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【Unity小帮手】协程实现异步加载场景_unity携程加载场景

unity携程加载场景

一共需要:三个场景(Scene)、两个脚本

A:(第一个场景)

B:(进度条场景)

        制作进度条(使用UGUI):包含滑动条(Slider)、文本(Text)

C:(第二个场景)

具体制作流程如下:

(1)将脚本①放置在A场景中,实现点击跳转至B场景功能。

代码如下:

  1.     public void Go()
  2.     {
  3.         SceneManager.LoadScene("B");  
  4.     }

(2)将脚本②放置在B场景中的载入文本的身上。

代码如下:

  1. public class SceneTrans : MonoBehaviour
  2. {
  3.     //公开一个滑动条
  4.     public Slider LoadingSlider;
  5.     //公开载入文本(代码放置载入文本身上)
  6.     public Text LoadText;
  7.     //公开字符串用于填写第三个场景的名称
  8.     public string SceneName;
  9.     private float TargetVaule;
  10.     private AsyncOperation async = null;
  11.     void Start()
  12.     {
  13.         LoadText = GetComponent<Text>();
  14.         LoadingSlider = FindObjectOfType<Slider>();
  15.         StartCoroutine(AsyncLoading());
  16.     }
  17.     IEnumerator AsyncLoading()
  18.     {
  19.         //异步加载场景
  20.         async = SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);
  21.         //阻止当加载完成自动切换
  22.         async.allowSceneActivation = false;
  23.         while (!async.isDone)
  24.         {
  25.             if (async.progress < 0.9f)
  26.             {
  27.                 TargetVaule = async.progress;
  28.             }
  29.             else
  30.             {
  31.                 TargetVaule = 1.0f;
  32.             }
  33.             LoadingSlider.value = TargetVaule;
  34.             LoadText.text = (int)(LoadingSlider.value * 100) + "%";
  35.             
  36.             if (TargetVaule >= 0.9)
  37.             {
  38.                 async.allowSceneActivation = true;
  39.             }
  40.             yield return null;
  41.         }
  42.     }
  43. }

(3)在Unity中设置即可自动跳转至C场景 

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