当前位置:   article > 正文

Unity3D:按键生成物件,Instantia…_instantiate函数生成对象

instantiate函数生成对象
在按下按键之后,可以在画面中生成之前定义好了的物体,这里使用了Instantiate函数来生成

Unity3D:按键生成物件,Instantiate克隆的使用和销毁对象



1.先在游戏中定一个空物件GameObject

创建空物件快捷键:ctrl+shift+n

2.在视图中放置


3.编写脚本

脚本:SpaceCheck.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SapceCheck : MonoBehaviour {
    public GameObject Instcube;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))   //按空格键时候开始克隆
        {
            if(Time.frameCount %5 ==0)//按照第几帧来限定每秒生成物件的数量
            GameObject.Instantiate(Instcube, gameObject.transform.position, gameObject.transform.rotation);

        }
    }
}



4.将脚本拖放到刚才创建的空物件上面



5.创建一个Cube预置

在文件夹中右键----Create-----Prefab(预置),将一个Cube拖入到该文件中

Unity3D:按键生成物件,Instantiate克隆的使用和销毁对象




6.将这个Cube预置拖入到GameObject的脚本中

Unity3D:按键生成物件,Instantiate克隆的使用和销毁对象



7. 完成,检查效果



 

 

8.销毁对象

 

这里用鼠标单击来完成

 

 

创建一个c#脚本

 

加入

 

 

void OnMouseUp()

    {

        GameObject.Destroy(gameObject);
    }

 

 

然后拖放c#文件到刚才创建的预置文件中

 

Unity3D:按键生成物件,Instantiate克隆的使用和销毁对象

 

 

测试可以发现在点击后方块消失

 

 

 

 

 

这里为了增强效果,增加了一个音效,最终脚本如下:

 

脚本:cube01.cs

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class cube01 : MonoBehaviour {
    public AudioClip BoomSound;//声音音效
 // Use this for initialization
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 
 }


    void OnMouseUp()

    {

        GameObject.Destroy(gameObject);//摧毁物件
        AudioSource.PlayClipAtPoint(BoomSound, transform.localPosition);//点击鼠标时候播放音效
       
    }
   
}




 

 

 

 

 

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/小蓝xlanll/article/detail/116440
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号