赞
踩
一、实现跟随
1、在PackageManager添加插件
2、创建Cinemachine的摄像机,我的项目是2D项目所以创建2D摄像机
3、将Player拖拽到Follow和LookAt
4、创建一个空物体,向它添加PolygonCollider2D,调整好可视范围的大小以后在CinemachineVirtuaCamera的Extensions的AddExtensionzhong中选择
把刚才创建的空物体拖上去 ,就可以实现限制摄像机的移动范围
二、实现震动
1、在select选择添加这个组件
2、创建一个空物体,给他添加这个组件
可以预览并调整震动效果
3、创建一个摄像机控制脚本,添加给摄像机
- public class CameraController : MonoBehaviour
- {
- private static CameraController instance;
- public static CameraController Instance => instance;
- private void Awake()
- {
- instance = this;
- }
- public CinemachineImpulseSource impulseSource;
-
- public void PlayerShakeAnimation()
- {
- impulseSource.GenerateImpulse();
- }
- }
调用这个GenerateImpulse就可以触发震动,我将摄像机脚本写成单例模式,方便调用
4、在受伤时调用这个PlayerShakeAnimation方法,即可实现震动
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。