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文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50373558
作者:cartzhang
Unity的Json解析<一>–读取Json文件
因为需要做一个外部文件配置,考虑了XML和Json,而5.3版本对Json做了更新,所以就尝试一下。
版本更新的Json部分介绍哦: [Unity5.3版本更新的Json部分 ]
https://github.com/cartzhang/UnityJsonTest/blob/master/Assets/JSONSerialization.html
https://unity3d.com/cn/unity/whats-new/unity-5.3
https://blogs.unity3d.com/cn/2015/12/08/unity-5-3-all-new-features-and-more-platforms/
Json的在线编辑
Json parser :http://json.parser.online.fr/
Json在线编辑:http://www.kjson.com/jsoneditor/?f=1
第二个是可以直接下载保存到本地的,此操作甚好啊!
JsonUtility
先看看,在Unity中,我们在其Json工具类中,可用的函数,总共就5个,好少啊!不过,simple is better.
- #region 程序集 UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
- // H:\Unity\Project\JsonReadTest\Library\UnityAssemblies\UnityEngine.dll
- #endregion
-
- using System;
-
- namespace UnityEngine
- {
- //
- // 摘要:
- // ///
- // Utility functions for working with JSON data.
- // ///
- public static class JsonUtility
- {
- //
- // 摘要:
- // ///
- // Create an object from its JSON representation.
- // ///
- //
- // 参数:
- // json:
- // The JSON representation of the object.
- //
- // type:
- // The type of object represented by the JSON.
- //
- // 返回结果:
- // ///
- // An instance of the object.
- // ///
- [WrapperlessIcall]
- public static object FromJson(string json, Type type);
- public static T FromJson<T>(string json);
- //
- // 摘要:
- // ///
- // Overwrite data in an object by reading from its JSON representation.
- // ///
- //
- // 参数:
- // json:
- // The JSON representation of the object.
- //
- // objectToOverwrite:
- // The object that should be overwritten.
- [WrapperlessIcall]
- public static void FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite);
- //
- // 摘要:
- // ///
- // Generate a JSON representation of the public fields of an object.
- // ///
- //
- // 参数:
- // obj:
- // The object to convert to JSON form.
- //
- // prettyPrint:
- // If true, format the output for readability. If false, format the output for minimum
- // size. Default is false.
- //
- // 返回结果:
- // ///
- // The object's data in JSON format.
- // ///
- public static string ToJson(object obj);
- //
- // 摘要:
- // ///
- // Generate a JSON representation of the public fields of an object.
- // ///
- //
- // 参数:
- // obj:
- // The object to convert to JSON form.
- //
- // prettyPrint:
- // If true, format the output for readability. If false, format the output for minimum
- // size. Default is false.
- //
- // 返回结果:
- // ///
- // The object's data in JSON format.
- // ///
- [WrapperlessIcall]
- public static string ToJson(object obj, bool prettyPrint);
- }
- }
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可以看到,主要就是创建对象的和变成Json格式的两个类型。
准备工作
我们需要一个Json文件,这是主角啊,就是要读取其内容啊。
好了。我随便写了个,命名为Test.json放到了我的.\Assets\Resources\目录下;
Json文件内容如下:
{"gameName":"JSON Serializer Test","version":"1.0","isStereo":"false","isUseHardWare":"true","statusList":[{"name":"test","id":"1u702"}]}
- 1
创建对象类
首先,我们需要创建一个对象类,用来存放从Json文本中读取的内容。
给这个类命名为GameStatus.cs
- using UnityEngine;
- using System;
- using System.Collections;
-
- [Serializable]
- public class GameStatus
- {
- public string gameName;
- public string version;
- public bool isStereo;
- public bool isUseHardWare;
- public refencenes[] statusList;
- }
-
- [Serializable]
- public class refencenes
- {
- public string name;
- public int id;
- }
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需要一个读取类
这个写了一个静态类,以后也可添加写的内容
名字为LoadJson.cs
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System.IO;
- using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
-
- public class LoadJson : MonoBehaviour
- {
- public static GameStatus LoadJsonFromFile()
- {
- BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
-
- if (!File.Exists(Application.dataPath + "/Resources/Test.json"))
- {
- return null;
- }
-
- StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/Test.json");
-
- //FileStream file = File.Open(Application.dataPath + "/Test.json", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite);
- //if (file.Length == 0)
- //{
- // return null;
- //}
-
- //string json = (string)bf.Deserialize(file);
- //file.Close();
-
- if (sr == null)
- {
- return null;
- }
- string json = sr.ReadToEnd();
-
- if (json.Length > 0)
- {
- return JsonUtility.FromJson<GameStatus>(json);
- }
-
- return null;
- }
- }
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说明:代码被注释掉的部分,是从网上找的,解析Json为二进制格式,然后在反序列化为字符串,结果,可能是编码格式问题,不能正确的反序列化,总是报错。
我表示无奈,只好从写实使用了StreamReader来处理。
调用
调用蛮简单的,就是在Update中,使用L键来加载Json文件。
代码如下:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System;
- using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
- using System.IO;
-
- public class ReadJson : MonoBehaviour
- {
-
- void Update()
- {
- if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
- {
- //Save();
- }
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- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
- {
- GameStatus status = LoadJson.LoadJsonFromFile();
- Debug.Log(status);
- }
- }
-
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- }
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测试结果
在场景中,建立一个空对象,然后把ReadJson拖拽到对象上,运行,按下L键,就可以使用断点查看,当然也后Log输出。
结果如下图:
说明
总体过程都很简单。工程就不一一上传。
若有问题,请随时联系!
非常感谢!