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在Unity中使用Slider和Text组件可以制作简单的进度条。
首先在场景中右键->UI->Slider,新建一个Slider组件:
同样方法新建一个Text组件,最终如图:
创建一个进度模拟脚本,Slider_Progressbar.cs
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using TMPro;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
-
- public class Slider_Progressbar : MonoBehaviour
- {
- public Slider slider;
- public TextMeshProUGUI text;
-
- private float curCount = 0; //当前加载量,从0开始加载
- private float allCount = 100f; //总加载量,这里设置为100
-
- private float smoothSpeed = 0.1f; //加载的速度
-
- // Start is called before the first frame update
- void Start()
- {
-
- }
-
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- if (curCount < allCount)
- {
- curCount += smoothSpeed;
- if (curCount > allCount)
- {
- curCount = 100f;
- }
- slider.value = curCount / 100f;
- text.text = (int)curCount / allCount * 100 + "%";
- }
- }
- }
-
把该脚本拉到场景中,并把Slider和Text组件拉到脚本中的slider和text变量中:
运行场景,大功告成!
Unity 利用UGUI之Slider制作进度条
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