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Euclidean Distance Transform - EDT_(edt)算法

(edt)算法

EDT 欧式距离变换

距离变换是计算并标识空间点(对目标点)距离的过程,其中 EDT(Euclidean Distance Transform),欧式距离变换精度高,与实际距离相符,应用更广泛。
空间点: Free, 目标点(背景点): Occupied

暴力算法(Brute Force)

暴力迭代, 找出背景点,算呗

光栅扫描算法(Raster Scanning)

独立扫描算法(Independent Scanning)

Saito算法
Saito 和 Toriwaki [Saito and Toriwaki 1994] 设计了一种算法对 k 维图像进行 k 变换来产生EDT,每个坐标方向一个变换。对于 2D 图像,首先沿着每一行计算距离值(第一个变换),然后使用这些值分别计算每列中每个元素的最小距离(第二次变换)。

1-DT

单行计算,从左到右
计算每个空间点对该行最近的目标点的距离, 这里其实表征的是空间点到最近的列距离

2-DT

从上到下,列计算, 这里表征的是(i,j)点对每一行的距离
1-DT 结果 + 2-DT 的平方和,取最小值,就是最后结果

算法篇 — EDT 欧式距离变换
欧几里得距离转换(EDT)算法

Maurer的算法对Saito改进

拓展到了GVD 维诺图

VD:
VR:
VS:

Felzenszwalb算法

先列后行, 用多项式拟合

欧几里得距离转换(EDT)算法

ESDF

Fast Planner——ESDF地图中距离计算(欧几里得距离转换EDT

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