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俄罗斯方块(Tetris)是一款经典的电子游戏,玩家需要操控不断下落的各种形状的方块,使它们在水平线上排列拼成完整的一行,一旦一整行被填满,该行会消失,玩家得到分数。随着游戏进行,方块下落的速度会逐渐加快,游戏难度也会相应增加。
以下是一个使用Python和pygame
库实现的俄罗斯方块游戏的基本框架:
首先,确保你已经安装了pygame
库。如果没有安装,可以使用pip来安装:
pip install pygame
以下是一个简化的俄罗斯方块游戏代码框架:
import pygame import random from pygame.locals import * # 初始化pygame pygame.init() # 设置屏幕大小 win_width = 300 win_height = 600 win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height)) # 设置颜色 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255) colors = [(0, 255, 255), (0, 0, 255), (255, 128, 0), (255, 255, 0), (0, 255, 0), (255, 0, 255), (255, 0, 0)] # 方块形状 shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], [[1, 1], [1, 1]], [[1, 1, 1, 1]] ] # 方块大小和网格大小 block_size = 30 grid_size = 10 # 游戏主循环 run = True while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: run = False if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_LEFT: # 向左移动 pass if event.key == K_RIGHT: # 向右移动 pass if event.key == K_DOWN: # 向下移动 pass if event.key == K_UP: # 旋转 pass # 绘制背景 win.fill(black) # 绘制网格 for x in range(0, win_width, block_size): for y in range(0, win_height, block_size): rect = pygame.Rect(x, y, block_size, block_size) pygame.draw.rect(win, white, rect, 1) # 绘制方块 for shape in shapes: for row in shape: for cell in row: if cell: x = grid_size * cell[1] + block_size // 2 y = grid_size * cell[0] + block_size // 2 rect = pygame.Rect(x, y, block_size, block_size) pygame.draw.rect(win, random.choice(colors), rect) # 刷新屏幕 pygame.display.update() # 设置游戏速度 clock.tick(5) pygame.quit()
在这个示例中,我们创建了一个窗口,并绘制了一个简单的网格,代表了俄罗斯方块游戏的游戏区域。我们还定义了一些方块的形状。玩家可以使用键盘上的方向键来控制方块的移动和旋转。
请注意,这个代码只是一个框架,你需要添加更多的功能,比如方块的随机生成、方块的消除逻辑、计分系统、游戏结束后的得分显示等,才能完成一个完整的俄罗斯方块游戏。此外,你还需要为游戏准备相应的图像和音效素材。
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