赞
踩
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
函数传递指针不一定比传值效率高。传递指针可以减少底层值的拷贝,可以提高效率,但是如果拷贝的数据量小,由于指针传递会产生逃逸,可能会使用堆,也可能会增加GC的负担,所以传递指针不一定是高效的。
所有对象默认都在栈中,当有下列情况时,对象逃逸到堆中:
3、指针逃逸分析的作用?
在编译原理中,分析指针动态范围的方法称之为逃逸分析。通俗来讲,当一个对象的指针被多个方法或线程引用时,我们称这个指针发生了“逃逸”。
逃逸总结:
4、Linux操作系统中线程有哪几种模型?
5、Go垃圾回收,stop the world。
**Stop the world:**停止程序意味着停止所有正在运行的 goroutine。
6、PMG模型。
P:processor ,代表一个逻辑处理器,也就是执行代码的上下文环境。
M:machine ,代表一个内核线程(OS线程),这个线程是操作系统来处理的,操作系统负责把它放置到一个 core 上去执行。
G:goroutine ,代表一个并发的代码片段。
简而言之,P 在 M 上执行 G 。
LRQ:Local RunQueue,本地等待运行的 G,存的数量有限,不超过 256 个。如果队列满了,则会把本地队列中一半的 G 移动到全局队列。
GRQ:Global RunQueue,存放等待运行的 G,LRQ都满了的时候,会放入GRQ。其中,LRQ 不加锁,GRQ加锁。
Network poller:同步调度。
线程状态:
线程的工作类型:
参考链接:理解golang调度之一 :操作系统调度 - 掘金
7、线程有继承关系吗?——没有,只有组合。
package main import( "fmt" ) type Human struct{ name string } func(h Human)Dowork(){ fmt.Println(h.name + "work") } func(h Human)Happy(){ fmt.Println(h.name + "happy") } type Father interface{ Dowork() } type Son interface{ Father Happy() } func main(){ human1 := Human{name:"张三丰"} human2 := Human{name:"张三"} father := human1 son := human2 father.Dowork() son.Happy() son.Dowork() }
8、什么是token认证方式?
在web应用的开发过程中,我们往往还会使用另外一种认证方式进行身份验证,那就是:Token认证。基于Token的身份验证是无状态,不需要将用户信息服务存在服务器或者session中。
基于Token认证的身份验证主要过程是:客户端在发送请求前,首先向服务器发起请求,服务器返回一个生成的token给客户端。客户端将token保存下来,用于后续每次请求时,携带着token参数。服务端在进行处理请求之前,会首先对token进行验证,只有token验证成功了,才会处理并返回相关的数据。
客户端的token存在cookies里。
9、go语言反射原理?
Go反射的实现和interface和unsafe.Pointer密切相关。
先看interface的底层实现:Go的interface是由两种类型来实现的: iface
和 eface
。
无函数的eface结构:一共有两个属性构成,一个是类型信息 _type
,一个是数据信息。其中, _type
可以认为是Go语言中所有类型的公共描述,Go语言中几乎所有的数据结构都可以抽象成 _type
,是所有类型的表现,可以说是万能类型, data
是指向具体数据的指针。
有函数的iface结构:itab是确定唯一的包含方法的interface的具体结构类型,data是指向具体方法集的指针。
Go语言中,每个变量都有唯一个静态类型(static interface type),这个类型是编译阶段就可以确定的。有的变量可能除了静态类型之外,还会有动态混合类型(dynamic concrete type)。
Go的反射法则:
Go的反射原理:在运行时,能够动态知道给定数据对象的类型和结构,并有机会修改它!
10、select有哪些特性?
select是Go语言中的一个控制语句,只用来操作的channel的读写操作(I/O操作)。
备注:golang 的 select 本质上,就是监听 IO 操作,当 IO 操作发生时,触发相应的动作。也是常用的多路复用的一种,例如poll, epoll。
select 的特性:
应用场景:
底层实现是创建select —> 注册case —> 执行case —> 释放select。结构体select如下(runtime/select.go),
type hselect struct { tcase uint16 // total count of scase[] 总的case数目 ncase uint16 // currently filled scase[] 目前已经注册的case数目 pollorder *uint16 // case poll order 【超重要】 轮询的case序号 lockorder *uint16 // channel lock order 【超重要】chan的锁定顺序 // case 数组,为了节省一个指针的 8 个字节搞成这样的结构 // 实际上要访问后面的值,还是需要进行指针移动 // 指针移动使用 runtime 内部的 add 函数 scase [1]scase // one per case (in order of appearance) 【超重要】保存当前case操作的chan (按照轮询顺序) } /** select 中每一个case的定义 */ type scase struct { elem unsafe.Pointer // data element 数据指针 c *hchan // chan 当前case所对应的chan引用 pc uintptr // return pc (for race detector / msan) 和汇编中的pc同义,表示 程序计数器,用于指示当前将要执行的下一条机器指令的内存地址 kind uint16 // 通道的类型 receivedp *bool // pointer to received bool, if any releasetime int64 }
参考链接:【我的架构师之路】- golang源码分析之select的底层实现_GavinXujiacan的博客-CSDN博客
select和poll、epoll区别:
参考链接:select、poll、epoll之间的区别(搜狗面试) - aspirant - 博客园 - aspirant - 博客园")
11、互斥体和饥饿问题?
参考链接:https://www.jianshu.com/p/9f4376fbbe5c
12、多核情况下如何保证Cache的数据一致性?
MESI缓存一致性协议,每个缓存行都用2个bit表示四种状态,修改状态Modified,独占状态Exclusive,共享状态Shared,失效状态Invalid。
比如说,当CPU的某个内核Core加载某一个数据到Cache1里时,这个缓存行的状态就是独占状态,然后内核对数据做了修改,这里缓存行的状态就是修改状态。如果有另外一个内核读相同的数据时,Cache1监测到另外一个内核读取了数据,这时候缓存行的状态就变成了共享状态。在共享状态下,如果自己内核对数据做修改,那自己的缓存行就变成修改状态,其他所有缓存行变成失效状态。
13、实现一个dog、cat、fish循环输出程序。三个通道,利用dogCh->catCh->fishCh->dogCh->…->fishch控制顺序,WaitGroup等待这组的三个线程结束。
package main import( "fmt" "sync" "sync/atomic" ) const num = 10 func main(){ var wg sync.WaitGroup var dogCount uint64 var catCount uint64 var fishCount uint64 dogCh := make(chan struct{}, 1) catCh := make(chan struct{}, 1) fishCh := make(chan struct{}, 1) wg.Add(3) go dog(&wg, dogCount, dogCh, catCh) go cat(&wg, catCount, catCh, fishCh) go fish(&wg, fishCount, fishCh, dogCh) dogCh <- struct{}{} wg.Wait() } func dog(wg *sync.WaitGroup, count uint64, dogCh chan struct{}, catCh chan struct{}){ for{ if count>=uint64(num) { wg.Done() return } <- dogCh ![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8d76ad65574e630beff2e731cde4c0af.png) ![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/28ccd4be9bcc2bd158450af377bc58af.png) ![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/21ac3cf89067c4e64d152aec73b99155.png) **既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!** **由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新** **[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618658159)** <- dogCh [外链图片转存中...(img-r7HHCdE3-1715875887774)] [外链图片转存中...(img-XYmSqoFJ-1715875887774)] [外链图片转存中...(img-52BKXOd3-1715875887775)] **既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!** **由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新** **[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618658159)**
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。