当前位置:   article > 正文

Unity XR Interaction Toolkit设置或监听手柄按键事件(三)

xr interaction toolkit

提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!


前言

官方文档Input System:链接: Input System
安装部分:链接: Unity XR Interaction Toolkit的安装(二)

一、XRI Default Input Actions

1.导入官方案例

需要导入官方案例:Starter Assets,方便学习
在这里插入图片描述

2.设置控制器绑定,如手柄、主/辅助按钮、操纵杆等

1.要设置控制器绑定,如左右手 手柄、主/辅助按钮、操纵杆等,请双击:XRI Default Input Actions

在这里插入图片描述

2.获取左手XY键事件(右手AB同理)

选择顺序 XR Controller–>XR Controller (RightHand)或者XR Controller(LeftHand)–>Usage
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、按键对应名称

在这里插入图片描述

三、代码示例

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

代码如下(示例):


using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

namespace TWQ
{
    public class MenuManage : MonoBehaviour
    {
        public InputActionReference MyLeftButton_X;
        public InputActionReference MyLeftButton_Y;

        public InputActionReference MyRightButton_X;
        public InputActionReference MyRightButton_Y;

        private void OnEnable()
        {
            SetupInteractorEvents();
        }
        private void OnDisable()
        {
            TeardownInteractorEvents();
        }
        void SetupInteractorEvents()
        {
            //左手
            var MyLeftButton_X_Action = GetInputAction(MyLeftButton_X);
            if (MyLeftButton_X_Action != null)
            {
                MyLeftButton_X_Action.performed += OnMyLeftButton_X_Action;
            }
            var MyLeftButton_Y_Action = GetInputAction(MyLeftButton_Y);
            if (MyLeftButton_Y_Action != null)
            {
                MyLeftButton_Y_Action.performed += OnMyLeftButton_Y_Action;
            }
            //右手
            var MyRightButton_X_Action = GetInputAction(MyRightButton_X);
            if (MyRightButton_X_Action != null)
            {
                MyRightButton_X_Action.performed += OnMyRightButton_X_Action;
            }
            var MyRightButton_Y_Action = GetInputAction(MyRightButton_Y);
            if (MyRightButton_Y_Action != null)
            {
                MyRightButton_Y_Action.performed += OnMyRightButton_Y_Action;
            }

        }
        void TeardownInteractorEvents()
        {
            var MyLeftButton_X_Action = GetInputAction(MyLeftButton_X);
            if (MyLeftButton_X_Action != null)
            {
                MyLeftButton_X_Action.performed -= OnMyLeftButton_X_Action;
            }
            var MyLeftButton_Y_Action = GetInputAction(MyLeftButton_Y);
            if (MyLeftButton_Y_Action != null)
            {
                MyLeftButton_Y_Action.performed -= OnMyLeftButton_Y_Action;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 左手X键
        /// </summary>
        /// <param name="context"></param>
        private void OnMyLeftButton_X_Action(InputAction.CallbackContext context)
        {
            Debug.Log("按下左手X键--------------------");
        }
        /// <summary>
        /// 左手Y键
        /// </summary>
        /// <param name="context"></param>
        private void OnMyLeftButton_Y_Action(InputAction.CallbackContext context)
        {
            Debug.Log("按下左手Y键--------------------");
        }


        /// <summary>
        /// 右手X键
        /// </summary>
        /// <param name="context"></param>
        private void OnMyRightButton_X_Action(InputAction.CallbackContext context)
        {
            Debug.Log("按下右手A键--------------------");
        }
        /// <summary>
        /// 右手Y键
        /// </summary>
        /// <param name="context"></param>
        private void OnMyRightButton_Y_Action(InputAction.CallbackContext context)
        {
            Debug.Log("按下右手B键--------------------");
        }

        static InputAction GetInputAction(InputActionReference actionReference)
        {
#pragma warning disable IDE0031 // Use null propagation -- Do not use for UnityEngine.Object types
            return actionReference != null ? actionReference.action : null;
#pragma warning restore IDE0031
        }
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105

总结

好记性不如烂笔头

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/小舞很执着/article/detail/947868
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号