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ES6 允许使⽤“箭头”( => )定义函数
- var f = v => v;
- // 等同于
- var f = function (v) {
- return v;
- };
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使⽤⼀个圆括号代表参数部分。
- var f = () => 5;
- // 等同于
- var f = function () { return 5 };
- var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
- // 等同于
- var sum = function(num1, num2) {
- return num1 + num2;
- }
如果箭头函数的代码块部分多于⼀条语句,就要使⽤⼤括号将它们括起来,并且使⽤ return 语句返
回。
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2;}
由于⼤括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回⼀个对象,必须在对象外⾯加上括号,否则
会报错。
- // 报错
- let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };
- // 不报错
- let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
下⾯是⼀种特殊情况,虽然可以运⾏,但会得到错误的结果
- let foo = () => { a: 1 };
- foo() // undefined
上⾯代码中,原始意图是返回⼀个对象 { a: 1 } ,但是由于引擎认为⼤括号是代码块,所以执⾏了⼀
⾏语句 a: 1 。这时, a 可以被解释为语句的标签,因此实际执⾏的语句是 1; ,然后函数就结束
了,没有返回值。
如果箭头函数只有⼀⾏语句,且不需要返回值,可以采⽤下⾯的写法,就不⽤写⼤括号了。
let fn = () => void doesNotReturn(
箭头函数可以与变量解构结合使用。
- const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
- // 等同于
- function full(person) {
- return person.first + ' ' + person.last;
- }
箭头函数使得表达更加简洁。
- const isEven = n => n % 2 == 0;
- const square = n => n * n;
箭头函数有以下几个注意点:
(1)函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,⽽不是使⽤时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使⽤ new 命令,否则会抛出⼀个错误。
(3)不可以使⽤ arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要⽤,可以⽤ rest 参数代替。
(4)不可以使⽤ yield 命令,因此箭头函数不能⽤作 Generator 函数。
上⾯四点中,第⼀点尤其值得注意。 this 对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
- function foo() {
- setTimeout(() => {
- console.log('id:', this.id);
- }, 100);
- }
- var id = 21;
- foo.call({ id: 42 });
- // id: 42
上⾯代码中, setTimeout 的参数是⼀个箭头函数,这个箭头函数的定义⽣效是在 foo 函数⽣成时,
⽽它的真正执⾏要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执⾏时 this 应该指向全局对象 window ,这
时应该输出 21 。但是,箭头函数导致 this 总是指向函数定义⽣效时所在的对象(本例是 {id:
42} ),所以输出的是 42 。
箭头函数可以让 setTimeout ⾥⾯的 this ,绑定定义时所在的作⽤域,⽽不是指向运⾏时所在的作⽤
域。下⾯是另⼀个例⼦。
- function Timer() {
- this.s1 = 0;
- this.s2 = 0;
- // 箭头函数
- setInterval(() => this.s1++, 1000);
- // 普通函数
- setInterval(function () {
- this.s2++;
- }, 1000);
- }
- var timer = new Timer();
- setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);
- setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);
- // s1: 3
- // s2: 0
上⾯代码中, Timer 函数内部设置了两个定时器,分别使⽤了箭头函数和普通函数。前者的 this 绑
定定义时所在的作⽤域(即 Timer 函数),后者的 this 指向运⾏时所在的作⽤域(即全局对象)。
所以,3100 毫秒之后, timer.s1 被更新了 3 次,⽽ timer.s2 ⼀次都没更新。
箭头函数可以让 this 指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数。下⾯是⼀个例⼦,DOM 事件的
回调函数封装在⼀个对象⾥⾯。
- var handler = {
- id: '123456',
- init: function() {
- document.addEventListener('click',
- event => this.doSomething(event.type), false);
- },
- doSomething: function(type) {
- console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id);
- }
- };
上⾯代码的 init ⽅法中,使⽤了箭头函数,这导致这个箭头函数⾥⾯的 this ,总是指
向 handler 对象。否则,回调函数运⾏时, this.doSomething 这⼀⾏会报错,因为此时 this 指
向 document 对象。
this 指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定 this 的机制,实际原因是箭头函数根本没有⾃
⼰的 this ,导致内部的 this 就是外层代码块的 this 。正是因为它没有 this ,所以也就不能⽤作
构造函数。
所以,箭头函数转成 ES5 的代码如下。
- // ES6
- function foo() {
- setTimeout(() => {
- console.log('id:', this.id);
- }, 100);
- }
- // ES5
- function foo() {
- var _this = this;
- setTimeout(function () {
- console.log('id:', _this.id);
- }, 100);
- }
上⾯代码中,转换后的 ES5 版本清楚地说明了,箭头函数⾥⾯根本没有⾃⼰的 this ,⽽是引⽤外层
的 this 。
可以下载ES6的完整语法介绍:
https://download.csdn.net/download/haonanqide/10577446
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