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unity数组或链表需要空间很大赋值与调用_unity给数组赋值

unity给数组赋值

1 设为public方便其它脚本调用。

 但这时 Inspector上对应的脚本点开,变量会全部展开。有时候直接影响工程的编写,不小心打开,电脑卡死等。

2 可以申请为 private变量,其它脚本里用,则写一个函数,相互传值。

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class Variables : MonoBehaviour {
  5. // Use this for initialization
  6. public GameObject[] gobs = new GameObject[100];
  7. private GameObject[] priGobs;
  8. void Start () {
  9. priGobs = new GameObject[100];
  10. }
  11. // Update is called once per frame
  12. void Update () {
  13. }
  14. void GiveValues(GameObject[] gob)
  15. {
  16. //do something
  17. }
  18. }

3, 像上面以对象数组为例,如何快速赋值

脚本如下:下面完成对 gobs对象数值的赋值。

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class Variables : MonoBehaviour {
  5. // Use this for initialization
  6. public GameObject[] gobs = new GameObject[20];
  7. private GameObject[] priGobs;
  8. void Start () {
  9. priGobs = new GameObject[100];
  10. foreach (var item in gobs) {
  11. print (item.name);
  12. }
  13. }
  14. // Update is called once per frame
  15. void Update () {
  16. }
  17. void GiveValues(GameObject[] gob)
  18. {
  19. //do something
  20. }
  21. }

3.1 赋值

A  简单的做法是一个一个的托动赋值,20还可以接受,如果是100呢?当然可以通过脚本来赋值,这儿指通过如何快速实现托动对象数组赋值。

因为一次多个赋值时,对象选好时,脚本在 Inspector不显示,如下

B 如果选对象时,脚本能显示不就可以赋值了吗?

所以即锁定Inspector

C 选择对象,直接托动赋值。但会发现对象数组的空间会自动变为以前的两倍,前面的一部分空间没有赋值,后面的赋值了。

如下:

运行程序也会有错误

 

D 在Inspector上把数组空间大小先修改为0,再托动赋值,OK.

运行结果

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