
  14. }.tabBar("发现")
  15. TabContent(){
  16. Text("我的内容")
  17. }.tabBar("我的")
  18. TabContent(){
  19. Text("新闻内容")
  20. }.tabBar("新闻")
  21. TabContent(){
  22. Text("科学内容")
  23. }.tabBar("科学")
  24. TabContent(){
  25. Text("心理内容")
  26. }.tabBar("心理")
  27. TabContent(){
  28. Text("服装内容")
  29. }.tabBar("服装")
  30. }.vertical(false)
  31. .scrollable(false)
  32. .barMode(BarMode.Scrollable)
  33. }
  34. }

        自定义组件:使用@Builder注解进行替换TabBar内容。

                              高亮:

        

        class类

            类是用于创建对象模板,同时类声明也会引入一个新类型,可定义其实例属性,方法和构造函数。

           

        语法:属性需给初始值,无初始值需要在属性加 ?(问号),或者构造函数,可选操作值.在访问可选操作值的属性时,需要为属性赋值或者 类.属性?访问属性(工具会自动填充) 

  1. class 类名{
  2. //1.实例属性
  3. //2.构造函数
  4. //3.方法
  5. }
  6. class Preson{
  7. name:string='jack'
  8. food?:string
  9. }
  10. class Cat{
  11. name:string='Tom'
  12. foods?:string
  13. }
  14. let p:Cat=new Cat();
  15. console.log('aaaaa',p.name);
  16. console.log('aaaaa',p.foods?.length);
  17. class Cat{
  18. name:string
  19. foods:string
  20. constructor(name:string,foods:string) {
  21. this.name=name;
  22. this.foods=foods;
  23. }
  24. }
  25. let p:Cat=new Cat('aaa','ccc');

        方法:

                        方法名(参数):返回值类型{}

  1. class Cat{
  2. name:string
  3. foods:string
  4. constructor(name:string,foods:string) {
  5. this.name=name;
  6. this.foods=foods;
  7. }
  8. say(name:string){
  9. console.log("说",name+'想要吃'+this.foods)
  10. }
  11. }
  12. let p:Cat=new Cat('小喵咪','小罐头');
  13. p.say("小猫咪")

        静态属性和静态方法:static修饰 类名.调用

  1. class Robot {
  2. static version: string = 'v2.0'
  3. static getRandom(): number {
  4. return Math.random()
  5. }
  6. }
  7. console.log('版本:',Robot.version)
  8. console.log('随机数:',Robot.getRandom())

        继承extends和super关键字 :

                 类可以通过 继承 快速获取另外一个类的 属性 和 方法

                子类通过super访问父类的实例字段,实例方法和构造函数

                

  1. class Person{
  2. name:string
  3. age:number
  4. constructor(name:string,age:number) {
  5. this.name=name
  6. this.age=age
  7. }
  8. say(name:string,age:number){
  9. console.log("说点什么",name+`年龄:${age}`)
  10. }
  11. }
  12. class Student extends Person{
  13. grade:string
  14. constructor(name: string,age:number,grade:string) {
  15. super(name,age)
  16. this.grade=grade
  17. }
  18. say(): void {
  19. console.log("说点什么",this.name+`年龄:${this.age}`+'岁,年级'+this.grade)
  20. }
  21. }
  22. let s:Student=new Student("小张",18,'小学生')
  23. s.say()

        instanceof 判断某个对象是否为某个类的实例        

            typeof 获取对象的类型

  1. console.log('s是否为Person实例',s instanceof Person)
  2. console.log('s的类型是',typeof s)

        修饰符:

readonly 无法修改,

private 不能在声明该成员的类之外访问,

protected 派生子类进行访问,

public 公开的,任何位置可访问

剩余参数和展开运算符  ...数组名

       剩余参数: 将函数或方法中的一个不定数量的参数表示为一个数组

       展开运算: 将数组展开拼接。

  1. function sum(a:number,b:number,...arr:number[]){
  2. let total=a+b;
  3. for (let a of arr){
  4. total+=a
  5. }
  6. console.log("剩余运算符结果:",total)
  7. return total;
  8. }
  9. sum(1,2,3,4,5,6)
  10. let arr1:number[]=[1,2,3]
  11. let arr2:number[]=[4,5,6]
  12. let arr3:number[]=[...arr1,...arr2]
  13. console.log("展开运算符结果",arr3);

泛型:

模块化语法:

        把一个大的程序,拆分成若干小的模块,通过特定语法进行任意组合。

        1.默认导出导入:

                一个模块,只能默认导出一个值或对象。使用时 自定义导入名称。

                export default 导出内容。import xxx from '模块路径'

  1. //新建文件中,导出语法
  2. let num:number=10
  3. export default num;
  4. //导入语法
  5. import num from '../tools/module1'
  6. console.log("展开运算符结果",num);

        2.按需导入:

  1. export let num:number=10
  2. export let name:string='小张'
  3. import {name} from '../tools/module1'
  4. console.log("导入结果",name);
  5. let num:number=10
  6. let name:string='小张'
  7. export {
  8. num,name
  9. }
  10. import {num,name} from '../tools/module1'
  11. console.log("导入结果",name);

        3.全部导入

  1. import * as module1 from '../tools/module1'
  2. console.log("导入结果",module1.num);

        自定义组件:

                通用的样式事件

  1. @Component
  2. struct module {
  3. build() {
  4. Row() {
  5. Text("组件一").width('100%').backgroundColor(Color.Orange)
  6. .onClick(()=>{
  7. AlertDialog.show({
  8. message:'弹窗'
  9. })
  10. })
  11. }
  12. }
  13. }
  14. @Entry
  15. @Component
  16. struct Index {
  17. build() {
  18. Column(){
  19. module()
  20. }
  21. }
  22. }

                成员变量和成员函数:

                         自定义其他成员函数,以及成员变量。

                        成员变量的值->外部可传参覆盖

                        

  1. @Component
  2. struct module {
  3. title: string = '标题'
  4. extra: string = '小标题'
  5. getMol = () => {
  6. AlertDialog.show({
  7. message: '弹框'
  8. })
  9. }
  10. sayHi() {
  11. AlertDialog.show({
  12. message: '你好'
  13. })
  14. }
  15. build() {
  16. Column() {
  17. Row() {
  18. Text(this.title).onClick(() => {
  19. this.sayHi()
  20. })
  21. Text(this.extra).onClick(() => {
  22. this.getMol()
  23. }
  24. )
  25. }.width('100%')
  26. .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
  27. Row() {
  28. Text('内容部分')
  29. }
  30. }.width('100%')
  31. .height(200)
  32. .backgroundColor(Color.White)
  33. }
  34. }
  35. @Entry
  36. @Component
  37. struct Index {
  38. build() {
  39. Column() {
  40. module({
  41. title: '我的订单',
  42. extra: '查看全部',
  43. getMol() {
  44. AlertDialog.show({
  45. message: '查看全部弹框'
  46. })
  47. }
  48. }).margin(5)
  49. module().margin(5)
  50. }
  51. .padding(10)
  52. .width('100%')
  53. .backgroundColor(Color.Orange)
  54. .height('100%')
  55. }
  56. }

 @BuilderParam 传递UI

           利用@BuilderParam构建函数,一让自定义组件允许外部传递UI

           定义@BuilderParam 接受外部传入的ui,并设置默认值

  1. @Component
  2. struct module {
  3. //1.声明BuilderParam
  4. @BuilderParam ContentBuilder: () => void = this.defaultBuilder
  5. title: string = '标题'
  6. extra: string = '小标题'
  7. getMol = () => {
  8. AlertDialog.show({
  9. message: '弹框'
  10. })
  11. }
  12. //2.默认值赋值
  13. @Builder
  14. defaultBuilder() {
  15. Text('默认内容')
  16. }
  17. build() {
  18. Column() {
  19. Row() {
  20. Text(this.title)
  21. Text(this.extra)
  22. }.width('100%')
  23. .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
  24. Row() {
  25. //3.使用
  26. this.ContentBuilder()
  27. }
  28. }.width('100%')
  29. .height(200)
  30. .backgroundColor(Color.White)
  31. }
  32. }
  33. @Entry
  34. @Component
  35. struct Index {
  36. build() {
  37. Column() {
  38. module({
  39. title: '我的订单',
  40. extra: '查看全部',
  41. getMol() {
  42. AlertDialog.show({
  43. message: '查看全部弹框'
  44. })
  45. },
  46. }) {
  47. //4.传入内容
  48. Button("按钮按钮")
  49. }
  50. }
  51. .padding(10)
  52. .width('100%')
  53. .backgroundColor(Color.Orange)
  54. .height('100%')
  55. }
  56. }

        多个@BuilderParam

                

  1. @Component
  2. struct module {
  3. //1.声明BuilderParam
  4. @BuilderParam contentBuilder: () => void = this.defaultBuilder
  5. @BuilderParam builder1: () => void = this.defaultBuilder1
  6. title: string = '标题'
  7. extra: string = '小标题'
  8. //2.默认值赋值
  9. @Builder
  10. defaultBuilder() {
  11. Text('默认内容')
  12. }
  13. @Builder
  14. defaultBuilder1() {
  15. Text('默认内容')
  16. }
  17. build() {
  18. Column() {
  19. Row() {
  20. Text(this.title)
  21. Text(this.extra)
  22. this.builder1()
  23. }.width('100%')
  24. .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
  25. Row() {
  26. //3.使用
  27. this.contentBuilder()
  28. }
  29. }.width('100%')
  30. .height(200)
  31. .backgroundColor(Color.White)
  32. }
  33. }
  34. @Entry
  35. @Component
  36. struct Index {
  37. //设置内容
  38. @Builder builder1(){
  39. Button('替换按钮')
  40. }
  41. @Builder builder2(){
  42. Text('替换表头')
  43. }
  44. build() {
  45. Column() {
  46. module({
  47. title: '我的订单',
  48. extra: '查看全部',
  49. contentBuilder:this.builder1,//使用内容
  50. builder1:this.builder2//使用内容
  51. })
  52. }
  53. .padding(10)
  54. .width('100%')
  55. .backgroundColor(Color.Orange)
  56. .height('100%')
  57. }
  58. }

         状态管理:

                当运行时的状态变量变化,带来UI的重新渲染,在ArkUI 中统称未 状态管理机制。变量必须被装饰器装饰可以成为状态变量。

        

        Components :组件相关的装饰器。

                             数据传递:父组件@State 传递给子组件 @Prop,单项传递

                                                @Link可以双向传递数据

                                                @Provid可以直接个孙子组件传递

        @State 自己状态

注意:不是状态变量的所有更改都会引起刷新。只有可以被框架观察到的修改才会引起U刷新。1.boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化
2.class或者Object时,可观察 自身的赋值 的变化,第一层属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的属性。

                       

  1. interface Car{
  2. name:string
  3. }
  4. interface Person{
  5. name:string,
  6. age:number,
  7. car:Car
  8. }
  9. @Entry
  10. @Component
  11. struct Index {
  12. @State Person:Person ={
  13. name:'杰克',
  14. age:18,
  15. car:{
  16. name:'宝马车'
  17. }
  18. }
  19. build() {
  20. Column() {
  21. Text(this.Person.name+'拥有一辆'+this.Person.car.name).width('50%').textAlign(TextAlign.Center)
  22. Button('换').onClick(()=>{
  23. this.Person.car.name='劳斯莱斯'//无法触发渲染
  24. this.Person.car={//标准写法
  25. name:'劳斯莱斯'
  26. }
  27. console.log("----",JSON.stringify(this.Person))
  28. })
  29. }.width('100%')
  30. }
  31. }

           @Prop 父子组件传递数据

                      @Prop 装饰的变量可以和父组件建立单向的同步关系。

                       @Prop 装饰的变量是可变的,但是变化不会同步回其父组件

                     

  1. @Component
  2. struct SonCom{
  3. @Prop sCar:string=''
  4. changCar=()=>{}
  5. build(){
  6. Column(){
  7. Text('子组件'+this.sCar)
  8. Button('换车').onClick(
  9. ()=>{
  10. this.changCar()
  11. }
  12. )
  13. }.backgroundColor(Color.Grey)
  14. .height(50)
  15. .width(100)
  16. .justifyContent(FlexAlign.Center)
  17. }
  18. }
  19. @Entry
  20. @Component
  21. struct Index {
  22. @State fCar:string='劳斯莱斯'
  23. build() {
  24. Column() {
  25. Text('父组件'+this.fCar)
  26. Button('换车').onClick(()=>{
  27. this.fCar='迈巴赫'//父传子
  28. })
  29. SonCom({
  30. sCar:this.fCar,
  31. changCar:()=>{//使用箭头函数进行传递
  32. this.fCar='布加迪'
  33. }
  34. })
  35. }.width('100%').backgroundColor(Color.Orange)
  36. .height(200)
  37. .justifyContent(FlexAlign.Center)
  38. }
  39. }

       List 组件: 

       @Link 实现父组件和子组件的双向同步

                1.将父组件的状态属性传递给子组件

                2.子组件通过@Link修饰即可

                3.分别测试基础和复杂类型

        @Procide @Consume后代组件 @都是装饰器

                

                

二、能力套件开发

  

三、全场景开发

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