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在开始前,可以玩一玩经典的扫雷游戏
**在线扫雷游戏 : link
利用模块化编程能够搭建更加清晰的代码逻辑和思路,本文扫雷游戏也是如此。game.h文件提供了外部可调用函数的声明,其他的.c文件想使用代码时只需要引用"game.h"的头文件。
void menu() { printf("****************************\n"); printf("***********1.Play***********\n"); printf("***********0.Exit***********\n"); printf("****************************\n"); } int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏"); break; default: printf("选择错误,请再次选择!"); break; } } while (input); return 0; }
构建一个9 * 9的棋盘,用来存放雷的信息,全部初始化为字符‘ 0 ’(0表示非雷,1表示雷)。当我们排查一个位置不是雷时,显示周围8个格子的雷数,如图4*5位置。当我们排查到如图中9 * 9的位置时,数组会存在越界访问的风险,因此我们需要初始化棋盘为11 * 11的形式,将外围的位置都设置成0,这样就能既避免越界,又能合理显示雷数。
注意:初始化为字符0是为了两个数组打印时只用调用一个函数,避免了代码的冗余。
二次初始化棋盘,用来存放排查出的雷的信息,将其全部初始化为字符 * ( * 为没有排查的位置),
初始化之前需要对行和列进行定义(定义在头文件game.h中),这样只要其他源文件包含此头文件,就都能使用:
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 //ROWS为11行
#define COLS COL+2 //COLS为11列
//函数声明
初始化棋盘函数(game.c):
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set; //用字符set来接收棋盘的初始化内容,赋给棋盘
}
}
}
棋盘打印函数(game.c):
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷-------\n"); //分割线 //给棋盘加上位置编号 for (i = 0; i <= 9; i++)//只打印中间9个 { printf("%d ", i);//列编号 } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//行编号 int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); //打印棋盘 } printf("\n"); } }
到这里,我们可以在test.c中写出game函数打印出棋盘来看看:
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//初始化"0"
char show[ROWS][COLS];//初始化"*"
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//棋盘打印
DisplayBoard(mine, COL, COL);
DisplayBoard(show, COL, COL);//打印9个
}
布置游戏中的雷数(game.c):
使用rand函数需要在主函数中定义srand((unsigned int)time(NULL)),具体函数介绍移步主页猜数字游戏,而使用srand和time函数还需要包含两个头文件:#include<stdilb.h>、#include<time.h>
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//雷数
while (count)
{ //rand()取值最大为9*9=81
int x = rand() % row + 1; //row为9时,rand()%row为0~8,+1为1~9
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0') //判断该位置是否有雷('0'无雷)
{
mine[x][y] = '1'; //埋雷
count--;
}
}
}
接着我们可以打印出布置好的雷看看:
在排雷之前我们需要了解一下数字字符和数字之间的转换规律,因为字符‘0’的ASCII码值为48,字符‘1’的ASCII码值为49,由此可知‘1’-‘0’=49-48=1,这个结果1就是数字1,所以1+‘0’=‘1’,即任何数字加上字符‘0’等于该数字字符;
还需要定义一个函数来获取排雷坐标周围雷的个数:
由于mine数组里装的都是字符‘0’或‘1’,所以我们需要将其转换为数字来方便统计雷数(这就是前面为什么要初始化为字符),将八个坐标值每一个都减去字符‘0’。
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(mine[x-1][y]+
mine[x-1][y-1]+
mine[x][y-1]+
mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+
mine[x+1][y+1]+
mine[x][y+1]+
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); //转换为数字
}
接下来展示排雷的代码(game.c):
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入排雷的坐标:>>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("抱歉,你被炸死了\n"); DisplayBoard(show, ROW, COL); break; } else { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; //数字+字符0=字符 } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } }
使用两个源文件和一个头文件模块化放置代码:
以下三个模块是扫雷游戏的完整代码:
game.h:
#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //函数声明 #define EASY_COUNT 10 //定义雷数 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //初始化棋盘 void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int cols); //打印棋盘 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //排雷
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷-------\n"); for (i = 0; i <= 9; i++)//只打印中间9个 { printf("%d ", i);//列编号 } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//行编号 int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT;//雷数 while (count) { int x = rand() % row + 1; //row为9时,%row为0~8 int y = rand() % col + 1; //+1为0~9 if (mine[x][y] == '0') //判断该位置是否有雷('0'无雷) { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return(mine[x-1][y]+ mine[x-1][y-1]+ mine[x][y-1]+ mine[x+1][y-1]+ mine[x+1][y]+ mine[x+1][y+1]+ mine[x][y+1]+ mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int pau = 0; while (pau<row*col- EASY_COUNT)//<9*9-10=71 { printf("请输入排雷的坐标:>>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("抱歉,你被炸死了\n"); DisplayBoard(show, ROW, COL); break; } else { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; //数字+字符0=字符 pau++; } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } if (pau == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功"); DisplayBoard(show, ROW, COL); } }
test.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("****************************\n"); printf("***********1.Play***********\n"); printf("***********0.Exit***********\n"); printf("****************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS];//初始化"0" char show[ROWS][COLS];//初始化"*" //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //棋盘打印 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印9个 //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印雷的位置 //排雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏"); break; default: printf("选择错误,请再次选择!"); break; } } while (input); return 0; }
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