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用Python语言,pygame模块开发一个简单的外星人入侵小游戏(在实战中学习Python类、函数方法、模版的使用,事半功倍)_python外星人入侵游戏

python外星人入侵游戏

最近深入学习了一下Python类与方法的使用,一边看书,一边敲代码,在实战中加深了对Python类与方法的使用,也对pygame有了更多的理解。

话不多说,有需要的友友可以直接复制粘贴以下代码到本地运行:

1、主文件 alien_invasion.py

  1. import sys
  2. import pygame
  3. from settings import Settings
  4. from ship import Ship
  5. from bullet import Bullet
  6. from alien import Alien
  7. from time import sleep
  8. from game_stats import GameStats
  9. from scoreboard import Scoreboard
  10. from button import Button
  11. class Alienvasion:
  12. """管理游戏资源和行为的类"""
  13. def __init__(self):
  14. """初始化游戏并创建游戏资源"""
  15. # 在类的方法__init__(),调用函数pygame.init()方法来初始化背景设置。
  16. pygame.init()
  17. self.settings = Settings()
  18. # 创建显示窗口,所有元素在其中显示
  19. self.screen = pygame.display.set_mode(
  20. (self.settings.screen_width, self.settings.screen_height)
  21. )
  22. pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
  23. # 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
  24. self.stats = GameStats(self)
  25. # 创建存储游戏统计信息的实例, 并创建计分牌
  26. self.sb = Scoreboard(self)
  27. # 设置背景色
  28. # self.bg_color = self.settings.bg_color
  29. self.screen.fill(self.settings.bg_color)
  30. self.ship = Ship(self) # 放到前面去就出错,原因???
  31. # 创建一个编组,用于存储所有有效的子弹,是后者的一个实例
  32. self.bullets = pygame.sprite.Group()
  33. self.aliens = pygame.sprite.Group()
  34. self._create_fleet()
  35. # 创建play按钮
  36. self.play_button = Button(self, "Play", "white")
  37. def run_game(self):
  38. """开始游戏的主循环,尽可能包含少的代码"""
  39. while True:
  40. self._check_events()
  41. if self.stats.game_active:
  42. # 每次执行循环时都调用飞船的方法update()
  43. self.ship.update()
  44. self._update_bullets()
  45. # 调用更新每个外星人位置的方法
  46. self._update_aliens()
  47. self._update_screen()
  48. def _check_events(self):
  49. """响应按键和鼠标位置"""
  50. for event in pygame.event.get():
  51. if event.type == pygame.QUIT:
  52. sys.exit()
  53. elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  54. self._check_keydown_events(event)
  55. elif event.type == pygame.KEYUP:
  56. self._check_keyup_events(event)
  57. elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
  58. mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
  59. self._check_play_button(mouse_pos)
  60. def _check_play_button(self, mouse_pos):
  61. """在玩家单击play按钮时开始新游戏"""
  62. button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
  63. if button_clicked and not self.stats.game_active:
  64. # 重置游戏设置
  65. self.settings.initialize_dynamic_settings()
  66. # if self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos) :
  67. # 重置游戏统计信息
  68. self.stats.reset_stats()
  69. self.stats.game_active = True
  70. self.sb.prep_score()
  71. self.sb.prep_level()
  72. self.sb.prep_ships()
  73. # 清空余下的外星人和子弹
  74. self.aliens.empty()
  75. self.bullets.empty()
  76. # 创建一群新的外星人并让飞船居中
  77. self._create_fleet()
  78. self.ship.center_ship()
  79. # 隐藏光标
  80. pygame.mouse.set_visible(False)
  81. def _check_keydown_events(self, event):
  82. if event.key == pygame.K_RIGHT:
  83. self.ship.moving_right = True
  84. elif event.key == pygame.K_LEFT:
  85. self.ship.moving_left = True
  86. elif event.key == pygame.K_SPACE:
  87. self._fire_bullet()
  88. def _check_keyup_events(self, event):
  89. if event.key == pygame.K_RIGHT:
  90. self.ship.moving_right = False
  91. elif event.key == pygame.K_LEFT:
  92. self.ship.moving_left = False
  93. def _update_bullets(self):
  94. # 更新子弹的位置
  95. self.bullets.update()
  96. # 删除消失的子弹
  97. for bullet in self.bullets.copy():
  98. if bullet.rect.bottom <= 0:
  99. self.bullets.remove(bullet)
  100. # print(len(self.bullets))
  101. # 检查是否有子弹击中了外星人。如果是,就删除相应的子弹和外星人
  102. # 函数sprite.groupcollide()将一个编组中每个元素的rect同另一个编组中每个元素的rect进行比较。
  103. self._check_bullet_alien_collisions()
  104. def _check_bullet_alien_collisions(self):
  105. # 响应子弹和外星人碰撞
  106. # 删除发生碰撞的子弹和外星人
  107. collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
  108. if collisions:
  109. for aliens in collisions.values():
  110. self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
  111. self.sb.prep_score()
  112. self.sb.prep_level()
  113. self.sb.check_high_score()
  114. # 生成新的外星人群,空编组相当于false
  115. if not self.aliens:
  116. self.bullets.empty()
  117. self._create_fleet()
  118. self.settings.increase_speed()
  119. # 提高等级
  120. self.stats.level += 1
  121. self.sb.prep_level()
  122. def _ship_hit(self):
  123. """响应飞船被外星人撞到"""
  124. if self.stats.ships_left > 0:
  125. # 将ship_left减1
  126. self.stats.ships_left -= 1
  127. self.sb.prep_ships()
  128. # 清空余下的外星人和子弹
  129. self.aliens.empty()
  130. self.bullets.empty()
  131. # 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕低端的中央
  132. self._create_fleet()
  133. self.ship.center_ship()
  134. sleep(1)
  135. else:
  136. self.stats.game_active = False
  137. # 显示光标
  138. pygame.mouse.set_visible(True)
  139. # 检查有外星人到达屏幕底端
  140. def _check_aliens_bottom(self):
  141. # 检查是否有外星人到达了屏幕底端
  142. screen_rect = self.screen.get_rect()
  143. for alien in self.aliens.sprites():
  144. if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
  145. self._ship_hit()
  146. break
  147. def _update_aliens(self):
  148. """更新外星人群中所有外星人的位置"""
  149. # 检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新整群外星人的位置
  150. self._check_fleet_edges()
  151. self.aliens.update()
  152. # 检测外星人和飞船之间的碰撞
  153. if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
  154. self._ship_hit()
  155. self._check_aliens_bottom()
  156. def _create_fleet(self):
  157. """创建外星人群"""
  158. # 创建一个外星人
  159. # alien=Alien(self)
  160. # self.aliens.add(alien)
  161. alien = Alien(self)
  162. alien_width, alien_height = alien.rect.size
  163. available_sapce_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
  164. number_aliens_x = available_sapce_x // (2 * alien_width)
  165. # 计算屏幕可容纳多少行外星人
  166. ship_height = self.ship.rect.height
  167. available_sapce_y = (
  168. self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height
  169. )
  170. number_rows = available_sapce_y // (2 * alien_height)
  171. # 创建外星人群
  172. for row_number in range(number_rows):
  173. for alien_number in range(number_aliens_x):
  174. # 创建一个外星人并将其加入到当前行
  175. self._create_alien(alien_number, row_number)
  176. def _create_alien(self, alien_number, row_number):
  177. """创建一个外星人并将其放到当前行"""
  178. alien = Alien(self)
  179. alien_width, alien_height = alien.rect.size
  180. alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
  181. alien.rect.x = alien.x
  182. alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
  183. self.aliens.add(alien)
  184. def _check_fleet_edges(self):
  185. """如果有外星人到达边缘时采取的相应措施"""
  186. for alien in self.aliens.sprites():
  187. if alien.check_edges():
  188. self._change_fleet_direction()
  189. break
  190. def _change_fleet_direction(self):
  191. # 将整群外星人下移,并改变它们的方向
  192. for alien in self.aliens.sprites():
  193. alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
  194. self.settings.fleet_direction *= -1
  195. def _update_screen(self):
  196. """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
  197. self.screen.fill(self.settings.bg_color)
  198. self.ship.blitme()
  199. # 让最近绘制的屏幕可见,每次执行while循环都绘制空屏幕,擦去旧屏幕,
  200. # 在原位置隐藏元素,从而达到平滑移动的效果
  201. if not self.stats.game_active:
  202. self.play_button.draw_button()
  203. for bullet in self.bullets.sprites():
  204. bullet.draw_bullet()
  205. self.aliens.draw(self.screen)
  206. # 显示得分
  207. self.sb.show_score()
  208. pygame.display.flip()
  209. def _fire_bullet(self):
  210. """创建子弹,并将其加入编组bullets中"""
  211. # 限制子弹的数量
  212. if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
  213. new_bullet = Bullet(self)
  214. self.bullets.add(new_bullet)
  215. if __name__ == "__main__":
  216. # 创建游戏实例并运行游戏
  217. ai = Alienvasion()
  218. ai.run_game()

2、飞船ship.py

  1. import pygame
  2. from pygame.sprite import Sprite
  3. class Ship(Sprite):
  4. """管理飞船的类"""
  5. def __init__(
  6. self, ai_game
  7. ): # 两个参数:引用self 和 指向当前AlienInvasion实例的引用,这让Ship能访问AlienInvasion中定义的所有游戏资源
  8. super().__init__()
  9. """初始化飞船并设置其初始位置"""
  10. self.screen = ai_game.screen
  11. self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
  12. self.settings = ai_game.settings
  13. # 加载飞船图像并获取其外接矩形
  14. self.image = pygame.image.load(
  15. r"D:\program\python\Python编程从入门实践\alien_envision2.0\images\ship.bmp"
  16. )
  17. self.rect = self.image.get_rect()
  18. # 对于每一艘飞船,都将其放在屏幕底部中央
  19. self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
  20. self.x = float(self.rect.x)
  21. # 移动标志
  22. self.moving_right = False
  23. self.moving_left = False
  24. def update(self):
  25. """根据移动标志调整飞船的位置"""
  26. if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
  27. # 更新飞船而不是rect对象的x值
  28. self.x += self.settings.ship_speed
  29. # 不使用elif是因为玩家可能同时按住左右键,用if更精确一些
  30. if self.moving_left and self.rect.left > 0:
  31. self.x -= self.settings.ship_speed
  32. self.rect.x = self.x
  33. def blitme(self):
  34. """在指定位置绘制飞船"""
  35. self.screen.blit(self.image, self.rect)
  36. def center_ship(self):
  37. """让飞船在屏幕底端居中"""
  38. self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
  39. self.x = float(self.rect.x)

3、子弹bullet.py

  1. import pygame
  2. from pygame.sprite import Sprite
  3. class Bullet(Sprite):
  4. """管理飞船所发射子弹的类"""
  5. def __init__(self, ai_game):
  6. """在飞船当前位置创建一个子弹对象"""
  7. super().__init__()
  8. self.screen = ai_game.screen
  9. self.settings = ai_game.settings
  10. self.color = self.settings.bullet_color
  11. # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置。
  12. self.rect = pygame.Rect(
  13. 0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height
  14. )
  15. # 把子弹位置放到飞船的正上方
  16. self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
  17. # 存储用小数表示的子弹位置
  18. self.y = float(self.rect.y)
  19. def update(self):
  20. """向上移动子弹"""
  21. # 更新表示子弹位置的小数值
  22. self.y -= self.settings.bullet_speed
  23. # 更新表示子弹的rect的位置
  24. self.rect.y = self.y
  25. def draw_bullet(self):
  26. """在屏幕上绘制子弹"""
  27. pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

4、设置(速度、宽度、数量等)settings.py

  1. class Settings:
  2. """存储游戏中所有设置的类"""
  3. def __init__(self):
  4. """初始化游戏设置"""
  5. self.screen_width = 1200
  6. self.screen_height = 800
  7. self.bg_color = (230, 230, 230)
  8. self.ship_speed = 1.5
  9. self.ship_limit = 3
  10. # 更新子弹设置
  11. self.bullet_speed = 2.0
  12. self.bullet_width = 3
  13. self.bullet_height = 3
  14. self.bullet_color = (60, 60, 60)
  15. # 限制子弹的数量
  16. self.bullets_allowed = 5
  17. # 设置外星人移动的速度
  18. self.alien_speed = 1.0
  19. # 外星人设置
  20. self.fleet_drop_speed = 4
  21. # fleet_direction 为1表示向右移动,为-1表示向左移动
  22. self.fleet_direction = 1
  23. self.text_color = "red"
  24. # 加快游戏节奏的速度
  25. self.speedup_scale = 1
  26. # 外星人分数的提高速度
  27. self.score_scale = 1.5
  28. self.initialize_dynamic_settings()
  29. def initialize_dynamic_settings(self):
  30. """初始化随游戏进行而变化的设置"""
  31. self.ship_speed = 1.5
  32. self.bullet_speed = 4.0
  33. self.alien_speed = 1.0
  34. self.fleet_direction = 0.8
  35. self.alien_points = 50
  36. def increase_speed(self):
  37. """提高速度设置"""
  38. self.ship_speed *= self.speedup_scale
  39. self.bullet_speed *= self.speedup_scale
  40. self.alien_speed *= self.speedup_scale
  41. self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
'
运行

5、外星人alien.py

  1. import pygame
  2. from pygame.sprite import Sprite
  3. class Alien(Sprite):
  4. """表示单个外星人的类"""
  5. def __init__(self, ai_game):
  6. """初始化外星人并设置其起始位置"""
  7. super().__init__()
  8. self.screen = ai_game.screen
  9. self.settings = ai_game.settings
  10. # 加载外星人图像并设置其rect属性
  11. self.image = pygame.image.load(
  12. r"D:\program\python\Python编程从入门实践\alien_envision2.0\images\alien.bmp"
  13. )
  14. self.rect = self.image.get_rect()
  15. # 每个外星人最初都在屏幕左上角附近
  16. self.rect.x = self.rect.width
  17. self.rect.y = self.rect.height
  18. # 存储外星人的精确水平位置
  19. self.x = float(self.rect.x)
  20. # 检查外星人是否撞到了屏幕边缘
  21. def check_edges(self):
  22. screen_rect = self.screen.get_rect()
  23. if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
  24. return True
  25. def update(self):
  26. # """向右移动外星人"""
  27. # self.x += self.settings.alien_speed
  28. # self.rect.x = self.x
  29. # 向右或向左移动外星人
  30. self.x += self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction
  31. self.rect.x = self.x

6、统计分数 scoreboard.py

  1. import pygame.font
  2. from pygame.sprite import Group
  3. from ship import Ship
  4. class Scoreboard:
  5. # 显示得分信息的类
  6. def __init__(self, ai_game):
  7. self.ai_game = ai_game
  8. # 初始化显示得分涉及的属性
  9. self.screen = ai_game.screen
  10. self.screen_rect = self.screen.get_rect()
  11. self.settings = ai_game.settings
  12. self.stats = ai_game.stats
  13. # 显示得分信息时使用的字体设置
  14. self.text_color = (30, 30, 30)
  15. self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
  16. # 准备最高得分的图像和当前得分的图像
  17. self.prep_score()
  18. self.prep_high_score()
  19. self.prep_level()
  20. self.prep_ships()
  21. def prep_ships(self):
  22. # 显示还剩下多少艘飞船
  23. self.ships = Group()
  24. for ship_number in range(self.stats.ships_left):
  25. ship = Ship(self.ai_game)
  26. ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
  27. ship.rect.y = 10
  28. self.ships.add(ship)
  29. def prep_score(self):
  30. # 将得分转换为一幅渲染的图像
  31. rounded_score = round(self.stats.score, -1)
  32. score_str = "{:,}".format(rounded_score)
  33. score_str = str(self.stats.score)
  34. self.score_image = self.font.render(
  35. score_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color
  36. )
  37. # 在屏幕右上角显示得分
  38. self.score_rect = self.score_image.get_rect()
  39. self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
  40. self.score_rect.top = 20
  41. def prep_high_score(self):
  42. # 将最高得分转换为渲染的图像
  43. high_score = round(self.stats.high_score, -1)
  44. high_score_str = "{:,}".format(high_score)
  45. self.high_score_image = self.font.render(
  46. high_score_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color
  47. )
  48. # 将最高得分放在屏幕顶部中央
  49. self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
  50. self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
  51. self.high_score_rect.top = self.score_rect.top
  52. def prep_level(self):
  53. # 将等级转换为渲染的图像
  54. level_str = str(self.stats.level)
  55. self.level_image = self.font.render(
  56. level_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color
  57. )
  58. # 将等级放在得分下方
  59. self.level_rect = self.level_image.get_rect()
  60. self.level_rect.right = self.score_rect.right
  61. self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10
  62. def check_high_score(self):
  63. # 检查是否诞生了新的最高得分
  64. if self.stats.score > self.stats.high_score:
  65. self.stats.high_score = self.stats.score
  66. self.prep_high_score()
  67. def show_score(self):
  68. # 在屏幕上显示得分
  69. self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
  70. self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
  71. # 显示等级
  72. self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)
  73. self.ships.draw(self.screen)

7、按钮button.py

  1. import pygame.font
  2. class Button:
  3. def __init__(self, ai_game, msg, text_color):
  4. # 初始化按钮的属性
  5. self.screen = ai_game.screen
  6. self.screen_rect = self.screen.get_rect()
  7. # 设置按钮的尺寸和其他属性
  8. self.width, self.height = 200, 50
  9. self.button_color = (0, 100, 0)
  10. self.text_color = text_color # 新增的文本颜色属性
  11. self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
  12. # 创建按钮的 rect 对象,并使其居中
  13. self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
  14. self.rect.center = self.screen_rect.center
  15. # 按钮的标签只需要创建一次
  16. self._prep_msg(msg)
  17. def _prep_msg(self, msg):
  18. # 将 msg 渲染成图像,并使其在按钮上居中
  19. self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color) # 使用传入的文本颜色
  20. self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
  21. self.msg_image_rect.center = self.rect.center
  22. def draw_button(self):
  23. # 绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
  24. self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
  25. self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)

8、游戏初始化设置game_stats.py

  1. class GameStats:
  2. def __init__(self, ai_game):
  3. """初始化统计信息"""
  4. self.settings = ai_game.settings
  5. self.reset_stats()
  6. self.game_active = False
  7. #任何情况下都不应该重置最高得分
  8. self.high_score=0
  9. def reset_stats(self):
  10. """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
  11. self.ships_left = self.settings.ship_limit
  12. self.score = 0
  13. self.level=1
'
运行

把上面的8个文件按照文件名复制粘贴到本地,用编辑器打开,安装pygame模块,把外星人和飞船的.bmp文件放到images文件夹中,运行alien_invasion.py文件便可以开始游戏啦~

也可以自定义游戏内容,比如图片内容,在settings.py中修改游戏难易程度等,游戏效果如下:

本篇博客适合新人小白,喜欢的话就点个赞支持一下吧~

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