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在 Unity3D 中切换场景时,我们可以使用 Addressables 来管理场景资源,并结合加载进度条来提供更好的用户体验。本文将介绍如何使用 Addressables 加载场景作为缓冲,并显示加载进度条的百分比。
首先,确保你的项目中已经集成了 Addressables。如果没有集成,可以通过 Unity Package Manager 或从 Unity Asset Store 下载并导入 Addressables 插件。
创建两个场景,一个是当前场景(例如 MainScene),另一个是要切换的目标场景(例如 TargetScene)。在 MainScene 中创建一个 UI 元素来显示加载进度条的百分比。
将目标场景(TargetScene)的所有相关资源添加到 Addressables 中。在 Unity 编辑器中,选择 “Window -> Asset Management -> Addressables -> Groups” 打开 Addressables 窗口。点击 “Create New Group” 创建一个新的资源组,并将目标场景的资源拖放到新创建的资源组中。
创建一个脚本来管理场景切换和加载进度。在当前场景中创建一个空物体,将以下脚本附加到该物体上:
using UnityEngine
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