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填充区域 (fill_up/fill_up_shape: 二者区别在于后者针对面积大小范围来决定是否填充)
区域联合( union1 union2) skeleton(返回一个区域的框架)get_region_runs(访问一个区域的游程编码)
partition_dynamic(在较小垂直范围内水平划分区域)
区域交集(intersection) complement(返回一个区域的补码)difference(计算区域差) orientation_region(获取区域方位)crop_domain
区域形状转换(shape_trans) 相关概念:凸性(convex),即任何两个像素相连,直线上所有的点都在区域内。
smallest_circle(输出区域最小环绕圆的圆点坐标和半径) gen_circle(产生指定圆点坐标和半径的圆)
select_shape_std(选择给定形状的区域) select_shape_proto(选择彼此具有一定关系的区域)
var_threshold(通过局部平均值和标准差来阈值图像,)
dyn_threshold(使用局部阈值分割图像,在背景差异明显的情况下提取物体轮廓,常使用均值滤波器获取参考图像)
dual_threshold(双阈值分割,通常运用于拉普拉斯算子之后)
deviation_image(计算矩形窗口内灰度值的标准偏差)
gen_gauss_filter(频域内产生一个高斯滤波器)
derivate_gauss(用高斯衍生物卷积图像)
sub_image(图像相减)add_image(图像相加)
rft_generic(计算图像的实值FFT)
convol_fft(在频域中使用滤波器卷积图像)
zoom_image_factor(缩放图像到给定倍数)
scale_image(缩放图像的灰度值)real_to_vector_field(将两幅实值图像转化成矢量场图像)
create_sheet_of_light_model(创建一个模型并使用片光技术进行3D测量)set_sheet_of_light_param(设置片光模型所选参数)set_profile_sheet_of_light(通过测量差异来配置片光文件)get_sheet_of_light_result_object_model_3d(获得使用片光技术作为3D对象模型进行校准测量的结果)select_points_object_model_3d(对3D对象模型的属性应用阈值)clear_object_model_3d(释放3D模型存储)reset_sheet_of_light_model (重置片光模型)disp_object_model_3d(显示3D模型)create_surface_model(创建基于表面的匹配所需的数据结构) create_pose(创建一个三维姿态)visualize_object_model_3d(交互式显示3D对象模型)find_surface_model(在3D场景中找到一个最佳匹配的表面模型)pose_invert(反转3D姿态中的每个姿态)rigid_trans_object_model_3d (对3D对象模型应用一个严格的3D变换) distance_object_model_3d(计算一个3D对象模型的点与另一个3D对象模型的距离)get_object_model_3d_params(返回3D对象模型的属性)connection_object_model_3d(确定3D对象模型的连接组件)select_object_model_3d(根据全局特征从3D对象模型数组中选择3D对象模型)
gen_disc_se(生成灰色形态的椭圆结构元素)gray_bothat(对图像执行灰色值底帽变换)gray_histo(计算灰度值分布)histo_to_thresh(从直方图中确定灰度值阈值)
lines_gauss(检测线及线宽) select_contours_xld (根据多个特征选择XLD轮廓)
watersheds_threshold(使用阈值提取图像中的流域盆地) cooc_feature_image(计算共生矩阵并导出灰度值特征)
hough_lines(在Hough变换的帮助下检测边缘图像中的线,并在HNF中返回)
access_channel(获取多通道图像的某个通道)
measure_pairs:提取垂直于矩形或环形弧的直边对,可用于齿状物体的缺陷检测等
set_tposition(设置文本光标的位置)
concat_obj(连接两个元组对象)
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