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本文为 heymind 的翻译投稿。
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稍作配置,同一份代码横跨 Android & IOS,相比于 React Native 方案更加高性能。除此之外,得益于 Rust 跨平台加持,Rust 部分的代码可在种种场合复用。
这篇文章旨在记录作者尝试结合 Rust 和 Flutter 的过程,且仅为初步尝试。不会涉及诸如:
如何搭建一个 Flutter 开发环境,以及 Dart 语言怎么用
如何搭建一个 Rust 开发环境,以及 Rust 语言怎么学
Flutter: Android, IOS 工具配置妥当
Rust: Stable 就好
- # Download targets for IOS ( 64 bit targets (real device & simulator) )
- rustup target add aarch64-apple-ios x86_64-apple-ios
-
- # Install cargo-lipo to generate the iOS universal library
- cargo install cargo-lipo
这里有一些行之有效的辅助脚本用于更加快捷配置交叉编译工具。
获取 Android NDK
sdkmanager --verbose ndk-bundle
如果已经准备好了 Android NDK ,则设置环境变量 $ANDROID_NDK_HOME
- # example:
- export ANDROID_NDK_HOME=/Users/yinsiwei/Downloads/android-ndk-r20b
Create the standalone NDK
- # $(pwd) == ~/Downloads
- git clone https://github.com/kennytm/rust-ios-android.git
- cd rust-ios-android
- ./create-ndk-standalone.sh
在 Cargo default config VS 配置 Android 交叉编译工具
cat cargo-config.toml >> ~/.cargo/config
执行上述命令后会在 Cargo 默认配置中,增加有关 Android 跨平台目标 (targets, aarch64-linux-android
, armv7-linux-androideabi
, i686-linux-android
) 的工具信息,指向刚刚创建的 standalone NDK
。
- [target.aarch64-linux-android]
- ar = ...
- linker = ..
-
- [target.armv7-linux-androideabi]
- ...
-
- [target.i686-linux-android]
- ..
下载 Rust 支持 Android 交叉编译的依赖
rustup target add aarch64-linux-android armv7-linux-androideabi i686-linux-android
创建一个 Rust 项目
cargo init my-app-base --lib
编辑 Cargo.toml
修改 crate-type
- [lib]
- name = "my_app_base"
- crate-type = ["staticlib", "cdylib"]
Rust 构建出来的二进制库,在 IOS 中是静态链接进最终的程序之中,需要对构建 `staticlib` 的支持;在 Android 是通过动态链接在运行时装在进程序运行空间的,需要对构建 `cdylib` 的支持。
写一些符合 C ABI 的函数 src/lib.rs
- use std::os::raw::c_char;
- use std::ffi::CString;
-
- #[no_mangle]
- pub unsafe extern fn hello() -> *const c_char {
- let s = CString::new("world").unwrap();
- s.into_raw()
- }
在上述代码中,每次当外部调用 hello
函数时,会在晋城堆空间中创建一个字符串 ( CString
),并将所有权 ( 释放该字符串所占堆空间的权利 ) 移交给调用者。
- # IOS
- cargo lipo --release
-
- # Android
- cargo build --target aarch64-linux-android --release
- cargo build --target armv7-linux-androideabi --release
- cargo build --target i686-linux-android --release
然后在 target
目录下会得到以下有用的物料。
target ├── aarch64-linux-android │ └── release │ ├── libmy_app_base.a │ └── libmy_app_base.so ├── armv7-linux-androideabi │ └── release │ ├── libmy_app_base.a │ └── libmy_app_base.so ├── i686-linux-android │ └── release │ ├── libmy_app_base.a │ └── libmy_app_base.so ├── universal │ └── release │ └── libmy_app_base.a
至此, Rust
部分就告于段落了。
- from: target/universal/release/libmy_app_base.a
- to: ios/
-
- from: target/aarch64-linux-android/release/libmy_app_base.so
- to: android/app/src/main/jniLibs/arm64-v8a/
-
- from: target/armv7-linux-androideabi/release/libmy_app_base.so
- to: android/app/src/main/jniLibs/armeabi-v7a/
-
- from: target/i686-linux-android/release/libmy_app_base.so
- to: android/app/src/main/jniLibs/x86/
添加依赖
pubspec.yaml
-> dev_dependencies:
+= ffi: ^0.1.3
添加代码
(直接在生成的项目上修改,暂不考虑代码设计问题,就简简单单的先把项目跑起来 )
- import 'dart:ffi';
- import 'package:ffi/ffi.dart';
-
- // ...
- final dylib = Platform.isAndroid ? DynamicLibrary.open('libmy_app_base.so') :DynamicLibrary.process();
- var hello = dylib.lookupFunction<Pointer<Utf8> Function(),Pointer<Utf8> Function()>('hello');
-
- // ...
- hello();
- // -> world
flutter run # 如果连接着 Android 设备就直接运行了起来
( 复杂了许多 )
跟随 Flutter
官方文档,配置 XCode
项目。
在 Build Phases
中 Link Binary With Libraries
添加 libmy_app_base.a
文件 (按照图上箭头点...)
在 Build Settings
中 Other Linker Flags
中添加 force_load
的参数。
这是由于在 Dart 中通过动态的方式调用了该库的相关函数,但在编译期间静态分析的时候,这些都是未曾被调用过的无用函数,就被剪裁掉了。要通过 force_load
方式解决这个问题。
sudo xattr -d com.apple.quarantine ~/flutter/bin/cache/artifacts/libimobiledevice/ideviceinfo
将后面的路径替换成你的
- dyld: Library not loaded: /b/s/w/ir/k/homebrew/Cellar/libimobiledevice-flutter/HEAD-398c120_3/lib/libimobiledevice.6.dylib
- Referenced from: /Users/hey/flutter/bin/cache/artifacts/libimobiledevice/idevice_id
- Reason: image not found
删除&重新下载
rm -rf /Users/hey/flutter/bin/cache && flutter doctor -v
参见 https://github.com/flutter/flutter/issues/49504#issuecomment-581554697 不要升级到 IOS 13.3.1 系统
如何高效的实现 Rust & Dart 部分的通信
我们知道 Flutter 和广大 GUI 库类似,属于单线程模型结合事件系统,因此在主线程中使用 FFI 调用 Rust 部分的代码不能阻塞线程。Dart 语言提供 async/await 语法特性用于在 Flutter 中处理网络请求等阻塞任务。而 Rust 也在最近版本中提供了 async/await 语法支持,如何优雅的把两部分结合起来,这是一个问题。
对 MacOS Windows Linux 桌面端的支持
Flutter 已经有了对桌面端的实验性支持,可以研究下如何结合在一起,实现跨 6 个端共享代码。
https://github.com/kennytm/rust-ios-android
介绍了如何构建出 Android, IOS 库,并提供了例子
https://github.com/TimNN/cargo-lipo
用于构建 universal library
https://github.com/hanabi1224/flutter_native_extensions
原文链接:https://idx0.dev/2020/02/15/flutter-rust-1/
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