当前位置:   article > 正文

C语言实现扫雷游戏

C语言实现扫雷游戏

(一)扫雷游戏的框架搭建

  • 使用控制台搭建经典扫雷游戏
  • 游戏能够通过菜单实现进入和退出
  • 扫雷的棋盘是9*9格子
  • 默认随机布置10个雷
  • 排查雷的功能:
    如果不是雷,显示周围有几个雷;
    如果是雷,炸死结束游戏;
    10个雷都找出来,排雷成功,则游戏结束。

在开始前,可以玩一玩经典的扫雷游戏
**在线扫雷游戏 : link

模块化编程构建

利用模块化编程能够搭建更加清晰的代码逻辑和思路,本文扫雷游戏也是如此。game.h文件提供了外部可调用函数的声明,其他的.c文件想使用代码时只需要引用"game.h"的头文件。

(二)游戏思路和实现

1.菜单构建和游戏大体框架(test.c):

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("***********1.Play***********\n");
	printf("***********0.Exit***********\n");
	printf("****************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请再次选择!");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32

2. 棋盘的初始化部分:

构建一个9 * 9的棋盘,用来存放雷的信息,全部初始化为字符‘ 0 ’(0表示非雷,1表示雷)。当我们排查一个位置不是雷时,显示周围8个格子的雷数,如图4*5位置。当我们排查到如图中9 * 9的位置时,数组会存在越界访问的风险,因此我们需要初始化棋盘为11 * 11的形式,将外围的位置都设置成0,这样就能既避免越界,又能合理显示雷数。
注意:初始化为字符0是为了两个数组打印时只用调用一个函数,避免了代码的冗余。
mine棋盘
二次初始化棋盘,用来存放排查出的雷的信息,将其全部初始化为字符 * ( * 为没有排查的位置)show棋盘
初始化之前需要对行和列进行定义(定义在头文件game.h中),这样只要其他源文件包含此头文件,就都能使用:

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2  //ROWS为11行
#define COLS COL+2  //COLS为11列
//函数声明
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

初始化棋盘函数(game.c):

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;  //用字符set来接收棋盘的初始化内容,赋给棋盘
		}
	}
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

3. 棋盘的打印

棋盘打印函数(game.c):

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷-------\n"); //分割线
	
    //给棋盘加上位置编号
	for (i = 0; i <= 9; i++)//只打印中间9个
	{
		printf("%d ", i);//列编号
	}
	printf("\n");
	
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//行编号
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]); //打印棋盘
		}
		printf("\n");
	}
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23

到这里,我们可以在test.c中写出game函数打印出棋盘来看看:

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//初始化"0"
	char show[ROWS][COLS];//初始化"*"
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//棋盘打印
	DisplayBoard(mine, COL, COL); 
	DisplayBoard(show, COL, COL);//打印9个
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11

在这里插入图片描述

4. 布置雷

布置游戏中的雷数(game.c):
使用rand函数需要在主函数中定义srand((unsigned int)time(NULL)),具体函数介绍移步主页猜数字游戏,而使用srand和time函数还需要包含两个头文件:#include<stdilb.h>、#include<time.h>

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//雷数
	while (count)
	{                             //rand()取值最大为9*9=81
		int x = rand() % row + 1; //row为9时,rand()%row为0~8,+1为1~9
		int y = rand() % col + 1; 
		if (mine[x][y] == '0') //判断该位置是否有雷('0'无雷)
		{
			mine[x][y] = '1';  //埋雷
			count--;
		}
	}
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14

接着我们可以打印出布置好的雷看看:
在这里插入图片描述

5. 排雷

在排雷之前我们需要了解一下数字字符和数字之间的转换规律,因为字符‘0’的ASCII码值为48,字符‘1’的ASCII码值为49,由此可知‘1’-‘0’=49-48=1,这个结果1就是数字1,所以1+‘0’=‘1’,即任何数字加上字符‘0’等于该数字字符;

还需要定义一个函数来获取排雷坐标周围雷的个数:
在这里插入图片描述
由于mine数组里装的都是字符‘0’或‘1’,所以我们需要将其转换为数字来方便统计雷数(这就是前面为什么要初始化为字符),将八个坐标值每一个都减去字符‘0’。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return(mine[x-1][y]+
		   mine[x-1][y-1]+
		   mine[x][y-1]+
		   mine[x+1][y-1]+
		   mine[x+1][y]+
		   mine[x+1][y+1]+
		   mine[x][y+1]+
		   mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); //转换为数字
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11

接下来展示排雷的代码(game.c):

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0; int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入排雷的坐标:>>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("抱歉,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';  //数字+字符0=字符
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27

(三)扫雷游戏

使用两个源文件和一个头文件模块化放置代码:

  1. game.h:函数以及各种参数的声明
  2. game.c:函数的具体实现
  3. test.c:扫雷游戏的外部使用
    建议:为了测试游戏的可实现性,可以将雷数(EASY_COUNT)设置为80个

以下三个模块是扫雷游戏的完整代码:

game.h:

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//函数声明

#define EASY_COUNT 10
//定义雷数

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//初始化棋盘

void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int cols);
//打印棋盘

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷-------\n");

	for (i = 0; i <= 9; i++)//只打印中间9个
	{
		printf("%d ", i);//列编号
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//行编号
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//雷数
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1; //row为9时,%row为0~8
		int y = rand() % col + 1; //+1为0~9
		if (mine[x][y] == '0') //判断该位置是否有雷('0'无雷)
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return(mine[x-1][y]+
		   mine[x-1][y-1]+
		   mine[x][y-1]+
		   mine[x+1][y-1]+
		   mine[x+1][y]+
		   mine[x+1][y+1]+
		   mine[x][y+1]+
		   mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0; int y = 0;
	int pau = 0;
	while (pau<row*col- EASY_COUNT)//<9*9-10=71
	{
		printf("请输入排雷的坐标:>>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("抱歉,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';  //数字+字符0=字符
				pau++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (pau == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功");
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
	}
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("***********1.Play***********\n");
	printf("***********0.Exit***********\n");
	printf("****************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//初始化"0"
	char show[ROWS][COLS];//初始化"*"

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//棋盘打印
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印9个

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印雷的位置

	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请再次选择!");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/小舞很执着/article/detail/921239
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号